艺点动画 | 转载分享 | 全国政协“促进互联网游戏产业健康发展”专题调研:挖掘游戏无限潜力

2021-06-08 17:08

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                                                                                                                           本文转载自:游戏工委


5月10日至18日,全国政协副主席刘新成率全国政协“促进互联网游戏产业健康发展”专题调研组赴广东、浙江调研,为9月即将召开的远程协商座谈会做准备。调研组实地调研多家互联网游戏企业及产业园区,并组织召开座谈会,听取地方情况介绍、进行互动交流。调研期间,调研组结合中共党史学习教育参观了毛泽东同志主办农民运动讲习所旧址、范文澜故居和鲁迅故居。


刘新成指出,中共十八大以来,习近平总书记对于文化建设和互联网发展作出一系列重要指示,指出要高度重视发展文化产业,坚持把社会效益放在首位,努力实现社会效益和经济效益的有机统一,要为广大网民特别是青少年营造一个风清气正的网络空间。广东省和浙江省学习贯彻落实习近平总书记重要指示精神,出台一系列政策措施支持鼓励产业发展,严格执行防沉迷有关要求,引导网络游戏出版单位加强社会主义核心价值观、中国梦和传承中华优秀传统文化的内容建设,在丰富多层次文化供给、促进经济社会发展、推动中华文化“走出去”等方面取得积极进展。


刘新成强调,要深入学习领会习近平总书记关于文化建设和互联网发展的重要指示精神,加强对游戏产业的规范管理,积极引导精品生产,弘扬中华文化,着力打造社会效益与经济效益相统一的游戏精品。要强化防沉迷综合防治,推动防沉迷措施落地见效,保护未成年人身心健康成长。要加大关键技术尤其是具有自主知识产权的网络游戏核心技术的研发力度,促进网络游戏与前沿技术融合发展。要进一步推动产学研融合,培养专业化优秀人才,探索人才引进激励机制,完善人才配套服务,不断推动互联网游戏产业健康发展。


全国政协文化文史和学习委员会副主任陈际瓦、孙庆聚、修福金及部分全国政协委员参加调研。中国音数协第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君作为特邀专家全程陪同调研。


挖掘互联网游戏的“无限可能”



1650多年前,丝绸之路上的人们为寻求护佑与指引,在敦煌出资开窟,他们被称为“供养人”;今天,轻触手机屏幕,可以随机获得“智慧锦囊”,看到敦煌壁画故事内容,以及结合现代人熟悉的生活场景和语言形式形成的一系列智慧妙语,同时也可以捐款参与敦煌莫高窟的数字化保护,成为一名“数字供养人”。


千百年来,中国的能工巧匠使用榫卯,创造出“天衣无缝”的木作工艺,凝结了中国人的智慧和骨子里的工匠精神;今天,在游戏里,伴随着古朴的锯木声,每个人都可以“变身”为能工巧匠,挑战经典物件的榫卯结构,感受传统木艺的巧思。


5月10日、11日,全国政协“促进互联网游戏产业健康发展”专题调研组来到深圳进行调研。在腾讯计算机系统有限公司、雷霆信息技术有限公司、创梦天地科技有限公司等地,一批具有鲜明中华传统文化特色的游戏给委员们留下了深刻的印象。


方寸之间,跨越千年,底蕴丰厚的优秀传统文化,为网络游戏的内容创新提供了广阔的发展空间,而游戏也成为一种创新的文化载体。“古籍里也有不少精彩的内容,充满想象,能够进行改编。”全国政协委员、国家图书馆古籍馆副馆长陈红彦“三句话不离本行”,在她看来,通过游戏把传统文化传播给年轻人,激发他们对传统文化的兴趣,是一种很好的渠道。

  

在调研中,委员们了解到,几家游戏企业都积极进行海外市场拓展,这也从一个侧面彰显出中国游戏“走出去”的成效。据统计,去年第四季度,21款我国自研游戏入围美国畅销榜前100名,收入占美国市场份额的20%。全国政协委员、北京炫世唐门文化投资有限公司董事长张威表示,游戏是中国文化走出去的有效方式,很多游戏都在加强传统文化审美,通过游戏可以让全世界的玩家感受并了解中华文化。不过,陈红彦委员也指出,如何更好地用游戏展现中华文化、讲好中国故事,需要不断挖掘和研究,形式上可以丰富多彩,思维可以很跳跃,但核心思想和精神不能偏离,要引导人们积极向上,传播正能量,做出思想内涵丰富且优质的精品。


促进产业高质量发展、坚持把社会效益放在首位、构建良好发展环境……调研组带着问题深入下去,深入进去,提问,成了委员们调研中的“最”常态——


“你们在防沉迷方面有什么措施?”


