艺点动画 | 转载分享 | 九月来了,谁不是一边上学上班,一边想宅家打游戏?

2020-09-02 10:29

图/游戏应用

文/大粉红


九月一到,朋友圈立刻刷新出了足以让手机卡顿的动态。


有人在庆祝开学,有人在祈求延期,当然,更多的人在许愿九月能对他/她好一点。


发开学的有可能要去上班,要上学的可能来不及发动态。


他们的心思应该更多在暑假作业上。


老实讲,这个时候,无论你是上班族还是学生,是不是都会怀念宅在家中玩游戏的时光?


不过好在,下一个假期就在向大家招手,而九月份的手游阵容应该不会让国庆假期无聊。


原神


9月份第一款大作是米哈游研发的全平台开放世界冒险游戏《原神》。这款游戏自公布后就引起了全球玩家的关注,目前《原神》官网、TAPTAP、哔哩哔哩三大平台预约量已经超过1000万。


近日,《原神》宣布将于张家界等景点推出联动活动,将现实美景复刻到游戏中,让玩家能够在原神世界中感受中华大地大好河山。据公开资料显示,未来《原神》还将与黄龙、桂林等更多国家5A级景区展开联动。

                      


游戏名:原神

厂商:米哈游

类型:RPG

TAPTAP评分:7.3

哔哩哔哩评分:7.5

开测日期:9月15(PC) 9月28(全平台)

游戏特色:无缝大地图、联机、元素连携/克制、超多可探索彩蛋、风景优美

简介:米哈游研发的全平台开放世界冒险游戏。9月28日,《原神》将在PC、PS4、安卓、iOS四大平台公测,其中PC将在9月15日进行技术性开放测试。《原神》支持玩家在PC、安卓、iOS 三平台切换,PS4的游戏数据将独立,但依然可以跨平台邀请玩家联机游戏。


游戏截图:


  

万国觉醒


在《原神》PC版之后上线的是莉莉丝的《万国觉醒》。《万国觉醒》已经在全球多个国家和地区上线,所到之处如势如破竹一般血洗当地游戏畅销榜。在去年,《万国觉醒》的海外收入仅次于腾讯的《PUBGM》。


受疫情影响,2020年全球经济增速放缓,但由此所激发的宅经济红利也为游戏行业注入了动力。2020年上半年,《万国觉醒》在2月份拿下了中国手游出海收入冠军,其余5个月位居出海收入第二名。


《万国觉醒》是一款主打多文明历史战争的SLG手游。游戏针对当下SLG手游普遍存在的玩法较抽象、战斗不直观、画面表现弱、战术操作空间有限等痛点进行了优化,在保留SLG采集、生产、发展、战斗的基础上,结合了MOBA和RTS的玩法,并进一步放大了联盟和领地的影响,与市面上的SLG手游存在较大差异性。


目前,该游戏官网、TAPTAP、哔哩哔哩三大平台预约量已经超过120万。

                     

 

游戏名:万国觉醒

厂商:莉莉丝游戏

类型:SLG

TAPTAP评分:4.9

哔哩哔哩评分:6.6

开测日期:9月23

游戏特色:欧美卡通风、多文明、占地发展、多变地形


简介:成都乐狗游戏研发,莉莉丝游戏发行的多文明战争SLG手游。该游戏在海外已经上线,成绩亮眼。与市场同类手游相比,《万国觉醒》在游戏系统和商业化上都进行了比较大的改动,一定程度上跳脱出了Coklike和率土Like的框架。


游戏截图:           

           


解神者:X2


根据AppStore的情报显示,《解神者:X2》预计在9月30日上线。《解神者:X2》是电魂网络旗下SIVA工作室制作的二次元众神题材美少女手游。游戏选取了中国、日本、北欧、印度、埃及、希腊等多国神话为素材,将神“美少女”化。


和前两作相比,《解神者:X2》的制作规模稍显不足,也缺乏豪华的海外成绩支撑,但其在不久前凭借剧情的争议性多次成为二次元群体关注的焦点,在目标用户群体中拥有较高人气。


8月28日,SIVA工作室发布了公开信,表示将修改游戏中的剧情,解决玩家所关心的问题,并对玩法进行优化,减少关卡时长,增加战斗爽快感。


目前,《解神者:X2》已经在官网、TAPTAP、哔哩哔哩三大平台获得超过220万预约。

                      


游戏名:解神者:X2

厂商:电魂网络

类型:Roguelite

TAPTAP评分:5.2

哔哩哔哩评分:2.9

开测日期:9月30(预计)

游戏特色:人设精美、美少女、剧情


简介:电荒网络旗下SIVA工作室研发的二次元美少女Roguelite手游。游戏的剧情是玩家关注重点,也在此前引起了争议,不过这也在侧面证明了该游戏的剧情驱动特点。


游戏截图:

                     

结语:


2020年是应该是大家最希望重启的一年,但这一年中,我们前脚还在担心世界局部战争,后脚又进入了抗疫的状态。但在宅经济的促进下,越来越多人习惯了足不出户的游戏娱乐方式,游戏也更加融入了我们的生活。


世界卫生组织专门肯定了游戏在今年全球战疫中的作用。因为有游戏,我们能够在禁足抗疫的情况下坚持几个月;因为有游戏,我们能够和多日未见的朋友亲密如初;因为有游戏,我们足不出户却也能行千里路,保持心理卫生的健康。


玩游戏从来不是浪费生命,而是为了更好的活着。

本文来源: 游戏干线          原作者: 大粉红           转载分享:艺点动画小编

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