艺点动画 | 转载分享 | B站率先吃到《三体》红利,游戏还要等多久?

2022-12-15 10:33

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屡屡传出正在开发制作,却迟迟不见“上菜”的超级IP三体,最近终于有作品上映了。


12月10日,《三体》动画正式开播,作为由顶流科幻IP改编的首部影视作品,《三体》在B站上线后半天播放量便破亿。


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国民级IP


《三体》是刘慈欣创作的长篇科幻系列小说,由《三体》《三体2:黑暗森林》《三体3:死神永生》组成,第一部于2006年5月起在《科幻世界》杂志上连载。


十多年来,《三体》在国内外积累了大批粉丝,是国内最具知名度的科幻IP之一。


在 2019年的B站国创发布会上,B站、艺画开天共同宣布《三体》动画剧的启动,至今已经三年。尽管姗姗来迟,在IP改编混战下,动画版还是先于腾讯视频和奈飞(Netflix)的电视剧版正式播出。


《三体》是万千书迷心中的科幻天花板,讲述了地球人类文明和三体文明的信息交流、生死搏杀及两个文明在宇宙中的兴衰历程。这部科幻巨著三部约90万字,人物情节复杂,加之由超常的想象力构建出的宇宙观,改编呈现难度极大。

《流浪地球》导演郭帆曾在2019年对外表示,拍《三体》现在的时机还不是很成熟,工业化不够,特别是在第二部书里,对于高维度的呈现几乎呈现不了,“对于未知的世界,三维的头脑去营造一个高维度的世界太难了。”因此,在《三体》动画PV下,有网友的评论是“拍出来就是胜利”。


《三体》动画开播消息公布后,作为播出平台的B站股价就持续大涨。Wind信息显示,从11月28日至12月13日,B站港股涨幅达到87%,多个交易日涨幅超过20%。


游戏还有多久?


《三体》系列的IP版权,掌握在游族网络中。


游族网络与《三体》的关系,最早要追溯至2014年。这一年,游族网络正式上市,同年成立游族影业,并宣布要投资12亿元拍摄六部《三体》电影。同时,《三体》的网剧、手游、页游、动画、话剧、周边等一系列产品也已进入开发阶段。


游族网络在2020年6月18日的公告中表示,公司关联方三体宇宙(上海)文化发展有限公司(下称“三体宇宙”)经合法有效授权持系列小说《三体》权利,现拟将作品在授权范围内用于游戏开发、发行、改编以及衍生产品等权利授予游族网络的全资子公司上海游族互娱网络科技有限公司。授权期限为2020年6月至2030年6月,共计10年。


2020年12月,游族网络在全体员工大会上宣布了三体项目正式启动,该项目会采用UE4引擎,两款三体IP授权产品将陆续启动开发。


游族网络2021年3月在互动平台表示,《三体》游戏项目已正式启动,但仍处于立项前期阶段,公司计划使用虚幻引擎4打造该产品。


2021年5月,游族网络介绍,公司共计获得两款《三体》游戏改编权,目前项目已启动,但仍处于立项前期阶段,相关的研发团队正在组建中。公司针对研发投入制定了相应措施,《三体》作为公司主要的次时代技术产品,将会有更多研发投入,研发人员将享受特别的激励机制。


游族网络还表示,公司将根据游戏类型、受众玩家、研发进度及市场反馈等多方因素,制定相应的研发计划。


2021年9月,游族网络进一步表示,公司拥有《三体》的游戏版权,将通过自研、外部定制、合作开发等不同方式去推进,会有2-3款游戏启动。

游族网络还称,《三体》作为公司最重要的项目之一,对公司战略意义重大。对于《三体》IP的游戏作品开发,并不局限于一款产品,而是希望立足IP本身,集合全产业链的力量进行矩阵式的产品布局。


在2021年年报中,游族网络也有过相同的说法:“正在进行《三体》系列IP游戏开发,预计未来3-5年陆续推向市场。”


游族的此次业绩说明会上也提及,其一款游戏已经于今年4月取得游戏版号,但并非《三体》IP游戏,而是另一款卡牌数值游戏。


IP开发道阻且长


像《三体》这样宏大的作品,如何在视觉感受上满足大众的需求,成为所有影视化IP的一大难题。


《三体》电影第一部由宋春雨担任编剧,张番番执导,此时《三体》版权也在二人手中。影片于2015年3月18日正式开机,8月即宣布杀青,此后便进入了漫长的后期制作,至今没有下文。


由张番番执导的电影《三体》至今未有后续消息,有人猜测是因为拍得“太烂了拿不出手”。该电影2015年开机距今已逾七年,当时的拍摄手段和特效技术是否还能满足现在的观众,则不得而知。


2019年初,以视觉特效广受好评的《流浪地球》上映后,《三体》电影制作人孔二狗在微博上写道:“流浪地球实在太棒了,不知如何用语言形容。昨天看完,我哭了,坐在电影等到最后一行字幕出完。我深深的为5年前仓促开始《三体》 项目的草莽与愚昧感到愧疚,羞愧……”电影制作人的表态,或许也侧面证明了《三体》这部电影拍摄得不尽如人意。


游族手握《三体》IP这一烫手山芋,困难重重但也空间巨大,若能潜心打磨,吸取此前知名IP影视化或者游戏化后“翻车”的经验教训,仍然可能收到期望的成效。


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