答:艺点动画隶属于【成都艺点创意科技有限责任公司】,公司主要以游戏美术技术外包服务、游戏美术零基础人才培养、游戏美术资源整理汇编业务为主,为国内外游戏研发企业、想入行游戏美术的新人、以及在职游戏美术师提供全方位的技术、资源的支持与服务!
答:关于课程介绍可以查看网站人才培养板块的课程介绍页面,请点击网站上方导航栏查看。
答:我们采用的是脱产全日制学习,周一到周五上课,每天作息时间为:9:30-19:30,特意安排了晚自习,主要是希望学员在学习期间能以最短的时间,最快的学习到专业技术。
答:学习游戏动画是个师傅带徒弟的过程,上课理论的东西不会太多,主要的学习方式还是老师上课演示+学生实操+修改点评,同学们在做作业遇到问题时老师能随时解决,然后老师点评修改,同学再修改,再点评这个循环的过程是学习效率最高的。所以我们培训的特色之一在于小班制,每班仅6人左右,所以老师有时间与学生一对一进行作业辅导。
答:新人入职薪资在4K-8K(根据技术能力评定)+项目绩效+六险一金+双休;2-3年经验的游戏动画师薪资在8-15K左右。
答:我们可以提供2-3天的免费试学,感觉好再报名。
答:当然可以,欢迎各位学生及家长,周一到周五工作时间内到公司参观参考,放心后再报名。
答:艺点动画参与制作的项目案例请参考网站业务范围页面,有全方位的介绍,欢迎点击网站导航栏查看。
答:在大学有很多的空余时间,我建议你先找到自己的方向,给自己一个定位,如果不喜欢自己的专业,那就将就学习,应付毕业,把毕业证拿下。不能上了大学 最后还拿不到证就惨了。在课余时间找到自己的方向之后,多下功夫去学习,不一定花钱才能学好知识技能,靠自己的专研和勤学多问,一样可以成就自己的。主要是你得找到自己的方向,这样更好的给自己设定目标!才有可能实现自己的价值!现在才大二,还有两年的大学时间,我想你一定能找到一个好的方向,去努力攻坚!必将有所收获!我曾经是看了一本叫 趋势的力量的书籍,打开了我的格局,如果你想打开格局,可以去看一下这本书。希望可以帮到的。我以前也是做美术的,现在主要在做动画设计,当时也是因为不是很喜欢画画,所以现在从事的动作设计,是不需要美术功底的。还比较对我的胃口!如果想了解这方面,可以去看我其他文章哈!希望可以帮到你,加油!
答:跨专业就业是现在大学毕业很正常的事情,不用太担心,只要你能做好工作,这个才是最重要的,在大学毕业之际,你需要注意本专业的成绩,保证毕业证顺利到手,然后努力学习感兴趣方向的专业知识,在毕业之际找一个刚兴趣的工作!这才是最重要的,伴随着兴趣去工作,你也才有更大的动力!
答:肯定是学习一个方面更有发展前景! 既然是美术生我就给你举个例子说明一下,也就是我的个人成长经历吧。 我以前也是美术生,进入大学后报考的是影视动画专业,当时其实不知道这个专业要学习什么? 大学里面的课程都是大而全的安排,比如:素描,色彩,构成,影视欣赏,三维软件,PS软件,后期软件啊,现在回想起来,应该是把这个行业当时市面上需要用到的都学习了一遍,到大学后期分学习方向的时候,我们这个主要分了二维和三维,我美术个功底不是很好,当时是为了高考才学习的美术,所以肯定不敢选择二维了。 动作制作(当时因为师资有限,就只给我们分了这两个方向),模型制作体验了一段时间之后,因为还是需要有绘画功底才能做好,人体结构,角色服饰的绘制啊,又得考研美术功底,再一次选择,我就选择了动作设计,动作主要是做角色的绑定和走、跑、跳、攻击、表演等动作设计,不需要高深的美术功底了。 然后我就坚持走这个方向,一直到现在,已经在这个行业,这个岗位坚持10来年了。 目前也在公司做高管,各方面也都不错! 我给你的建议是,在大学期间,可以先全方位的了解你所学习的专业,然后选择一个方向,努力去攻坚他,这样坚持下来,一定会有不凡的成就!