“如何确保实名认证的可靠性?”


“适龄提示标准执行情况如何?”


防止未成年人网络游戏沉迷是委员们的共同关注,也是社会的共同关注。目前,由中宣部牵头的国家层面网络游戏防沉迷实名认证系统已经建成,正在组织游戏企业分批接入。委员们了解到,针对未成年人保护,很多游戏企业都采取了相关的防沉迷措施:持续分析识别账号信息、家长绑定未成年人游戏账号后可对游戏时间、消费金额进行管理,以适龄提示帮助科学选择游戏……技术手段可以提高防沉迷的有效性,正如全国政协委员、国家互联网信息办公室原副主任王秀军所说,高科技的问题需要高科技的方法,互联网管理方式要跟上科技发展。

  

“游戏能否与教育相结合,发挥游戏的优势寓教于乐?”不仅要“防”,在“防”的基础上进一步探索“创”的路子是从业者努力的方向,也是委员们的思考。“比如沙盒游戏,它并没有具体的游戏内容,而是提供很多模块,用户可以在这个平台上自己制作游戏给别人玩,也可以玩别人制作的游戏,可以与孩子的基础编程教育相结合。”张威委员认为,正如阅读可以培养孩子的理解能力,如果利用得当,孩子们也能在游戏中提升逻辑思维能力,激发想象力和创造力。


创新助推“引擎”



作为文化内容与互联网技术高度融合的产物,网络游戏具有鲜明的互联网行业特色,强技术属性便是其中之一。5月11日至14日,全国政协“促进互联网游戏产业健康发展”专题调研组继续在广州实地调研多家网络游戏企业,种种“黑科技”给委员们留下了深刻印象。


一张白发苍苍的奶奶与虎头虎脑的小孙子一起玩游戏的图片吸引了全国政协委员、民进广东省副主委黄玲的注意。原来,随着云游戏、5G等技术的发展,未来客厅有可能成为重要的游戏应用场景。在黄玲看来,这有助于促进家庭关系的和谐,也有助于老年人跨越数字鸿沟,激发老年游戏市场的潜力。当前,5G、AI、大数据、云计算等新型数字技术在游戏领域得到深入应用:在即点即玩的云游戏平台上,用户可以通过云游戏技术和服务器资源,于云端畅玩游戏;身坐绿幕前,屏幕上显示出来却置身于亭台楼阁之中;使用VR装置,玩家可以“瞬移”到广州塔的玻璃栈道上,脚踩透明玻璃,在种种障碍下完成到栈道顶端拾取鸟蛋的任务,场景栩栩如生,以至于双腿止不住颤抖……委员们纷纷上前,亲身体验这些先进技术。


不过,在科技创新成果累累的同时,一些核心技术对外依赖程度高,受制于人且成本越来越高,成为游戏产业发展的难题之一。比如引擎是网络游戏开发的基础核心技术,虽然一些游戏企业在引擎自研等核心技术攻关方面进行了积极尝试,但多数企业主要还是基于Unity、虚幻4等主流开源游戏引擎进行二次开发。同时,委员们也了解到,多数企业用于人物和场景制作的工具软件,如3ds max、Maya等三维软件、Photoshop、CoreDraw等平面软件均来自国外。全国政协委员、工业和信息化部原副部长刘利华认为,在这方面,政府、行业协会、企业需要密切合作,形成科技创新的合力,加大基础研究力度,促进网络游戏核心技术的研发和应用。


创新最重要的是人才,互联网游戏企业以人才为核心,说求才若渴可是一点都不过分。“你们员工的平均年龄是多少?”每到一家游戏企业,委员们都会问出这个问题,而他们得到的回答总是高度接近,基本在25到30岁之间。年轻,是游戏企业另一个鲜明的互联网行业特色。


“与传统出版行业相比,游戏人才培养存在一定的局限性,缺乏高端、跨界融合型人才。”


