在谈到Epic时,大多数玩家的第一反应都会他们每周的“喜加一”活动,通过每周送出免费游戏的形式来吸引玩家。财大气粗的Epic,在2021年一共送出了89款免费游戏,总价值为2120美元。这些游戏被领取了7.65亿份以上。但除了“百亿补贴”般的赠送活动外,似乎Epic就没有更多热度了,玩家们在购买游戏时,往往第一反应仍旧会是Steam。近日,有玩家质疑起了Epic的宣发能力,一款前作在Steam上的好评率高达91%以上的优秀Roguelike游戏《暗黑地牢2》,因为Epic的独占且缺少宣发原因,导致不少玩家,甚至都不知道这款游戏早在去年10月就发布了。一位网友感慨说:《暗黑地牢2》因为在Epic独占而无人问津,所有人都在等Steam版本。之后一位游戏开发者@DaveOshry回复说:“有人曾称呼Epic游戏平台为‘营销黑洞’,这实在是太精确了。”
从Epic发布“喜加一”政策至今,已经过了2年的时间,但由此来看,似乎除了“喜加一”吸引来的玩家外,epic似乎仍距离一流的游戏平台仍然存在漫长的距离?
今年二月,Epic宣布平台账户数超过5亿,但没有分享这5亿账户的更多细节,因此不清楚有多少是只玩Epic开发的游戏,比如《堡垒之夜》,又有多少只使用Epic商店。相比之下,Steam在2019年就有超过10亿个账户,其中9000万是活跃账户。如今已经过去数年,这些数字应该更高。对于玩家来说,大多数人都习惯于只在Epic商店免费领取游戏,但从来没有购买游戏。原因在于,epic相较于Steam的社区化差距较大,Steam的社区提供的不仅是游戏,还有一条龙服务,包括创意工坊、社区市场、鉴赏家和讨论等,因此玩家花100元购买一款游戏,他得到的心理满足可能不止100元,额外部分则来自“服务”。不可忽视的是,Epic商店正在变得更好,它一直在完善功能,包括推出“成就系统”。另外,Epic商店经常“百亿补贴”,《荒野大镖客2》曾经打到49元,比Steam最便宜的阿根廷区还少28元。在今年1月,Epic游戏商店发布了年度回顾系列数据。Epic游戏商店的用户数量达到1.94亿,一年增长3200万,日活跃用户3110万,同时在线玩家峰值1320万,12月的月活跃玩家达到全年峰值的6200万。2021年,Epic游戏商店玩家消费额约为8.4亿美元,同比增加20%,第三方游戏销售额占比36%。游戏库在过去一年中游戏数量几乎翻了一番,达到了917款。因此,玩家几年前可能只是因为“免费”光顾Epic商店,或许现在有更多人愿意在Epic购买游戏,但养成玩家的消费习惯,所需要的的时间仍是一个未知量。对于开发者来说,Steam平台和Epic平台的游戏分成完全不同。前者实行三七分成,后者是开发者拿游戏收益的8.8成,平台只拿走1.2成,这意味着卖出数量相同的情况下,游戏开发者在epic将能获得更多的收益。但epic又有一个“独占”政策,即上线epic商城的游戏不能上线其他游戏商城。这让一些知名游戏厂商放弃上线游戏到epic。比如日本大厂万代南梦宫,他们就认为epic的“独占”政策会使游戏的曝光度变低,许多玩家玩不到自己的游戏,这违背了自己做游戏的意愿(让更多玩家玩到自己的游戏)。但是对于独立游戏开发者来说,Epic独占对独立游戏大有好处。近日,《凤凰点》CEO、设计师朱利安·高洛普表示:不后悔选择Epic独占,Epic平台对很多独立游戏都大有好处。《凤凰点》在2019年就宣布将在Epic独占,而Epic独占后可以提供一笔资金。这对独立开发的《凤凰点》来说解了燃眉之急,对提升游戏品质、确保尽快发售起到了作用。高洛普也承认,Steam平台有更广的的受众,如果游戏发售前资金充足,那么在Steam发售确实更好,但事情往往没那么简单,开发者需要从其它途径获取急需的投资。此前,《The Last Oasis(最后的绿洲)》开发人员在接受采访时也谈到:就目前来看,Steam是一个消费者友好型平台,而Epic在收入分配方面更加适合开发人员。这就是为什么游戏圈会分裂成两派的原因之一。可是Epic商店却缺少了一些最基本的功能,而Steam则是向开发人员压榨更多的钱。在Epic与苹果的诉讼案中,Epic曾经透露Epic商城2020年亏损了2.73亿美元,2021年将亏损1.39亿美元。而这其实也是一直以来Epic吸引用户和游戏厂商入局的法宝。对于游戏厂商更低的分成比例、对于游戏玩家喜加一、折扣券、独占游戏。同时Epic游戏商店的销售额与用户数量进行对比可以发现,过去一年里,平均每位Epic用户仅消费4.33美元,大约28块人民币。而反观Steam,在用户数量方面,2021年Steam的巅峰用户数量在期间突破了2700万。而月活在2021年则达到了1.2亿人。在Epic阵营,2021年Epic的巅峰在线人数达到了1320万,月活用户达到了6200万。从游戏数量来看,Epic的游戏库内仅有917款游戏,而据Steam 2021年给出的数据显示,游戏数量(不含DLC、工具软件)则达到了5万款以上。Valve凭借先发优势,率先结合旗下Dota、CS等系列游戏在PC端打造了Steam平台,并在多年的运营中吸引了更多的行业主流游戏厂商进驻,建立起无可比拟的内容壁垒。即使Epic如此巨额地砸钱,似乎也难以撼动Steam分毫。并且,Epic游戏商城如此高强度送游戏的模式,并不太具备可持续性吗,在Epic与苹果公司的诉讼案中,苹果公司认为,加上独占、免费游戏、优惠折扣补贴等费用成本, Epic商城在2021年底将亏损6亿美元左右,在2027年之前很难实现盈利。随后,Epic的CEO Tim Sweeney发推反驳,表示Epic现在的亏钱,不过是对未来的投资。对于玩家来说,Epic商城的免费政策无疑为玩家带来了极大的福利,过去苦于产品价格而犹豫不决的玩家,也可以通过赠送来体验高质量产品,但玩家最终的去留仍要看两家平台的平台优化和社区建设。但只有在大规模送游戏时,Epic游戏商城才能成为玩家群体的舆论中心,这种趋势对于一个商业平台来说无疑是致命的。目前Epic需要解决的第一步,是培养用户的忠诚度,如果Epic停止“百亿补贴”,则会不可避免地引起用户的大量流失。不可否认的是,Steam出现了一名能给予压力的对手,过去几年,Steam下大多开发者与玩家诟病的问题,在Epic Games的出现后确实有了改善。在与Steam分庭抗礼之前,Epic Games还有很长的路要走。