艺点动画 | 知识课堂 | 游戏动画入门之运动的夸张......

2020-12-16 16:27

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分析射击动画的运动的夸张


1.1分析运动夸张

     常规攻击

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运动夸张

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制作射击动画的运动夸张


2.1平稳射击

      连续射击,pose变化幅度不大

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2.2猛力射击

猛力射击,pose变化幅度大,位移大(动作更加夸张)

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2.3攻击完缓冲

缓冲开始

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缓冲结束

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2.4攻击完回复

回复时,主动迈步

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       本小节主要讲解了运动动画夸张原理,分别从夸张制作各个流程来带领大家掌握和理解慢出的原理,,为让大家更好的理解本小节内容,我们录制了专业的视频教学,配合深度学习,并请打开3dmax跟着视频中老师的步骤一起来实战操作。

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