艺点动画 | 转载分享 | 总是角色,就不能来点场景的??今天它来了~

2020-07-29 10:40

前几天我们发了一个CG小姐姐合集,做场景的小伙伴看来后强烈要求我们发一些关于场景的作品,应大家要求,今天它来了~它带着优美的构图,完美的光线来了~


01  Reclamation:Lighting&Colour Grading


这是作者最近几个星期做的灯光和颜色分级的练习。参照的是Isaac Crafoord的“废弃公寓”场景,并且作者根据不同的心情和氛围做了几种不同的风格。所有的颜色分级都是在Unreal中完成的。


作者:Robert Ritchie

JR照明艺术家



02  PEPAIR STATION 73


这个作品是作者两个月之前发布的。


作者:Pascal Blanche

作者在游戏行业已有25年。是Behaviour Interactive高级艺术总监,从概念到制作,在游戏美术开发的各个方面都有丰富的经验。自1977年起进入星系的世界创造者(一个喜欢老派风格的科幻迷)。他最擅长的是将视觉效果推向新的高度。



03  Gate-05


这是Gate-05中许多允许通过位移纹理长城的大门之一。距离作者制定的这个恰当的环境概念已经有几年了,现在作者创作这个作品的时候在Octane中尝试了一些新学习的技术。


作者:Boy Sichterman

作者目前在Cloud Imperium Games Ltd.担任环境美术师。专门研究,但不限于硬表面机械模型。他还一直专注于学习新技术并将其应用到工作流程中,以便可以提高工作速度和效率。工作之余,Boy Sichterman喜欢把大部分的空闲时间都花在他的个人项目上,这样他可以设计作品并实现自己的概念。




04  The Farthest Land


这个项目的灵感来自于《Shadow of the Colossus》,这个作品是作者不久前开始制作的,经过大量的修改处理之后,作者选择了这个较小的场景。因为灵感来自《Shadow of the Colossus》,所以,作者使用很多游戏作为参考。这个作品有去饱和色外观,同时仍能很好的使用色彩。还使用了很多桦树内、外林的参考,植被参考,或者草地,杂草,三叶草等。场景里的植被是重点,每一个veg资产都是经过作者多次修改,有些还完全被删掉了,最后确定下来。


周围的风景照明,用了Unreals HDRI天空盒,云层覆盖天空。使用动态光照亮植被,这样节省了很多时间。


对于资产和材质,作者使用了所有能用的技巧,包括对岩石和材质的扫描、SD、Zbrush和速度树的混合扫描。蝴蝶资产是最有趣的,先在Maya中用条线通过循环的翼展动画进行动画处理,作者制作了几条样线将其作为单独的动画导入到Unreal引擎中,然后抵消动画,使他们看起来不那么重复。


作者:Jonathon Gregory Bick

目前在Rockstar Games工作的3D艺术家



05  Grandfather Tractor


灵感来自于童年时代对来自墨西哥Hualahuises的祖父Fernando的记忆。作品采用Lightwave 3D,Quixel Mixer和Octane Render制作,拖拉机是作者修改了另一个拖拉机模型的底座制成的,大树用Speedtree制作。


作者:Eugenio Garcia Villarreal

一名全能的3D艺术家,专注于3D环境和资产拍摄。



06  Viking Village V2


作者从2014年开始对旧作品进行重新设计,Viking Village V2这个作品是六年前制作的,作者现在重做了这件艺术品,修复了之前版本的一些问题,看起来比之前好了很多。


作者:Lukasz Wiktorzak

一名跨学科的数字艺术家。2013年Lukasz转行从事与营销相关的项目,开始了解3D图形和数字绘景。最后在诸如Nuke的组合和面向节点的程序中找到了自己的位置,现在可以为一些大公司工作,例如迪士尼,耐克,Adobe,HBO,马自达,福特,宝马或Facebook。Lukasz还是静止图像和动画后期制作的专家,现在他已经掌握了概念设计,外观开发和色彩分级方面的技能。业余时间他还会创建结合2D和3D技术的插图。2019年,Lukasz选择了CD Proojekt Ted游戏开发工作室,为即将到来的《赛博朋克2077》游戏制作促销图形。



