艺点动画 | 转载分享 | 版号重启,游戏公司熬过寒冬

2022-04-13 11:36

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“在上海疫情封控中已经憋了十几天了,算是在长夜中等来了一束光明。”4月11日晚上,心动网络创始人黄一孟发了一张“今晚包饺子”的图片,表达他对游戏版号发放的喜悦。


20点17分,国家新闻出版署官方网站放出了发放版号的游戏名单,共有45款游戏获得了版号。时隔8个月后,游戏版号重启发放,带动4月12日游戏股开盘大涨。冰川网络、大晟文化、天舟文化、恺英网络、游族网络等开盘涨停,中青宝、星辉娱乐、盛天网络、吉比特、三七互娱等涨幅居前。


此次获得版号的游戏共45款,其中37款移动游戏,5款客户端游戏,2款移动休闲益智游戏,1款Switch游戏。包括中青宝的《铸时匠》,游族网络的《少年三国志:口袋战役》,三七互娱的《梦想大航海》,莉莉丝的《生活派对》,吉比特子公司雷霆网络的《塔猎手》等。具体名单可以查看游戏干线(WeChat:eplay520)昨日的头条【重磅!时隔263天,版号恢复审批!首批45个丨游戏干线】


游戏股大涨的不仅是获得版号的公司,其他没有获得版号的游戏相关公司,股价也闻风上涨。中概股市场上,B站4月11日涨超10%,此前一度跌超9%,虎牙、网易盘前涨超8%,斗鱼涨超3%。腾讯股价也涨了3%。


寒冬已过?


在过去的8个月时间里,不少游戏公司因为无法发行新游戏,砍掉了不少项目。完美世界、B站和TapTap等游戏公司传出裁员的消息。


因此,本次恢复发放游戏版号后,多家游戏公司高管也非常开心。创梦天地的一位高管就在朋友圈使用了“烟花”表情以示庆祝。在这次获得版号的游戏中,创梦天地的《小心火烛》位列其中。


相比较于2021年7月的版号数量,此次45款游戏相比较当时的87款游戏少了近半。且此次的游戏版号过审名单中,没有腾讯和网易的游戏。


2022年2月,多家媒体曾报道游戏版号停止发放。随后从国家新闻出版署相关部门了解后获悉,相关部门一直在正常接收游戏版号的申请。


这也意味着,这一轮游戏版号恢复发放后,获得版号的游戏数量或许能够在短期内提升。但不可避免的是,若按照年度计算,获得版号的游戏数量呈现下降趋势。


根据国家新闻出版署的官网信息统计,2021年,只有755款游戏获得版号,仅比2020年的50%多一些,不足2019年的50%。若与2017年比较,则只有大约8%。


此次游戏版号暂停发放的时长,与2018年的那一轮停发时长几乎相同。2018年初游戏版号停止发放了265天,一直到2018年12月才重新恢复。此次,从2021年7月开始,暂停了263天。


在过去的263天时间里,游戏行业也发生了很多变化。


版号的暂停发放,减少了游戏公司发行新游戏的数量,没有库存的游戏公司只能在“缺粮”状态下苦苦支撑,即使是有库存的游戏公司,收入也受到了影响。


中国游戏巨头腾讯2021年第四季度的财报显示,该季度的网络游戏业务收入首次被金融科技及企业服务板块带来的收入超越。第三和第四季度,腾讯在本土游戏市场的收入同比增幅分别仅为5%和1%,远低于以往水准。


在披露2021年内财报的14家游戏公司中,仅有腾讯和网易在游戏业务上获得了超过10亿元的净利润,有7家公司保持了盈利的增长,而4家游戏公司出现了亏损。


2021年,A股30家游戏公司披露了业绩预告,其中6家首亏,9家续亏,4家预减。


其中,星辉娱乐变动幅度最大,预计亏损7.06亿元至4.95亿元,同比下降2813.92%至2002.82%。星辉娱乐表示,亏损原因之一是公司重要游戏产品未能按原计划获取版号,游戏上线时间推迟且存在不确定性。


港股游戏公司的日子也不好过。IGG集团2021年实现净利3.7亿港元,同比减少82.33%,出现断崖式下滑;友谊时光2021年净利润2.8亿元,创下2019年上市以来的盈利最低记录;百奥家庭互动2021净利润仅2970万元,同比下降89.5%。


此外,部分港股游戏公司已经陷入亏损或亏损扩大。心动公司2021年亏损约9亿元,蓝港互动2021年游戏业务亏损4246万元,飞鱼科技2021年归母亏损约7810万元,指尖跃动2021年亏损5.17亿元。


业内人士普遍认为,游戏公司的业绩下滑,与版号审批收紧相关。


4月8日,吉比特在业绩说明会上表示,游戏版号停发短期内对公司暂时没有影响,因为在研产品离上线时间还有一段周期。


在此背景下,出海越来越成为中国游戏公司的共识。以腾讯为例子,2021年第三季度开始,腾讯单独披露了游戏业务来自海外市场的收入,第四季度,腾讯游戏业务在海外市场的收入录得超过34%的增长。


在网易2021年第四季度业绩电话会上,网易CEO丁磊也坦言,虽然网易要国内和国外市场两肩挑,但接下来会重点发展国外市场,并很快推出Xbox和PS游戏。


同时,瑞银报告指出,此次核发的版号数量远低于2021年,可能预示着未来新版号供应将减少,游戏开发商可能需要重新调整游戏开发策略,进一步偏重质量而非数量。


此外,大厂游戏从业者表示,对于版号数量减少的情况,业内早已有预期,并不感到意外。他在高兴之余,比较担忧此次版号发放的持续性,下一波是什么时候,是从此恢复每月发放,还是隔几个月发放,目前仍在等待进一步消息。“希望能够稳定发放,不要发一波又没了。”


合规行动告一段落


伽马数据发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年全年,中国自主研发游戏海外市场的实际销售收入为180亿美元,同比增幅约为16.6%。从2017年开始,中国自主研发游戏在海外市场的份额呈现稳步上升的势头。


此外,未成年人保护也被列为游戏行业监管的重点内容之一。2021年8月,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称“通知”)。通知要求,所有网络游戏企业仅可在每周五、六、日和法定节假日的每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。


游戏行业人士表示,这一轮合规监管行动下,游戏版号暂停发放,也给了各大网络游戏业务进行内容整改,自查以及加强游戏内容审核的时间。此次发放游戏版号,或许也宣告这一轮合规行动告一段落。


中信证券提醒称,反垄断、游戏、未成年人保护等行业政策监管,游戏上线时间或表现不及预期,外市场拓展不及预期,以及游戏研发和发行投入持续提升等,将构成限制游戏企业未来的经营的主要风险。


值得注意的是,该名单不包含进口网游,目前国家新闻出版署官网显示,上次向海外游戏发放版号是在2021年6月。有参与游戏主机业务进口游戏审批的公司负责人认为,尽管对进口游戏的审批一直在进行,但审批、修改难度都非常大,对未来进口网游审批结果表示悲观。


强监管对网络游戏的长远发展来说是有益的。特别是就本土游戏市场而言,告别粗放式的发展模式,将有助于鼓励游戏企业自研更多精品游戏,从而推动越来越多好游戏出海,增强中国文化产品在国际市场的竞争力。


“当下有能力做海外的公司,还是会优先做海外市场。”虽然版号重启了,但游戏行业依旧面临着未成年人管控等问题,监管趋严仍是大趋势,游戏公司仍面临较大考验。当然,对整个行业而言,最寒冷的时刻已经过去了。


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