壹 时间条模块有哪些?
1.时间模块的构造
1.1时间条及时间配置
1.2时间条上关键帧的编辑
1.3关键帧的不同属性
贰 bone骨骼模块有哪些?
2.Bone骨骼模块的构造
2.1Bone骨骼的创建及参数
2.2Bone骨骼的设置与编辑
关键帧设置:与物体的K帧方法相同
Bone骨骼的缩放:需要到动画菜单下的骨骼工具面板bone tools操作
叁 bip骨骼模块有哪些?
3.Bip骨骼模块的构造
3.1Bip骨骼的创建及参数
3.2Bip骨骼运动面板讲解
本小节主要讲解了对时间模块的了解,对Bone和Bip骨骼有了一定的认识。为让大家更好的理解本小节内容,我们录制了专业的视频教学,请大家进入腾讯课堂免费学习,并请打开3dmax跟着视频中老师的步骤一起来实战操作。