艺点动画 | 次时代场景内训学员祝*涵学习分享......

2021-04-06 16:32

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艺点动画

次时代场景内训学员

祝*涵

零基础学习分享


    

冬去春来,在艺点动画的学习已有些时日。这段时间,在公司、老师和同学的帮助下,我对次时代场景有了更为深入的理解与掌握。当初我看到艺点动画关于次时代场景的介绍时,就被其深深地吸引,再深入了解到次时代场景是对游戏动画原画的真实还原时,对于喜爱游戏动画的我来说,无疑更加坚定了我来到艺点动画学习的决心。 

学习次时代场景第一步便是建模。而刚开始学习的我,对建模软件“3DMAX”的记忆只存在于“搭积木”的阶段,所以只能从头学习,一步步熟悉3DMAX的各种快捷键和命令。刚接触3DMAX的我对这些崭新的知识充满了浓厚的兴趣,在老师的教导中一步步学会了变形、卡线、涡轮平滑等建模的基础操作,也逐渐有了低模、中模、高模概念的认识。


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随着进一步的学习,我接触到了ZBrush这款数字雕刻和绘画软件,在了解它的同时也对它的强大而感到惊讶。在次时代场景方面,ZBrush是对高模进行整体制作和细节塑造的强大帮手,它能完全解放3D创作者的创作力与想象力,ZBrush让我感受到了3D艺术的魅力。


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在精细的高模完成后,我们要用精简的低模来表现高模,这样才能让游戏动画能承载更多的东西。此时老师会教授TopoGun等低模拓扑软件,悉心指导高低模调整、展UV、烘焙法线等流程,在这个过程中又能学到新的软件和知识,这其中非常重要的就有Substance Painter这款软件,SP不仅能烘焙法线,它还能进行贴图、材质制作和渲染,无论是卡通还是写实,它都不在话下。   


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在几个月的学习培训时间中,我从一个3D建模门外汉成为了一名新晋次时代场景建模师,逐渐熟悉了整套的次时代场景流程,能制作出一些稍微看得过去的模型作品,这让我感受到了自己成长与进步,也让我确信了来到艺点动画的这个决定的是正确的。


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在次时代学习过程中,罗老师的授课让我受益匪浅,课上讲解非常认真和仔细,没有遗漏任何的知识点,在完成教学的同时,对待那么多的学员,对每个人的问题都能做到耐心的辅导。在课下罗老师还是一位风趣幽默的良师益友,经常给我们学员讲一些关于次时代的小知识。罗老师还让我认识到了学习一定要多问老师,这样才能了解自己错在哪里,才不至于走入歧途。再次由衷的感谢罗老师的教导。


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学习过程艰辛曲折,但看到现在的成果我感到非常开心,无论以后道路多么艰难,我都要坚定的走下去。

最后,我非常感谢父母支持我的决定,非常感谢艺点动画能给我一个学习次时代场景的平台,非常感谢罗老师这段时间的悉心教导,非常感谢各位共同学习的同学的互相帮助。 

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