艺点动画 | 转载分享 | 爷青回?街霸新手游杀入畅销榜TOP10,周杰伦压阵下的卡牌潮流格斗

2020-12-02 15:57


                                                                                                                                                                    图/《街霸:对决》

                                                                                                                                                                    文/尤利乌斯


11月26日,AppStore游戏畅销榜头部再次迎来了新的选手《街霸:对决》。《街霸:对决》是由攸乐公司研发、腾讯游戏代理的CAPCOM正版授权街霸手游,作为大IP“街霸”的正统移动端新品,《街霸:对决》自今年6月底在腾讯游戏年度发布会曝光之后就吸引了多圈层玩家的注意力,今年8月份,《街霸:对决》的预约量已经突破500万。


与其受到的关注所匹配,《街霸:对决》上线首日就冲上了AppStore免费榜榜首,并于当日晚间成功杀入AppStore游戏畅销榜TOP10。


值得一提的是,除了常规宣发之外,《街霸:对决》还请到了周杰伦作为游戏的代言人。一面是95前耳熟能详的经典IP,一面是95前几乎无人不知的“全民天王”,两者的联合将同一段青春拉回了“那代人”面前,这套“梦幻联动”让人难以拒绝。


那一年,人人都能哼上两句《七里香》,那一年,生命中最快乐的事情莫过于在街机厅打游戏,而手里还有没用完的币。



拳拳到肉,忠于IP也要又潮又酷


单从请来周杰伦作为代言人并对其进行深度定制游戏内容的手法来看,就不难推断出产品背后的团队在游戏和品牌理解上的深入程度。《街霸:对决》手游制作人施展在ChinaJoy期间接受媒体采访时表示,为了让更多的人接触到这一经典IP,他们开展过多期的用户画像调研。



“《街霸:对决》目前核心用户呈现在30+男性用户为主的市场。项目组希望能够有更多的用户来接触街霸这一经典IP,所以也做了很多能够下沉用户的内容,比如潮流的概念打造,降低操作门槛。希望在原始用户能玩的爽的基础上,让更多用户接触到这个游戏,感受格斗的魅力,更好的接受这个IP。”



对于经典IP改手游而言,“让原有IP辐射的核心用户满意的同时,也让当下用户乐于接受”一直都是无法忽视的问题。从《街霸:对决》上线的产品表现来看,决定着产品门面的美术被摆在了这一终极问题的首发位置。


“潮流格斗”是《街霸:对决》所带来的新概念,也是最能概括其美术风格的词汇。去年年末,《街霸:对决》的主美sakura原画师在腾讯BonBon游戏平台解读过“潮流格斗”概念,他表示,“潮流格斗”是一个复合词语,它不是简单的形容词与动词叠加,而是代表着他们在手游中希望呈现的创新和对街霸IP的还原。潮流指当下流行并为玩家们所熟悉的即时对战、线上联机、漫画表现等元素,格斗指的是街霸格斗中的场景、招式和人物故事等元素,所以潮流格斗,就是具有现时代流行元素的街头霸王。


所以在《街霸:对决》中,玩家既能够发现许多带有“回忆杀”特性的设计,比如角色、招式、场景、抽卡、战斗、剧情中极力还原街机时代用户所熟悉的游戏和IP元素。



但当我们仔细观察这些元素,却能发现无论是人物也好,还是经典的“K.O.”也罢,《街霸:对决》都在极力还原的基础上进行了较大幅度的调整,所以“他们”依然是“他们”,有着老玩家们挥之不去的熟悉感,但“他们”也能呈现出符合时代品味的潮酷感,快速抓住新进入玩家的眼球。



“一方面是格斗,也就是还原。制作前,我们对街霸IP进行了详尽的学习和资料补充。游戏里能看到格斗上,人物角色的必杀技没有改变,隆的波动拳、肯的升龙拳、春丽的百裂脚都是原汁原味的呈现。另一方面就是潮流了。画面配色的调整,穿插在对局和剧情中,漫画、动画的表现手法都很好的体现了这一点。”


