壹 挤压与拉伸原理
1. 动态模糊
物体运动得很快的时候,用数码相机拍下来,能看到一团模糊的东西,表明了物体的动态,这个叫“动态模糊”。
2. 手绘动画中的动态模糊
70年前,美国邪恶的动画师们发明了‘拉伸’(stretch)来表现当时无法表现的‘动态模糊’。
3. 挤压与拉伸
今天动画可以随意使用‘动态模糊’ ,但‘拉伸’还是成为一种常用动画技法之一沿袭下来,那么反向--挤压(squash)也顺理成章的运用起来。
将小球弹跳的动画原理应用在卡通角色的运动中:
注意青蛙是如何在接触地面的时候使用伸缩来体现速度的
贰 碰撞与弹性
1.碰撞的效果
碰撞等互动性动作都会做出压缩与伸展的表现,透过这个动作,也表现出物体的质感与量感。
2.弹性表达
使用伸拉和挤压可以让力度和生动感级别上提升一档。
3. 伸缩的度与时机
预备,缓冲,发力都是可以使用伸缩的时候
叁 发力与量感
1.人体的伸缩发力
身体中的肌肉要通过收缩来发挥作用,在收缩之前又要伸长;
于是我们可以通过肢体的运动来表达这样的发力方式。
2. 弹性带来的量感
小贴士:在动画中,养成利用挤压与拉伸原理,可以让动作变得很不一样。