07  Above the Clouds


这个图像是作者从www.theterraindomain.com网站上的朋友那里测试的一些3D地形扫描,并创建的用Octane和PS渲染的幻想插图。


作者:Aaron Limonick

概念艺术家-Naughty Dog



08  The Goat-Spyro Reignited Inspired


这个作品是作者与他的建模朋友PedroBrigagao合作完成的,作品的灵感来自Spyro Teignited Trilogy,作者在创作过程中进行了一些艺术指导。


作者:Vinicius Tokue

一名3D艺术家,专注于3D纹理和Lookeve。毕业于Faculdade Melies的航海课程,现在在SP的O2电影公司工作。


 


09  Abandoned Victoria Plaza


环境概念艺术,这个地方是达沃市J.P.Laurel Avenue Bajada。作者创作这个废弃的城市系列已经快两年了,从中学到了很多东西,作者上传这组作品,是为了检查还有哪些地方可以改进。


作者:Alben Tan

从2012年开始担任专业的数字画家。作者是一名建筑专业的毕业生,但没有去当建筑师,而是勇于追求对数字绘画的热情。目前在Tropa Entertainment担任游戏美术师。



10  Rolling Hills Castle


这个作品的重点是写实和摄影冲击的无缝融合。因为焦点在背景上,同时要应用镜头模糊和运动模糊,所以不必担心前景中的分辨率低。使用运动模糊,你会看到观众会是一个动物跑向城堡。


作者:Daniel Schmelling

一名自由职业数字艺术家和设计师,致力于环境、景观和风景艺术,包括空间艺术,为不同类型的媒体工作,如网站、书籍等。除此之外还提供图片编辑和平面设计。



11  Just Fishing


这是作者完成的第一项工作,除了背景角色外,还有全数字化人员。作者对这种将CG和现实生活混合搭配的想法很喜欢。


作者:Lan Hubert

西雅图的VFX艺术家和电影制片人,主要研究硬表面建模和环境VFX。



12  Quiet Village


这个作品是作者送给朋友的圣诞礼物,在Maya,Arnold中建模,放在PS里进行合成。是3D和2D组合的作品,是作者最初的想法。


作者:Irena Šmitáková

一位数字哑光画家,为电影和电视工作的环境和概念艺术家。2017年加入VFX行业,并参与了一些知名的项目,如《狮子王》、《野性的呼唤》、《阿尔特弥斯 福尔》、《好兆头》等。作者精通使用PS进行绘画,在Maya中进行硬表面建模和UV,在Houdini中生成地形和建筑资源,在Zbrush中优化、详细设计和雕刻,在Mari中对资产进行纹理处理,所有这些都将最终渲染并在Nuke中合成。最近,作者一直致力于在UE中创建实时环境。



13  Camping at the hills


这个作品作者没有介绍,我们直接欣赏吧!


作者:Daniel Balzer

作者在创意产业的不同领域拥有15年以上的经验。



14  Into The Void


这个作品描述的是宇宙飞船被撕裂的场景。


作者:Mike Luard

CGI艺术家和自由概念艺术家



15  FAMILY TREE


与Diai合作完成。


作者:Shahzeb Khan Raza

一位插画家,概念艺术家,读过插图学士学位,喜欢想象作画。有3年的专业经验和5年以上的自由职业者事业。专业技能包括:概念艺术,角色艺术,环境艺术,游戏艺术。在电子游戏概念艺术,书籍封面插图,短片,各种情绪,主题上做了大量工作,有能力做任何情绪主题和类型的事情。业余爱好电子游戏和摄影。



16  Mouse Guard-Snake Battle


作者在2018年为Aaron Sims Creative和Disney/Fox做的图片。


作者:Hristo Chukov

在过去的十年中,作者一直从事环境和角色概念艺术创作。作品适用于游戏项目,电影项目,以及书的封面和插图。目前,在保加利亚索菲亚的一家电影制片厂工作,是一名概念艺术家。作者大多工作是用PS创作。



今天的场景合集结束了,小伙伴们还有什么建议可以下方留言给小编,小编会尽量满足大家的需求,明天干货继续!

本文来源: CG世界       原作者:CG世界        转载分享:艺点动画小编

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