随着CG技术的高速发展,数字角色越来越频繁地出现在大众的视野,而且精度方面也不断提升。
曾经一部《阿凡达》腾空出世,震惊了行业众人,虚拟数字角色的形象让无数人的幻想得到了满足。
去年的《阿丽塔》更是将CG技术推向了一个新高度,高超的技术让CG人物的皮肤、眼球、毛发等细节与真人无异;再通过表情和动作捕捉技术,妥妥地向观众“炫技”!
角色的好坏,最直接体现在造型、皮肤质感、眼球、毛发等方面;但归根结底还是取决于建模、贴图、材质、灯光、渲染等的制作。
不管是影视角色,还是游戏角色等,不同类型的角色建模在制作流程上会有一定的差异,但是总是离不开上述的这几个步骤。
就拿眼睛制作来说,由于人的眼球并不是单纯的球体,它包含复杂的光学表现,而且眼珠内部的几何结构也是十分复杂。
想要得到真实的效果,眼球的建模需要按照真实的眼球结构进行制作,建模时需要更多的耐心去观察。
表现眼睛的重点在于高光和反射。传统的做法就是将眼睛的高光绘制在贴图上,然后进行模拟眼球的反射效果。
除了建模和贴图,眼球的材质和渲染同样是一大难点,经过一步步的细节堆砌,才能让人物的眼睛有水灵灵的质感。
制作一个完整的角色着实不易,皮肤纹理,毛发,眼睛等等都得下功夫,很考验制作者的耐心和观察力,需要不断地在细节方面精雕细琢。
这也是很多新手打退堂鼓的原因,但依旧不乏角色制作的热爱人士迎难而上,加入这个队伍中来。
一来是因为自身的兴趣,工作能做自己喜欢的事情,确实是一件幸福的事情,即使会有不如意的时候,但起码“痛并快乐着”。
二来这个行业的前景也相当不错,近年游戏行业不断发展壮大,影视CG人物层出不穷;对于建模的需求也越来越大,3D建模行业也成为了当下的朝阳行业。
很多游戏建模师工资都在1-2w左右,如果技能扎实还可以做个自由建模师接外包。当然这也是需要一个过程,经过众多的练习和项目打磨。
成功不是一朝一夕,想要在建模行业持续发展,就得稳扎稳打,一步一个脚印;3D建模师李书杭就是这么一个钟爱CG,并执着于CG的人。
本文来源: CG世界 原作者:CG世界 转载分享:艺点动画小编