大家好,欢迎大家来到艺点动画知识小课堂,今天为大家分享的是来自的CG动画常见问题,希望能对大家有所帮助。
01 运动轨迹太机械是直线的
原因:没有运用慢入和慢出。
解决办法:了解曲线是怎样转换成运动的,学习并应用动画基本原理,适当的手动添加慢入和慢出的关键帧。
02
02角色没有体现出正确的重量感
原因:没有理解关于动画节奏(时间掌握)、慢入/慢出、挤压/拉伸、重力等的基本原理。
解决办法:你设置关键帧以后,让你的曲线的弯曲形态将转换为力对你的动画物体的作用。例如,如果你的物体正在掉落,就得确保你的Y位移曲线是加速的,(重力不是体现在它是个恒定的力,而是体现在物体下落时导致加速)。理解不同重量的角色作运动时的不同,重的角色或物体在作起动、停止或倒退运动时比轻的要耗费更多的能量。想象一下让一个保龄球运动起来和让一个气球运动起来的区别。类似的,让这样的物体减慢、停止或反向运动需要的力也是如此。
03
03角色看起来不平衡
原因:没有注意到角色重心的正确位置。简单的物理学:一个静止的物体,其重心一定位于其悬挂(或支撑)点(或几个点的平均值位置)的正上或正下方,否则物体就会倒。当一个二足角色用腿站立时,为了保持平衡,他必须把重心移动到承重脚上(不过当物体运动时此规则的应用会有所不同)。
解决办法:要注意到整体的物理重心,学习姿态和构图的均衡,用你自己来表演,研究当你把重量从一只脚转移到另一只时重心的变化。当你走路时,当你跑步时,当你用手悬垂时。
04
04身体各个部分,分离的运动,缺少交迭
原因:因为在CG中分别让身体各个部分孤立的运动是很容易的,这就容易作成运动时身体各个部分看起来不在一起一样,或者一个部分还没开始动另一个部分就已经结束了。当然,这种缺乏活力的运动也是由于没有钻研和理解动画的基本原理所致。
解决办法:学习并掌握动画的基本原理,别让你的所有关键帧在同一帧上一字排开(除非你故意要这么作)。局部工作但要通盘考虑,永远记住即使当你只关注一个肢体,它也连接着身体的其他部位,所有这些都需要一起,而不是孤立的进行工作。
05
05绝对对称(不自然的运动对称)
原因:绝对对称是因为一侧的肢体完全镜像了另一侧的运动,当左臂和右臂在同一帧开始和结束运动时就是这样。这通常不是想要的自然动画(虽然当合适的时候它们也会同时发生)当一个动画师懒惰了或是同时动画多个肢体,或是简单的拷贝/镜像一个肢体的运动给另一个然后就放在那儿了。
解决办法:同步动画多个肢体,或拷贝/镜像运动后,记得k一些细微的变化或者是其它的使运动看起来自然的变化。
最后,希望各位小伙伴你在学习动画之前,先学习动画原理并真正掌握它。软件只是辅助工具,谢谢大家的欣赏和支持!