艺点动画 | 转载分享 | 风口上的云游戏,何时起飞?

2022-04-02 11:36

图片


随着爆款IP手游《庆余年》上线,在各大运营商及游戏平台的宣传下,云游戏再度回到了我们的视野。


图片


云游戏是以云计算为基础的游戏方式,把游戏放在云端服务器运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。而在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要具备基本的视频解压能力。

 

通俗来说,云游戏可以帮助用户减免大部分的硬件成本,对用户的游戏设备没有过高的要求,反倒是用户需要提供更优质的网络环境。不得不说在一定程度上,云游戏的确大大降低了用户的游戏门槛。

 

单就从云游戏的概念构想来看,这无疑是各大厂云计算得以一展拳脚的领域,对于积极布局云战略的企业来说云游戏便是必争之地。


风口之上


近年来,关于云游戏服务的落地产品遍地开花。从国外微软xCloud、谷歌Stadia、亚马逊Luna、索尼PS Now,到国内市场的腾讯START、虎牙YOWA、咪咕快游等,云游戏早已经不是什么新鲜概念。目前,云游戏有游戏大厂、直播平台、运营商等主体相继进入,侧面可见云游戏赛道愈发激烈的竞争环境。


图片


从中国通信院发布的《2022年全球云游戏产业深度观察及趋势研判》也可见端倪,报告中写到:在5G技术、虚拟技术、物联网等技术的不断完善下,我国云游戏行业迎来快速发展阶段,2021年市场规模及用户规模皆大幅上涨。市场规模方面,数据显示,2021年,我国云游戏市场收入共计40.6亿元,同比增长93.3%;预计在2025年,收入将高达342.8亿元,年复合增长率在74.8%左右。用户规模方面,根据报告数据,2021年,云游戏月活人数已达到6220万人,同比增长64.1%,未来将继续保持快速增长趋势,预计在2025年,用户规模将有望达到2.5亿人。


因而,从市场潜力上看,云游戏有巨大的想象空间。腾讯研究院与Newzoo联合发布的《中国云游戏市场趋势报告(2021)》指出,从2020到2023年,云游戏的全球市场约将增长7.2倍,达到51.35亿美元,而中国云游戏市场收入的复合年均增长率(GAGR)将达到135%,市场增速将显著高于全球平均增速101%。

 

‍可以预见的是,在5G等新基建的带动下,云游戏行业发展环境日渐向好。另外,国内的云服务技术也越来越成熟,对于云游戏的运行也将会更加轻车熟路。

 

并且,从技术运营逻辑上看,云游戏是运营者和用户之间的“双向奔赴”。在运营者的角度,因为云游戏平台具有“即点即玩”的特点,可以为用户省去下载更新的时间,很大程度上降低了获客成本。另外像谷歌、亚马逊、腾讯等大厂的云游戏平台都会对用户开放试玩时长,方便用户快捷体验到各类游戏,对游戏买量转化率的提升起到一定的促进作用。

 

在用户角度,游戏放在云端运行,可以节省硬件成本以及游戏终端内存。这么来看,云游戏的启动的确能在一定程度上促成运营者和用户双赢的局面。

 

从网络游戏的发展上看,随着智能终端的覆盖率不断提升,网络游戏的普及率逐渐爬高。CNNIC数据显示,截至2021年6月,我国网络游戏用户规模达5.09亿,占网民整体的50.4%。网络游戏身后庞大的用户规模证明了云游戏平台存在市场需求的可能,也是资本进入云游戏领域的主要吸引力。


行业与用户都在期许一个云游戏的时代。但尽管蓝图宏伟,但是直到今天,云游戏市场仍处在资本风口之上,还未迎来起飞的时机。


仍需积淀


云游戏想要被大众接受,游戏体验是最重要的一关。


与发布初期相比,如今市场上的云游戏产品体验已明显改善,但相对于本地游戏,延时高、画质低、不稳定等问题依然突出,尤其是在射击、竞速等游戏中表现更明显。


如果把传输的码率提到足够高,云游戏是完全可以达到本地甚至超过本地效果的。


但一方面,现在终端网络相对复杂,有5G、4G、WIFI等等,如果把码率提高,部分网络环境可能会卡顿;另一方面,码率过高成本也会升高,云游戏平台要在用户体验和商业成本之间进行平衡,只能对码率进行一定限制。


在内容方面,云游戏最初吸引用户的一大概念是,用户不需要花大价钱升级高配置终端,也能畅玩高品质游戏。但现阶段,国内云游戏主要来自各种移动游戏的“云化”,而国内厂商一直标榜的3A(指高成本、高体量、高质量游戏)游戏、主机游戏等本身就较为稀缺。


另外,受国内游戏产品进口限制,未来海外厂商的高品质游戏在国内发行可能存在困难。


云游戏平台缺乏高质量游戏,对玩家的吸引力势必大打折扣。


目前国内云游戏的商业模式其实更多是赔钱赚吆喝。


市场上主要云游戏平台多采用免费体验模式,但玩家要获得更多游戏时长,或使用更高画质,则需额外付费。但免费游戏模式一直在国内占据绝对主导地位,习惯了免费的玩家,短期内并不能轻易接受付费模式。


除上述问题外,参与者水平参差不齐,行业技术标准不统一、游戏版权侵权等问题,都阻碍着产业发展。


虽然云游戏现阶段的发展不如预期,但作为被高度认可的游戏产业未来发展方向,云游戏还是被各大厂商一致看好。现在来看,行业内对于未来的市场规模存在较大分歧。但相同的是,业内对于云游戏产业的增速均抱有较高期望。


结语


总的来说,云游戏的未来虽然有很大的想像空间,但现在技术和盈利两方仍旧是云游戏目前发展的绊脚石。可以预想得到,5G的全面覆盖和网络技术的升级在短时间内难以实现,云游戏今后还有很长的路途要走,接下来究竟是继续长途慢走,或是驶入加速道,还得着眼于其他“外力”的推动作用。


风口之上的云游戏,在真正起飞之前,还要经历很长的助跑期。

lADPJwKtwloME6fNAa7NAa4_430_430.jpg_720x720q90g.jpg

扫码加V免费领课~

游戏动画设计/次世代建模/特效设计

零基础也能入学的企业内训等你来!