艺点动画 | 转载分享 | 游戏圈鄙视链上线,腾讯加速投资布局,“买买买”真的能解焦虑吗?

2021-06-22 17:21

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                                                                                                                          内容来源于:智见未来


在游戏圈里鄙视链无处不在,而且非常复杂,并且不是同一类型游戏的鄙视链,哪怕玩法不同的游戏也会有相应的鄙视链!


最奇特的鄙视链就是:主机游戏—PC游戏—手机游戏—4399小游戏。本游戏废只想默默问一句,难道没时间玩电脑,用手机打游戏也要被鄙视了吗?


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其实,鄙视链并不仅仅是玩家间的撕逼,这背后更是暗藏了游戏厂商对不同类型游戏的态度。像全球知名游戏厂商育碧、暴雪等对大IP转手游都很保守,甚至鄙视手游厂商。


不过,终是财帛动人心,近年日韩、欧美游戏厂商都啪啪打脸,开始积极开发手游。


2021年E3展会上,史克威尔·艾尼克斯透露将重制《最终幻想》前六款游戏,会有PC跟移动版本。


而微软对3A手游更是充满兴趣,此前,微软旗下游戏工作室Xbox Game Studios与腾讯天美工作室结成深度战略合作关系。很明显,微软想通过合作模式,学习3A手游开发经验。


老牌游戏厂商面临双重重压


随着全球游戏厂商涉略范围越来越广泛,中国游戏厂商面临的挑战众多,尤其是大厂。


人们总是喜欢想象腾讯的焦虑,虽然略显夸张,但老大哥的日子也确实艰难。


腾讯在手游市场压力很大,国内游戏新势力崛起,挑战者联盟数目不断增加,阿里、字节等互联网巨头豪掷千金布局手游。

国外原本不屑此类游戏的老牌3A厂商也开始宣布自研手游,手握众多IP,强势加入竞争行列。


毫无意外,腾讯将受到国内国外的双重压力,尤其在未来海外手游市场,腾讯需要跟老牌3A厂商同台竞技。


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除了手游外,游戏出海已经进入了深水区,腾讯必须在主机端有所斩获。


一个明显的事实是,与海外老牌3A厂商工业化实力相比,中国厂商在很多技术领域的平均水平,距离全球一流厂商还有差距。


如果要在全球市场上取得一席之地,技术和人才缺一不可,技术可以为腾讯游戏冲向全球市场提供武器,人才则是派往前线征战的士兵。


现下,腾讯投资控股的3A游戏工作室已经高达10个,研发人员超过2700人。据透露,未来主机团队规模会持续扩大,预计2021年年底至少3500人。


腾讯透露,他们希望用5~8年的时间,做出和GTA、《赛博朋克2077》续作在同一个水准的产品。


全球游戏厂商都在“买买买”


在手游3A化、主机游戏全球化的背景下,全球游戏产业正掀起一股投资并购热潮。


今年,腾讯投资游戏公司的速度依旧稳健,在主机领域的布局,仍以投资海外游戏厂商为主,比如研发了《饥荒》的Klei,被投了数亿美元。


与此同时,腾讯也开始在国内寻找有潜质的厂商,灵犀科技、Game Science等进入了投资对象之列。


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此前,Game Science的《黑神话:悟空》的demo刷爆社交媒体,让业内外看到了国产“3A”大作的希望。


有网友激动地表示“买爆它”,索尼旗下游戏神作《战神》系列开发者大卫·贾菲也积极关注和推荐。


“3A游戏”说法来自美国,从上世纪90年代开始,企业用“AAA”来描述自家游戏的长制作周期、高制作预算、高营销成本。


不能忽视的是,一部3A游戏的制作相当困难,要耗费极大的人力和金钱,Game Science也适时引入了腾讯投资,虽然钱数不多,但意义却不小,腾讯投资《悟空》时表示,想做一些对行业生态更有益的事,通过真金白银的投入,为开发者和玩家们把这块(单机、主机领域)做起来。


而且,腾讯作为Epic的股东,在开发过程中有足够多的技术支持。虚幻引擎以及腾讯作为游戏大厂的人才储备,双方的合作能加快《悟空》的开发进度。


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在买买买领域,腾讯并不孤独,微软、EA都扮演着超级买手。


微软出手最为阔绰,EA次之,前者Q1交易总价值为143亿美元,后者为33亿美元。微软斥资75亿美元并购收购贝塞斯达,将创下2021年游戏行业单笔收购交易记录。


不过,对于腾讯而言,做出3A品质的游戏并不是最高的目标,一个新的概念“超级数字场景”已经被提出,这是对游戏更加本质的认知,也是对游戏价值开放性的思考,同时也回到了腾讯的本质连接。


本文来源: 游戏干线              原作者:智见未来           转载分享:艺点动画小编



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