艺点动画 | 游戏动画零基础学员七月成果展示.....

2021-08-09 16:35

动画零基础学员7月作品展示


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学员感想


高端班-姚同学

老师很有耐心,一遍又一遍地教我这个新手,因为对软件不熟悉,只有一个字一个字记下。我记得比较深刻的是蒙皮的时候,对权重理解不到,同学和老师讲了N遍,就死记硬背,后面慢慢就懂了。我学习反应慢,理解也迟钝,但是有同学和老师帮助下这些都是小事,一个问题一个问题解决,这边学习挺快乐的,时间过得很快,我来学了半年了,现在感觉还是很菜,但学到了很多实在的东西。

对于现在,我通过测试,进入生产部意味着更多的挑战和困难,只有不断前进才能看见希望,“生活不止眼前的苟且,还有诗和远方”。相信有一天“长风破浪会有时,直挂云帆济沧海”。我喜欢打游戏也喜欢画画,做自己想做的事,努力工作,热爱生活。


进阶班-尹同学

不知不觉中,我已经学习了五个多月了,在这里,首先,我要感谢悉心教导我的老师和一起学习、探讨知识的伙伴;然后,我对我这五个月来的学习生活进行回顾与总结:当我在常规班中学习时,那时也是我初学游戏动画的日子,通过对游戏动画的了解,我觉得游戏动画是有趣的,虽然有别于传统动画,但是传统动画的动画原理对于游戏动画是完全可以承接的,所以我认为游戏动画是一种动画的细分。在初期对游戏动画的学习过程中,我着重于对于动画软件的操作和运用拓展,理解软件功能的实际用途以方便我去对动画的学习,在这之后我开始学习游戏中各类动画的K帧的步骤,比如角色死亡动画中从受击到回复到倒地到结束的过程分段学习,对死亡动画过程的各个步骤进行理解。在这个过程中我学习了通过将动作分解来帮助理解K出动画,在实操中学习了通过先从大POSE入手然后进行细化的工作方式,这点和美术素描中画圆先画方的方法相似,很容易理解。

后来,我进入了进阶班,在这里我开始学习动画中更细致的部分,比如举手这个简单动作,在我学习之后我会这样分析,当抬手时,应当上臂发力带动下臂,这时下臂会有滞后,然后下臂抬起,这个过程中手掌和手指的滞后与发力和手的上臂和下臂的运动关系是相似的。可以通过这种方式在一个动作的基础POSE完成后,对身体的各个部分进行这样的分析来逐步完善动画,虽然还有其他需要注意的,这里就不过多说明了,总之,在这段时间里我学到了很多,之后也将继续学习下去。


进阶班-张同学

高兴可以参加这次的动画培训,此次培训使得刚从影视转行过来的我认识到了更多不足之处。通过这五个月的培训学习中让我对游戏动画行业有了更进一步的认识,自己的能力有了非常显著地提升,也在我的大脑里对未来的工作里有了个大概的框架以及思路。对以后能顺利开发工作项目有很大的帮助。但是还有很多的经验必须在未来的工作中自己进行磨练与培养。

在学习期间里能看得出,所有学员的学习性都非常积极。每一次的练习大家都非常努力用心的去制作,这使得这整个班级的学习氛围非常舒适,也让我认识到了个人与团队之间的区别。

动画的学习考的不仅仅只是一个人的天赋,最重要的还是得看平时付出的多少,认真做事可以把事情做成,用心做事即可把事情做好。不管是对生活还是学习,更重要是的是对待未来的工作之上。

在这五个月的时间里,期间的过程让我体会很深,让我认识到,人没有高低贵贱之分,只有转变观念,端正心态,用努力与汗水去换取成功与尊敬。做我所学,学我所做,重新树立正确的人生价值观,才能走向成功。

在学习中要用心做事,在工作中要学会做人,只有正确的世界观加上吃苦耐劳的精神和心态,更加的努力,付出更多,才能真正的实现目标,才能为团队,为公司做出更好更多的贡献。

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