艺点动画 | 转载分享 | 游戏出海2022:蓝海卷成红海,两极格局改变

2023-01-13 11:39

图片


“不出海,就出局”。


这是游戏行业广为流传的一句话。对于各大游戏厂商来说,出海是救命稻草。“但凡是个游戏公司,从头到脚,都在出海,2022年比往年更彻底一点”,一位行业人士表示。


这首先与政策环境有关。2022年年底,新一批游戏版号发放,进口游戏版号也在停发一年多以后重启,形势略有回暖。不过整体上,游戏版号在收紧,加上对未成年人保护的政策调控,游戏产品在国内上线还是不太容易。


同时也受市场影响。国内互联网流量见顶,中国游戏产业研究院发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,2022年上半年,中国游戏用户规模同比下降0.1%至6.7亿人,市场销售收入同比下降1.8%至1477.9亿元。而全球游戏市场规模还在持续增长,根据市场调研机构Newzoo数据,2022年全球游戏玩家达到32亿,预计为游戏市场创造1968亿美元收入,同比增长2.1%。


另外,海外游戏厂商在PC、主机游戏领域积累深,但在手游研发上起步晚,国产手游的研发、运营能力,在全球市场上也具备一定优势。


游戏出海,因此从蓝海卷成了红海。


前三腾讯占其二米哈游第三


根据Appmagic披露的2022年手游收入榜单,腾讯和米哈游两家公司稳居海外手游市场第一梯队。2022年,《王者荣耀》以22.24亿美元收入位居第一,《PUBG Mobile》收入17.25亿美元,《原神》收入15.62亿美元。


其中,《王者荣耀》是2015年发行的游戏,据统计数据显示,《王者荣耀》从2019年开始,收入保持每年增长,2019年收入11.5亿美元,2020年达到15亿美元,2021年达到17.6亿美元。


艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅认为:“《王者荣耀》作为一个老牌游戏收入年年增长,主要有三方面原因,第一,《王者荣耀》的强社交属性做得很好,玩家黏性很高;第二,腾讯有微信QQ等庞大的流量入口,为《王者荣耀》源源不断地提供玩家转化机会;第三,《王者荣耀》的运营能力仍然在行业保持领先。近些年推出的活动反响都比较积极,较好的维持了玩家对游戏的新鲜感。”


此外,米哈游旗下的《原神》在海外拥有较高人气,收入也稳定增长。SensorTower的统计数据显示,自2020年9月份推出以来,《原神》移动端已经取得了超过40亿美元的收入。Appmagic统计显示,《原神》2022年移动端收入达到15.62亿美元。


对于第三方披露的营收数据,一位接近米哈游的人士向《证券日报》表示,米哈游未披露过《原神》的营收信息。谈及游戏出海,他认为“出海”的说法是不准确的,因为《原神》从立项开始就是定位全球市场的游戏。


此外,收入前十名中,阿里集团的灵犀互娱凭借《三国志:战略版》位于第七,收入达到7.13亿美元,网易的《梦幻三国》排名第九,收入为6.01亿美元。


两极竞争格局生变


2022年,国内版号急速收缩仅发放了512个,令游戏厂商出海不再是选择题,而是必答题。


多家上市公司都在财报中提到发力海外市场,国内的游戏巨头腾讯和网易也不例外。


腾讯2022年第三季度财报显示,腾讯本土市场游戏收入下降7%至312亿元。同时,海外市场游戏收入增长3%至117亿元,或以固定汇率计算增长1%。以此计算,腾讯海外游戏收入约占游戏总收入的27%,高于去年一季度的24%和二季度的25%。


腾讯相关负责人介绍,2021年12月份,腾讯正式宣布推出国际游戏业务品牌Level Infinite,致力于为海外玩家带来高品质游戏体验。Level Infinite在荷兰阿姆斯特丹和新加坡均设有办公室,业务团队遍布全球。《王者荣耀》也在2022年推出了国际版。


网易未在2022年三季报披露海外收入占比,但CEO丁磊2022年曾多次在电话会议中提到发力海外游戏市场。并提到目前网易游戏海外市场营收占比在10%以上,计划未来将海外部分的营收占比扩大到40%至50%。


2022年上半年,灵犀互娱相关负责人也向媒体表示,出海地区正在扩大。比如公司出海拓展区域主要是亚太市场,但是目前立项的一些产品,目标已经计划放在欧美地区。


种种迹象表明,中国游戏厂商的竞争之地,已经由国内市场转向国际市场。张毅表示:“不管是国内市场还是国际市场,整个竞争格局都出现明显变化。目前,中国手游产品在全球都是领先水平。从整个市场来看,谁能更好的把握好国际用户的审美和消费习惯,就更容易突围。腾讯网易过去在国内的双巨头格局,未来未必不会被打破。”


大浪淘沙


但诸多国内游戏企业不得不面对的是,当出海潮流行起来,挑战也随之而来。这种挑战来自于两个方面,一是对手越来越多,二是质量良莠不齐。


中国手游执行董事、董事长兼CEO肖健认为,海外成熟市场已经趋于饱和。虽然中国手游厂商在海外市场成绩斐然,但从长远来看,在国内手游公司积极出海的背景下,竞争加剧是必然的。


另一位游戏从业者也表示,“海外市场也很卷,大厂小厂打成一锅粥。”他认为海外游戏市场并不是一个容易开发的市场,一方面随着海外厂商越来越多,门槛变高,竞争越来越激烈;另一方面,出海产品同质化越来越严重,产品更难突破。


国海证券在研报中指出,2021年各大游戏公司整体加大了研发费用投入。其中,共有16家公司的研发费用同比增长,16家研发费用率实现提升,心动公司和完美世界增幅最高。


内卷之下,游戏精品化成为出海的必然趋势,尤其在美、日、韩、英、德等主要游戏市场。于是,游戏玩法是否有趣、画面是否精美、内容是否充实都在一定程度上决定了游戏出海后的成败。


《证券日报》近日撰文指出,随着海外手游市场成熟度越来越高,各大游戏厂商的掘金之路也愈发艰难,对于中小厂商而言成本走高导致试错的机会越来越少,而对于大厂而言,真正的竞技才刚刚拉开序幕。


对于国内出海游戏厂商来说,进入游戏出海“下半场”后,如何满足海外用户的多样化需求,并挖掘全球市场新增量,成为破局的关键。

-1114490404509669095.png
















扫码加V免费领课~

游戏动画设计、次世代建模、游戏特效

零基础也能入学的企业内训等你来!