答:艺点动画主要培养游戏美术方面的人才,游戏模型设计、特效设计需要一定的美术功底,游戏动作设计不需要美术基础或编程基础也可,企业内部人才培训对专业没有严格的要求,只要感兴趣的小伙伴都可以加入我们。
答:联系电话:19182089152(微信同步)罗老师 联系QQ:1196746628 公司地址: 1、四川成都市郫都区菁蓉镇大禹东路66号梦翔大厦6楼(西区办公地) 2、成都高新区天府大道中段1366号2栋(天府软件园E5座)(南区办公地) 3、重庆永川区大数据产业园C区4号楼1层(重庆办公地) 4、自贡市自流井区四川轻化工大学汇东校区内(自贡办公地)
答:动画在未来有很好的发展空间,中国在大力支持文创产业的发展,将有利于动画行业的发展,学习动画可以做影视动画和游戏动画,这是两个岗位方向。但是在当前市场上,游戏动画比影视动画发展的更好,所以建议你入职游戏动画,是比较好的选择。但是不建议你去纯培训机构,可以去制作类的公司,成都艺点动画目前就在招聘零基础学员内部人才培养计划,学习完后可以在公司上班。学习,工作都在一个公司,这样将更有利于你的发展!如果有兴趣,可以百度搜索艺点动画招聘的岗前游戏动画师! 下面是关于游戏动画和影视动画发展的介绍: 在当前这个时间段,我觉得游戏动画比影视动画更胜一筹。其实你自己从身边就看的到,你从一个旁观者的角度,你觉得目前市面上游戏和影视哪个比较火爆呢? 主要原因是游戏的盈利来的快,开发周期短。 现在市面上大部分游戏都能盈利,但是影视,开发周期长,上线后能不能盈利还不好说。 现在都是市场经济,都追求能快熟盈利的产品,所以在未来,游戏将会越来越火,影视还得进入一个漫长的探索发展阶段。从入行角度来说,进入一个能快速运转和盈利的行业,肯定比进入一个还在探索怎么发展更好的行业要更好一些。 从根本上说,游戏和影视的美术制作原理和基本技能都是相通的。所以到一定时候,这两个行业相互转换都是有可能的。个人觉得在当前阶段,从事游戏动画比影视动画更好一点。你如果想入行可以选艺点动画——制作类公司零基础内部人才培养。
答:有一定基础的同学需要明白一个道理,拿游戏动画来举例,一个入门级别的动画师需要具备如何对模型进行骨骼绑定、蒙皮设置、权重设定、序列K帧,只有具备这几个完整的技术能力了才算掌握了基本的动画制作流程。很多有基础的小伙伴所指的有一定基础往往是指懂其中一个版块。 用一个简单的例子来理解,比如我们学骑自行车,可以简单的把会骑自行车分为四个步骤,能够骑行上车是第一个工序,能够保持平衡骑车是第二个工序,能够掌握刹车控制车速是第三个工序,能够安全下自行车是第四个工序。那么我们可以理解为,如果要能骑车,这四个步骤哪一个没有弄好,骑自行车都是有危险的。同样的道理也可以运用在我们的动画上,对于企业来讲,一个具备整个制作流程的新人才有创造企业生产的利润价值的可能,而有一定基础和没有基础从企业价值盈利上都是属于不能为企业创造收益的人。唯一的不同是有一定基础的学员培训时间可能会更短,学习成长空间会更快,那培训费用自然也会进行适当的减免。
答:艺点动画采用项目制人才培养模式,从学习到实训到就业的一条龙服务,帮助学员从学习到工作的无缝转换,学员培训时间为6个月,主要教软件的基础、制作原理、游戏美术资源的创建与制作,角色常规动画的制作,游戏特效的设计制作等;表现优秀的学员可以进入项目部,直接参与商业项目制作,由项目经理带领制作真实项目,解决所学的知识怎样达到行业的制作规范和要求,快速适应企业的用人标准;优秀学员还可与企业签订劳动合同,成为企业正式员工。在整个学习过程中,我们为学员提供了高额的奖学金,月度测评达到80分以上者、参加赛事获奖者等等,都可以获得数额不等的丰厚奖学金。这对学员来讲既是一种激励方式,也是一个福利回馈。
答:公司提供员工有偿宿舍, 4人间,450元左右/月/人。
答:很多时候大家只是作为求职者去思考这个问题,很少站在公司的角度去思考关于内培免费的问题。 如果培训是免费的,对于企业和学员来说各有什么好处和坏处?对学员来说,好处是没有付出金钱只需要花费时间就能学到相应的技能,不需要考虑经济压力的问题。对企业来说,好处是免费培训会吸引很多人愿意来,可以筛选出更多优秀的人才。坏处是什么呢?对于学员来讲,没有培训费的成本支出,那么在学习过程中遇到一点困难就容易打退堂鼓,很难学有所成。简单来说就是轻易得到的东西,大多数人不会懂得去珍惜。对企业来讲,坏处就较多了。如果学员培训过程中遇到困难退出了,那么我们在培训中途退出的这部分学员身上所花费的教学成本就是一笔很大的亏损,而且会导致教学和管理难度增加。免费和付费对学员来讲,一个是付出一个是不付出,那学习的过程更多的就是靠学员自己的自觉性了。 最后,作为企业方更担心的是学员学到了技术,是否能在一定时间内在公司效力,这是很重要的一点。所以关于内培是否免费的问题,学员能够换位思考下,如果自己是老板大概率也会是收费的局面,但现实情况是大家都只会站在自己的立场去思考问题。
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