而在原有IP用户最看重的格斗手感方面,项目组也花费了三年时间进行了多轮调整。除了对角色模型比例、战斗动作等不断修改试错之外,项目组还开发出一套碰撞框检测系统,实现精确显示目标的受击位置,产生爆点,给玩家更强的集中反馈的同时,对每个打击点配置相应的命中帧和震屏效果。


制作人在访谈中表示,可能有些用户并不知道《街霸》是什么,但是他(用户)会喜欢格斗的快感。


此外,作为腾讯游戏学院GWB合作计划支持的项目,《街霸:对决》还得到了GWB专家团在美术、UI、策划、客户端等方面的大力支持,这让最终展现在用户面前的产品品质和内容丰富程度都被推向了全新的高度。


稳中有进,长线模式跨入红海


不得不提的是,在手感方面投入大量研发精力的《街霸:对决》并非是一款真正的格斗游戏,而是一款采用业内经典玩法设计的卡牌手游。


选择卡牌作为品类不难理解,一方面原IP所主攻的格斗玩法在移动端平台的发挥受限,另一方面则是当年的那群在街机厅废寝忘食的少年们,都已经到达了而立之年,面对快节奏的生活和来自多方面的生活压力,可能偏休闲类的玩法更符合他们在当前生活状态下的底层需求。


官方在哔哩哔哩投稿的《深夜街机厅》系列视频中有对当下玩家生活状态的描绘。



况且,对拥有诸多人气角色的IP本身而言,卡牌可能是最能呈现多角色魅力并满足玩家对不同角色“厨力”的首选形式。

选择卡牌品类做呈现的原因还可以列举许多,而重要的则在于《街霸:对决》在以卡牌为基本的玩法框架下进行的包装和延伸,以及对原IP还原和演绎。


我们能够从《街霸:对决》中看到许多看似不那么“卡牌”的包装设计,比如包装成街机闯关并加入了独特连招系统的战斗。上文提到的格斗手感研究集中体现在了战斗包装上,如果单看试玩视频,很容易被角色流畅而华丽的战斗动作代入到格斗游戏中。



当然,这样的设计难免会招来”新瓶装旧酒“的指责,不过在深度体验之后,许多玩家还是对游戏本身给出了比较肯定的评价,扣分原因则多集中在密集的付费设置上。



一位业内人士表示,虽然付费较前置会带来评分下滑,但当前的玩法框架和付费设计其实比较利于长留存,且产品品质够格,玩家矛盾点不集中于游戏本身,乐观来看日均ARPU能达到15元,付费率可以到5%。


目前,《街霸:对决》在TAPTAP平台评分为5.1分。


结语


《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》初代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列(剧情时间顺序为1-Z-2-4-5-3),此外还有《街头霸王EX》系列、《街头霸王online》等非正统游戏系列,另有衍生动画、电影、漫画等。


维基百科发布的《全球IP价值榜》(2019年版)显示,《街头霸王》位列第43位,排在“奥特曼”之后。


在国内,《街头霸王》系列也有着相当的人气,但就如上文所提到,那是一个年轻人们都在哼唱周杰伦的年代,是很多人再也无法回去的青春,而立之年的核心玩家对《街头霸王》讨论的数据流量,必然难以和时下流行的新生代IP相提并论,所以以当下眼光来对《街头霸王》的各项数据强行对比,难免有失公平。


但就像从不打榜的周杰伦能以一款新的数字专辑屠榜一样,经典出售无需用虚无缥缈的打榜数据证明。至于《街霸:对决》能否真正演绎经典,实现长线运营,还要时间来证明。至少,这样的首日成绩已经证明了街霸IP在玩家心中的地位。

本文来源:游戏干线           原作者:尤利乌斯            转载分享:艺点动画小编

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