“游戏工作职业资格存在空白,缺乏国家职业技能认定标准,行业内也没有统一的标准,企业在人才招聘中缺乏参考依据,使行业人才发展受限。”


“人才引进、评价和激励机制不够完善,入户、入学、入托难。”


……


委员们在调研不同企业时,仔细了解情况,分析问题,并与企业深入交流探讨。如何进一步推动产教融合发展理念,培养专业化人才?怎样制定统一的、行内人士普遍认可的职业资格和评价标准?如何针对不同层次人才完善奖励机制,做好保障工作?行车途中,委员们意犹未尽,不时地开起“研讨会”,思考激发游戏产业创新活力之道。


调研组组长、全国政协文化文史和学习委员会副主任陈际瓦表示,互联网游戏产业在健康发展和高质量发展方面面临很多问题,还需要去开拓和创新。不断探索发展,才能让互联网游戏产业发展的“引擎”动力强劲。


以“好游戏”促健康发展



5月15日,全国政协“促进互联网游戏产业健康发展”专题调研组开始了在浙江为期4天的调研。在一片工地上,委员们聚精会神地听着讲解。


乍一看,一座体育馆正在建造中,巨大的钢架主体已呈现出来,似乎与一般的体育馆没有什么不同;然而仔细一看,这座场馆可不一般,未来,它将以“星际漩涡”的面貌亮相,成为2022年杭州亚运会电子竞技比赛场馆。


2020年,亚奥理事会正式批准电子竞技成为杭州亚运会正式比赛项目,这是电子竞技首次成为洲际运动会体育竞赛的正式项目。在这一契机下,电竞正成为浙江数字文化事业发展的新名片,逐渐形成高品质电竞赛事、知名电竞企业和电竞人才的产业集群。


“你们怎么选拔选手,年龄多大?”


“电竞选手的日常训练和学习如何平衡?”


“选手退役后的出路怎么样?”


在杭州电竞数娱小镇,调研组来到一家电竞俱乐部,选手们激战正酣。委员们一边观看一边不时抛出问题,他们所关心的是电竞与防止未成年人沉迷、电竞人才素质发展等重要问题。得知俱乐部在挑选选手时注重向家长和孩子普及电竞知识,引导他们客观认识电竞时,委员们频频点头。


随着电竞成为亚运会正式比赛项目,互联网游戏的社会影响力越来越大,精品化已成为行业发展的内在动力和趋势,以高品质、有创新的“好游戏”,实现产业的高质量和可持续发展。游戏作为数字出版的重要组成部分,承载着相应的文化价值导向和艺术内涵;而作为一种广泛应用的传播媒介,则应将社会效益放在首位、实现社会效益和经济效益的统一。全国政协委员、网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊建议在游戏的精品战略上下功夫,网络游戏企业要推出更多寓教于乐的产品。比如针对老年人的游戏,作为有益的方式促进老年人手脑活动。


当前,互联网游戏产业蓬勃发展,打造了不少原创精品。不过,也存在一些游戏产品格调不高、歪曲历史、恶搞英雄、有低俗暴力倾向,部分企业责任缺失、诱导消费等现象。全国政协委员、文化文史和学习委员会副主任孙庆聚表示,企业有责任生产优质产品,网络游戏的内容要符合社会主义核心价值观,多出精品,从源头上更为有效地防止青少年沉迷。


一款精品游戏的面世需要创意策划、技术研发、美术设计等多个方面“协同作战”,高水平专业技术人才,成为企业的“刚需”。然而,网络游戏产业涉及创意、程序、美术等多个方面,现有学校体系很难有一个专业包含游戏开发制作的内容,很多学生毕业后要经过很长时间的培训才能胜任工作。为此,委员们特意来到浙江传媒学院,了解游戏产业人才培养问题。


目前,浙江传媒学院从游戏内容和电子竞技赛事媒体转播切入游戏和电子竞技人才的培养。在4K电竞综合演播室,几位本科生正在转播一场电竞赛事。赛事实时画面、现场摄像统筹、导播,各个环节一应俱全,配合默契。学生们来自动画、数字媒体艺术等多个专业,类似这样的课程非常受欢迎,录取比例达到了1∶10,而学生们的就业前景也非常看好。委员们建议,加快多层次学科和人才培养体系建设,强化游戏人才综合素质;同时高校和企业应加强合作,推动产教融合,为网络游戏健康发展提供人才支撑。


