艺点动画 | 从游戏爱好者到次世代模型师,你是否也有这样的经历?

2021-08-03 15:08

  我是一名游戏模型师

能进入游戏行业,一开始也是因为自己喜欢玩游戏。从一开始小时候玩的魂斗罗,三国战纪等一些街机游戏,再到现在各式各样的大型网络游戏,自己从未停止过对游戏的热爱。之后,通过一些渠道了解到自己也有机会可以参与到游戏的开发,制作出各种精美的游戏模型时,便毅然决然地投入到了游戏模型行业,成为一名游戏模型师。


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入行以后,也制作过大大小小不同的游戏模型,每一个都倾注了自己的心血,都是自己所喜爱的。最最满意的还莫过于自己第一次完完整整制作出来的模型,那是属于自己的高光时刻,它的完成意味着自己也终于有能力参与游戏制作了,可以让更多玩家体验到由我参与制作的游戏。


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“哥胖”,你好啊

我喜欢哥斯拉,这是我做这个模型的原因。我很喜欢看电影,对于这种怪物类的电影毫无抵抗之力,从小时候第一次看到就喜欢上了,喜欢它的善良与勇敢,之后的系列电影一直也没有落下过。还有很多很多的人也同样喜欢这个怪兽形象,我们还亲切的称呼它为“哥总,哥胖”。从我可以制作出模型时,就一直构想着,将来某一天能制作出自己喜欢的、更高难度的模型。


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关于这个哥斯拉模型的制作,我前前后后零零碎碎的时间加起来大概花费了近二十天。对于整个模型来说,困难还是蛮多的,各个环节都会遇到些,尤其是制作鳞甲的部分,要考虑的东西也比较多;其次,哥斯拉的纹路很多,制作也非常繁琐。所幸,最终还是完成了。

不过,这个模型依然还有很多再进步的空间。


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通力合作x观察学习

复杂的场景从来都不是一个人就能完成的,它需要的是多人的通力合作。想让场景在游戏里得到充分还原,那不仅需要我们模型部门的制作,也同样需要其他的部门的配合。一个游戏的场景,它所需要的模型、灯光、特效等,都是缺一不可的。只有各个部门的制作人员齐心协力,才能完成更多、更复杂的场景,才能将美轮美奂的游戏景色呈现给玩家们。


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此外,艺术来源于生活,很多东西,不管你如何去创作、去改变,万变不离其宗,它都是从生活周边的事物演变过来的,都能找到一定的事实依据作为参照,任何事物都脱离不了生活。

多看、多观察、多向他人学习。须知,真正的大师永远保持着一颗学徒的心。


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