人民网1月20日发表文章《游戏中也有“数字生产力”》。全文如下:
鉴于此,微软到底下了怎样一盘棋,又释放了怎样的信号,成了很多人关注的重点。
微软心仪手游市场已久,但在该领域却没有太多影响力,利用暴雪的游戏研发能力积累与存量用户规模,能让它一跃成为全球第三大游戏公司。更重要的是,此举表明微软看重游戏对抢滩元宇宙的价值。
但跳出企业商业策略层面,着眼数字经济产业未来趋势看,这次金额能挤进全球企业并购史TOP5的收购跟游戏相关,绝非偶然也并不突然——这代表了当下全球科技巨头对数字经济新一轮产业布局的前瞻性判断,也重申了一点:游戏是数字经济的重要组成部分,或者说,游戏中也有数字生产力。
提到游戏,很多人首先想到的是其娱乐性。网络游戏成瘾性与未成年人保护间的关联,确实需要置于规范发展的框架下去评估审视。事实上,国内“史上最严”防沉迷规定的落地,多家游戏企业的配合举措,就是规范性动作。
在此基础上,还要意识到游戏产业的“数字力”价值。拿当下正火的元宇宙概念来说,其最佳体验入口和重要终端场景就是游戏,游戏研发用到的游戏引擎、3D建模、实时渲染等,被认为是支撑元宇宙发展的重要技术。某种意义上,元宇宙空间的建造就是大型虚拟世界游戏的打造。
如果说元宇宙扯得太远,游戏底层技术跨行业运用产生的价值也不容忽视:集合物理模拟、3D建模、实时渲染等前沿技术的游戏引擎,已成为推动传统产业走向数实融合、构建数字孪生体的核心工具,被应用于民用航空、汽车制造等工业领域;在智能拟真模拟、数字孪生和自动化、数字文保等领域,游戏引擎搭建的虚拟环境,也发挥了积极作用。
就眼下而言,已跳脱娱乐产业范畴的游戏产业,以其低污染、低能耗、高附加值的优势提速发展,在和其他文化产业的加速融合中,成为中国文化传承和文化交流创新的数字化工具,且在出海竞争中夯实了我国文化产业的实力。
数字经济要发展,必须是规范前提下的健康发展,游戏产业也不例外。随着诸多数字经济监管新规和防沉迷规定的出台完善,我国游戏产业已渐次告别“野蛮生长”,开启内涵式发展的新阶段。时下,不少普及历史知识、传播传统文化的应用类、场景型游戏就大受欢迎;游戏技术在智慧城市与数字文保方面的应用,也呈现了实实在在的效果。
说到底,科技巨头们在游戏领域的落子,是对游戏作为数字生产力的价值投射。对我们而言,尤需重视,在规范中将游戏产业导入健康发展正途,着力推动其产业升级与产品模式出海,继而更好地发挥游戏对数字经济与更多行业的助推价值。
文章来源:人民网
作者:佘宗明
下面,我们对文章解构和主旨进行了剖析:
文章中,对于微软687亿美元现金收购动视暴雪的评价为:
“这类科技巨头的创纪录性收购,往往是观察它对未来科技走向与产业趋势判断的窗口”。
微软借动视暴雪进入手游市场,表明微软“看重游戏对抢滩元宇宙的价值”。
并提出了:“游戏是数字经济的重要组成部分,游戏中也有数字生产力”
游戏研发所应用到的技术被认为是支撑元宇宙发展的重要技术。
游戏底层技术被跨行业运用到民用航空、汽车制造等工业领域,并在智能拟真、数字孪生和自动化、数字文保等方面发挥了积极作用。
游戏产业通过与其他文化产业的融合,成为中国文化传承和文化交流创新的数字化工具。
紧接着指出“我国游戏产业已渐次告别“野蛮生长”,开启内涵式发展的新阶段”
不少普及历史知识、传播传统文化的应用类、场景型游戏就大受欢迎”。
“游戏技术在智慧城市与数字文保方面的应用,也呈现了实实在在的效果”。
作为官媒鲜有的发声,而且是偏向于正面的发声,个人认为,这篇文章的观点还是很值得游戏爱好者和游戏从业者深入思考的。
元宇宙
如果仅从游戏爱好者的角度出发,元宇宙毫无疑问是一个遥远的概念。
英特尔公司高级副总裁兼加速计算系统和图形事业部总经理Raja Koduri在接受外媒QUARTZ专访时称:要想实现《雪崩》和《头号玩家》中天马行空的体验,需将现在的算力提升1000倍。
那么,即便是按照打破前的摩尔定律,即每18个月性能翻一番,那么要实现“《雪崩》和《头号玩家》中天马行空的体验”,需要10个摩尔周期,即180个月,15年。
但如果跳出了游戏爱好者的身份,更宏观的视角且不谈,仅从微软的角度看待元宇宙,15年的时间,真的没什么大不了,毕竟,微软大力推广的XBOX,从2001年至今,已经经历了4代,耗时20年。
所以,虽然部分的游戏爱好者、游戏从业者,在主观上未必认同元宇宙,在客观上也不会接触到元宇宙,但不能否认的是,元宇宙,起码在现阶段,就是游戏业界的风口。
都说“站在风口上,猪都能飞起来”,能不能是一回事,想不想、做不做又是另外一回事了。
内涵式发展
文章指出,“随着诸多数字经济监管新规和防沉迷规定的出台完善,我国游戏产业已渐次告别“野蛮生长”,开启内涵式发展的新阶段“。由此可见,“版号”、“史上最严”防沉迷规定,起码在文章的作者、责编看来,是卓有成效的,已经取得了阶段性的成果。
至此,我国游戏产业的发展,在多年的“摸着石头过河”之后,合规性的问题已经在基本上得到了解决。那么,根据文章的表述,下一阶段发展的重心,就落到了“内涵”,即游戏的核心竞争力上。
同时,作为官方媒体的发声,文章不可避免地具备了一定的指导意义。
因此,如何“普及历史知识、传播传统文化”,便成了游戏从业者所必须面对的一道大题了。
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