在学党史中感悟青春力量



“春风拂拂地吹来,桃花夭夭开放了,革命总会成功,自由、平等、幸福——理想的社会就在这里!”这是广州农民运动讲习所的第五届毕业生谢铁民在被囚禁期间写的铁窗小诗。1927年,他被敌人杀害于桂林,牺牲时只有23岁。5月12日,在广州农民运动讲习所,全国政协“促进互联网游戏产业健康发展”专题调研组的委员们驻足于展板前,细细品读农讲所学员们为革命工作作出的贡献。


5月10日至18日为期9天调研,调研组走访了20多家互联网游戏企业以及产业园区,召开两场座谈会,在紧张而忙碌的日程之外,调研组成立临时党支部,利用休息时间抓紧开展党史学习教育,参观了毛泽东同志主办农民运动讲习所旧址、范文澜故居、鲁迅故居。调研组组长、调研组临时党支部书记、全国政协文化文史和学习委员会副主任陈际瓦指出,党史学习教育是今年全党的重要任务,也是政协工作的重要组成部分。党史学习教育要不折不扣抓好落实,要贯彻到政协的各项工作中去。


全国政协委员、文化文史和学习委员会副主任孙庆聚在参观中不时举起手机拍摄照片,因为“想把这些感人的事迹记录下来”。从1924年到1926年,广州农民运动讲习所共举办六届,彭湃、罗绮园、阮啸仙、谭植棠、彭湃先后任一至五届主任,毛泽东任第六届所长,共招收800多名学生,他们在校学习革命理论、接受军事训练,参加社会实践,毕业后奔赴各地发动民众,进行反帝反封建斗争,对中国革命作出了巨大贡献。


“看到这些耳熟能详的先行者,他们怀着一腔赤诚、激情奔涌地投身革命时只有二三十岁的年纪,有些甚至牺牲时只有二十几岁,但他们的探索、奋斗启迪着后人。”全国政协委员、国家图书馆古籍馆副馆长陈红彦说,正是革命先辈的前赴后继,才有了今天我们幸福的生活。

  

这是一股磅礴的青春力量。


“他们忠于自己的信仰,怀抱为党的事业、为国家和民族解放奋斗的初心,那么年轻却能那么坚定、那么义无反顾献出宝贵的生命,每个人都是一面旗帜,值得我们铭记。”孙庆聚表示,在调研路上融入党史学习教育是一种创新,这些鲜活生动的素材有助于我们深刻认识党的光辉历史和优良传统,弘扬革命英雄主义精神。

  

除了参观学习外,调研组还将调研的内容本身与党史学习教育相融合,让人感受到另一种青春风采。

  

戴上VR眼镜,眼前展现出数个党史题材展览场馆,手指轻点,便可挑选自己喜欢的展览观看,视频、音频、图片应有尽有;又或者借助VR装置走进雪山之中,体验红军过雪山的艰辛与伟大;还能在虚拟世界里漫游嘉兴南湖红船……

  

网络游戏具有沉浸体验、交互性强等特点,非常受年轻人喜爱。作为创新的文化载体,游戏在发扬社会主义核心价值观、传承中华文化上具有很大的潜力,已有一些游戏企业研发革命历史题材的游戏。网络游戏产业的健康发展离不开精品力作,需要加强引导,打造高质量的产品,传递正能量。让委员们印象深刻的是,调研中走访的多家互联网游戏企业都很年轻,员工平均年龄在25到30岁之间,但他们都把党建作为中心工作,通过党建引领企业健康发展,践行社会责任。

  

“我们研究互联网游戏,研究现代科学技术的发展,从中看到未来。但是走得再远,走到再光辉的未来,也不能忘记过去,不能忘记我们为什么要出发,由此来指导我们对互联网游戏产业的发展和管理。”全国政协委员、中共中央党校(国家行政学院)督学组督学丁元竹表示,要在党史学习中,进一步明确我们调研的方向和目标,坚持正确的政治方向,做好调研工作,推动互联网游戏产业健康发展。

本文来源: 游戏干线              原作者:游戏工委              转载分享:艺点动画小编

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