艺点动画 | 转载分享 | 日渐内卷的SLG赛道,《重返帝国》上线破局

2022-04-07 10:52

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腾讯再战SLG!


这次是做出《王者荣耀》的天美工作室群,与微软旗下Xbox Game Studios(《帝国时代》项目组)战略合作的《重返帝国》。


3月29日,腾讯游戏旗下SLG产品《重返帝国》正式上线,首日空降iOS免费榜榜首,同时获得了苹果Today推荐。从行业与用户的讨论热度来看,这款由腾讯天美工作室群与微软Xbox Game Studios工作室战略合作的产品,给已经平静许久的SLG市场带来了新的变化。


SLG游戏,本意是指模拟策略游戏,如今更多指策略战棋类游戏。相比于活跃玩家人数更多的Moba类游戏,SLG类游戏更小众,玩家人群年龄更大,但消费能力也更强。


在国内游戏出海的过程中,以《万国觉醒》为代表的SLG手游在海外收入颇丰。而在国内,阿里旗下的《三国志·战略版》和网易旗下的《率土之滨》,均在Appstore最畅销游戏排行榜中,占有一席之地。


且不说在《重返帝国》之前,腾讯至少有过两款相似的游戏,但均未能在市场上取得突破,在如今日趋内卷的SLG红海下,真的还有《重返帝国》的一席之地吗?


如何破局?


如何打破僵局,与头部产品竞争存量市场?天美如此选择:在玩法、题材、画面表现上全方位换代级提升,以满足玩家更高的期待,打破品类原有的边界。


简而言之就是,升级。


为了让世界更加鲜活,制作组在里面雕刻了1万座山川和近1000万棵树木,它们分布在625万平方公里的战场上。


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但更难得的是,游戏并不满足于粗暴的技术碾压,而是继续深入,推动品质升级由较为底层的「技术」朝向更为高级的「设计」迈进了一大步,让被塑造出来的世界除了真实,更有符合直觉认知的鲜活感。


比如在游戏中,随着时代向前发展,玩家的内城规模会逐渐壮大,同时越来越有生机:村民往来种作,士兵绕城巡逻;小桥跨过溪流,帆船停泊港口;鱼群雀跃水中,海鸥振翅苍穹;清风吹过,枝条摇摆,旌旗飘动……


另一方面,《重返帝国》还试图通过考究的还原,让玩家感受到不同文明所拥有的文化积淀,让文明的发展历程更加真实可信。


和市面上清一色的三国题材不一样,《重返帝国》将世界范围不同文明的国度的风云人物都纳入其中,而且每个文明的优势兵种、发展策略都不同,同时玩家也可以选择不同风格的建筑装扮。


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例如中式城市风格对应着对弓兵有加成,还有着特色兵种诸葛连弩,而法兰克式城市风格则对应着剑士加成,特色兵种则是掷斧兵,这些设定和不同文明的历史十分贴切。


用技术来形成品质壁垒,将用户的体验阈值拔高,天美选择了一条最容易想出但最难实现的路。


SLG的新竞争者


据DataEye数据显示,《重返帝国》上线即出现下载峰值,但略低于《文明与征服》。得益于新游上线的红利以及前期预热,《重返帝国》上线当日iPhone端预估下载量达31.35万,远高于赛道老兵们,但略低于《文明与征服》上线当日的43万。《文明》当初预热力度可谓“铺天盖地”,营销力度远超同行。作为对比《重返帝国》这一下载量成绩算并不算差。


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在评分方面,《重返帝国》总分高于竞品,公测后玩家评论两极分化。TapTap数据显示,《重返帝国》目前评分7分,略高于《三战》《率土》《文明》,大幅高于“同门师兄”《乱世王者》,这主要得益于其上线前的内测阶段有高达8分的成绩。然而,近7天《重返帝国》评分仅5.7,低于竞品,呈现“高开低走”之势。可见,公测开启后的版本,玩家评论两极分化严重。


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TapTap数据显示,《重返帝国》好评主要集中于“画面优良”,而差评主要是“过于氪金”、“体验/玩法较差”。


从成绩来看,《重返帝国》这种让“策略活起来”的研运思维,已经得到部分用户的认可。由此可见,多品类玩法结合的模式或许可以作为SLG品类探索未来的一种参考。


据伽马数据此前发布的《2022年中国游戏产业潜力分析报告》统计,目前SLG头部市场的复合增长率超过25%,远超游戏市场总体增长率的6.4%。这样的大背景之下,国内头部厂商几乎都在对SLG品类进行持续投入,如今《重返帝国》这种以创新玩法为核心,技术品质为驱动力的新型SLG产品,则是一次打破常规思路的探索。


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