艺点动画| 转载分享 | 当“寒气”蔓延,头部游戏直播平台营收下滑20%

2022-11-28 16:17

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在互联网行业中传递的“寒气”,游戏直播行业也无法独善其身。


从11月虎牙和斗鱼先后发布的第三季度财报来看,受行业整体趋势影响,双方营收同比均有所下降,降本增效成为共识。


寒气蔓延


这股寒气,主要来自上游的游戏市场。首先,今年以来游戏行业持续遇冷,给游戏直播平台造成不小的影响。


中国游戏用户规模在2021年春节达到6.67亿的高峰后,至今还未突破,这意味着行业流量红利消退,国内市场进入存量市场。


游戏工委发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》的数据显示,今年上半年,中国游戏市场收入为1477.89亿元,同比减少1.8%,这是国内游戏市场近7年来第二次出现同比增速下滑的情况。寒气延续到第三季度,多家国内游戏上市公司营收和净利润出现同比下滑的状况。


其次,行业政策之下,游戏行业大举扩张的景象不复存在。


国内游戏行业处于调整期,版号自去年7月份骤然收紧,市场对质量不佳的游戏产品不再容忍,上万家中小游戏公司注销退场。


直到今年4月份,版号开始常态化,以控量、有序的状态发放,但大多属于休闲游戏,头部选手腾讯、网易至今各自仅收获两个版号。


另外,直播行业打赏方面更多政策的出台,也对游戏直播平台的收入在短期内造成一定的压力。


今年5月,中央文明办等四部门联合印发了《关于规范网络直播打赏加强未成年人保护的意见》,要求互联网平台应当禁止未成年人参与直播打赏,同时要求规范平台功能应用,取消打赏榜单,禁止以打赏额度为标准对用户进行排名等。


整体宏观大环境,产业上游的游戏发行数量下降,叠加直播行业承压,会在一定程度上传导到游戏直播平台,这也反映在了三季度的财报数字上。报告期内,虎牙实现总收入约24亿元,斗鱼总收入为17.98亿元,均不可避免地同比下滑。净利润方面,非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,虎牙和斗鱼分别实现净利润1.1亿元和2570万元。


如果说,营收和净利是反映公司当下发展状态的最直接体现,用户规模数据变化则预示着公司的发展趋势和潜力。虎牙直播移动端MAU(月均活跃用户数)第三季度达到8600万,实现同比、环比双增长,成为一抹难得的亮色。而斗鱼第三季度移动端MAU为5710万,同比下降7.7%。


逆境之下的表现才更能体现实力,净利润上虎牙领先一大截、MAU则是一增一减,双方差距正在不断拉开。


你追我赶固然重要,但应对当下趋冷的行业态势才是首要考量。面对重重考验,行业不约而同地将“降本增效”作为重要举措。


第三季度,借助运营能力和使用宽带效率的提高,以及精简销售费用的驱动,虎牙总运营费用同比减少27.3%,“降本增效”进一步收获成果。


发展遇瓶颈


从运营数据来看,当前游戏直播平台面临着用户流失问题。


财报显示,三季度斗鱼付费用户数为560万人,同比下降22.2%,平均移动月活跃用户数由2021年同期的6190万人下降7.7%至5710万人。


虎牙直播在2022年第三季度的付费用户总数为550万人,而2021年同期为600万人,同比下降8%。


中国音数协游戏工委发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年国内游戏用户规模同比下降0.1%至6.7亿人,游戏收入同比下降1.8%至1477亿元。而据艾瑞咨询《2021年中国游戏直播行业研究报告》预测,2022年游戏直播行业市场规模将达到530亿元,同比下降4.9%,市场规模增长开始放缓。


中娱智库创始人兼首席分析师高东旭认为,首先,游戏直播的用户增长在放缓,因为目前没有好的直播游戏和电竞游戏来吸引新的用户增加;其次,直播平台在流量获取方面面临一些压力,竞争流量的入口越来越少;最后,运营用户增长停滞,用户营收的规模因为之前用户的需求量和消费能力下降,导致收入的增长面临很大挑战。


与此同时,大量主播出走,也是摆在游戏直播平台面前的难题。


艾瑞咨询《2021年游戏直播行业洞察报告》指出,2021年虎牙主播数量下降22%至234.8万人,斗鱼游戏主播则从2020年的192.6万人降至159.6万人。包括虎牙顶流集梦工会的阿布、Miss等头部主播都在过去几年先后离开。


重金抢人的B站、抖音和快手,成为不少前虎牙、斗鱼“一哥一姐”的新归宿。和虎牙、斗鱼相比,抖音、快手、B站用户规模更大、流量更高,主播的收入来源也更丰富。在斗鱼和虎牙,打赏几乎是主播唯一的收入来源,目前还受到政策严控,而抖音、快手、B站还有电商这块大蛋糕。


“从电竞游戏的直播平台来讲,虎牙和抖音排在前两名,包括抖音都处于追赶的位置,其实比较看好抖音,因为它的用户量在那儿摆着。”高东旭说,现在还有快手的游戏直播也在追赶。


寻找出路


收入下滑似乎成为整个行业共同面对的难题。业绩压力之下,如今的游戏直播平台正在把目光投向元宇宙相关的前沿技术。


今年第三季度,虎牙在其小程序平台推出了“虚拟直播间”工具;8月“穿越火线职业联赛总决赛”期间,其推出了虚拟赛事直播间。此外,虎牙还为《英雄联盟》S12世界赛定制了“VR观赛”功能。


第三季度,斗鱼联合腾讯云平台创新搭建了基于云游戏技术的“云观赛”场景模式,推出了一个虚实结合的电竞赛事场馆,让观众们能够在“虚拟世界”里沉浸式地观看赛事、互动社交,还能够实现“万人同屏”以及直播间礼物打赏3D特效。


丁道师认为,现在大部分元宇宙更多还是炒作概念,不是真正意义上的元宇宙,为消费者提供更多元化的呈现。直播平台总体上是朝着助力实体经济的方向来发展,这样才能从市场层面和政策层面得到良好的发展空间。


不过,在高东旭看来,元宇宙的应用场景包括游戏直播,尤其是游戏的VR直播和虚拟直播,从市场需求以及技术发展趋势来讲,这都是元宇宙场景下的游戏直播,会带来比较好的体验。元宇宙场景下的游戏直播增加了互动性,用户的存在感会更强,这是看好元宇宙下游戏直播方向的原因。


在此次季报分析师电话会中,虎牙公司首席执行官董荣杰表示:“随着我们基于行业新要求在产品和运营层面做出相关调整,这在一定程度上对直播收入产生一些影响。因此,第三季度的国内直播收入较第二季度略有下降。我们努力通过动态调整国内变现策略来减缓影响,也将继续加强合规能力,并提升相应的技术和运营水平,以推动平台的健康和可持续发展。”


斗鱼创始人、CEO陈少杰则表示:“未来,我们将继续完善以游戏内容为核心的社区生态,基于游戏特点和深厚的主播资源,加深与游戏厂商的合作,以社区互动为驱动力,持续推进和完善游戏内容建设和互动性功能,坚持执行‘以游戏为核心的多元化内容生态平台’的发展战略,保持国内游戏直播行业的领先地位,探索新的增长点,促进斗鱼的长期健康发展。”


内容参考:中国经营报、一点财经