艺点动画 | 转载分享 | 中国区开年换帅,拳头游戏想借《无畏契约》掀起怎样的风潮?

2023-01-17 14:43

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近日,腾讯全资子公司拳头游戏(Riot Games)公布了一则新的人事调动。


中国区负责人林松(Leo Lin)将正式升任全球移动业务发展总裁,并直接向公司首席执行官 Nicolo Laurent 汇报。未来,林松将负责领导拳头游戏全球移动业务的发展,同时继续兼任拳头游戏中国负责人一职。


林松此次履新意味着,拳头在2023年将进一步加码手游业务。目前,拳头旗下IP衍生出的手游已有《英雄联盟手游》《英雄联盟电竞经理》《金铲铲之战》等。


拳头近期动向中另一值得关注的要点是,就在半个月前,国家新闻出版署公布的2022年进口网络游戏审批信息中,拳头的一款重要电竞产品《无畏契约》(VALORANT)正式获得版号。拳头官方表示,该游戏计划于 2023 年内在国内上线。


开年换帅


在此次人事变动之前,林松已在拳头游戏深耕六年。 


回顾这位拳头高管此前履历,2007年,林松毕业于复旦大学。2017年,他正式加入拳头游戏。在加入拳头前,他曾担任著名旅游网站TripAdvisor的中国首席运营官,负责其在中国的产品及业务发展。在TripAdvisor之前,林松任职于麦肯锡公司,专注于汽车及高科技领域的战略咨询。在他职业生涯的早期,曾在宝洁公司负责品牌管理和市场营销相关工作。


“玩家们对移动游戏体验的期望前所未有地高涨,拳头游戏需要迎头赶上方能不负众望。如果我们要寻求在移动领域的业务提升,那么没有人比Leo更适合负责领导这块全球业务,为玩家提供更高的体验标准,”拳头游戏首席执行官Nicolo Laurent表示,“无论是促进我们与业务伙伴——腾讯的紧密合作,还是推动拳头游戏在中国的电子竞技业务增长,亦或是建立拳头游戏在上海的全新研发工作室群,在我们的团队中,Leo一直是一位无畏的领导者,也是一位硕果累累的战略家。得益于他的全球视野和对游戏的诚挚热情,我非常期待,Leo带领拳头游戏,为全球玩家带来定义下一个行业风向的移动游戏体验。”


自2006年成立以来,拳头除了开发了相关电竞赛事居于全球电竞赛事收视率首位的《英雄联盟》端游外,手游方面,其自2020年来陆续开发、授权了《英雄联盟手游》《英雄联盟电竞经理》《金铲铲之战》等游戏。


其中,《英雄联盟手游》于2022年7月正式上线国服。七麦数据统计显示,其正式上线后至今,该游戏在iOS端共计取得了约1.8亿美元(约合人民币12.1亿元)的收入。


如今,拳头游戏共由5个运营集团组成,其中三个集团聚焦于产品,包括游戏、电竞和娱乐三大模块,余下两个分别是发行和企业集团。发行集团在产品之间提供持续的玩家连接并支持全球产品,企业集团则作为整体支持拳头游戏的发展。

 
林松表示:“在拳头游戏的6年,我收获颇丰,很荣幸现在能够以这一全球性的职位承担更多责任,推动拳头游戏移动业务的发展,并且为全世界更偏好使用移动设备享受游戏的新生代玩家带去更好的体验。”“拳头游戏致力于成为全球最为玩家着想的游戏公司,我们希望与玩家同在,为他们打造精品游戏——包括在移动设备上。这段旅程道阻且长,但我将秉持“一个团队”的理念,与拳头游戏全球同事及各合作伙伴精诚协作,创新进取,力求不负使命。”


聚焦无畏契约


值得关注的是,除了调任骨干以重新审视今年手游业务的战略地位,拳头游戏也在此前提到了电竞业务的2023年规划。


在去年12月16日的官网发文中,拳头指出,2023年《英雄联盟》将推出新的赛制。《VALORANT》也将迎来给赛事带来巨大改变的战队。同时,《英雄联盟手游》和《云顶之弈》的电竞赛事也将进一步发展。


仅不到两周后,上文中提到的《VALORANT》便获得了进口网游版号,中文正式译名为《无畏契约》。


作为一家凭MOBA游戏发迹的公司,《无畏契约》是拳头游戏开发的第一款FPS(First-person shooting game,第一人称射击)游戏,2020年6月在海外正式发行。


这款游戏的整体玩法与传统的FPS游戏类似,其核心就是通过多人合作的射击作战来消灭敌方团队。“总体来看,《无畏契约》和同类型游戏《CS:GO》(即《反恐精英:全球攻势》)的操作手感类似,但对局变数会大于后者,玩家间的互动性和竞技性也更强。”一名《无畏契约》海外服玩家表示。


据悉,该款游戏在海外上线后便迅速吸引了大量关注。封测首日就创造了170万同时在线观众、3400万单日观看时长,刷新了国外流媒体直播平台Twitch近十年来的记录。在2022年12月9日TGA颁奖典礼中,《无畏契约》也获得最佳电竞游戏这一奖项。


业内观点认为,此次林松的升任或许也能为《无畏契约》在中国电竞市场的扩张带来助力。“林松有着强大的营销从业背景,这或许也说明拳头游戏在中国市场和全球移动市场上将会进一步加大营销力度。即将年内在上线的《无畏契约》,可能也会国内借助游戏直播以及配套电竞赛事的东风,快速获得市场份额。”游戏产业分析师张书乐表示。


事实是,《无畏契约》在国内获得版号后,给国内电竞行业带来的影响已肉眼可见。


1月9日,FPX电子竞技俱乐部正式官宣,原ZQ(ZHUQUE)《无畏契约》战队正式更名为“FPX电子竞技俱乐部无畏契约分部”。“关于《无畏契约》,其实我们一直都非常看好,早在2020年这款游戏刚上的时候,我们就组建了两支队伍。”FPX电子竞技俱乐部CEO李淳曾在公开采访中谈到对于这款游戏的重视。


除FPX外,多家俱乐部也加足马力为《无畏契约》未来赛事作准备。TYLOO俱乐部CEO KIndy表示,接下来一年TYLOO的重心将转移到该游戏电竞团队的组建上。而EDG的无畏契约分部也于近日展开军训,为未来赛训作准备。


而对于《无畏契约》进入中国后能否真正撬动电竞市场,一名坐标北京的资深电竞行业人士持保留态度。他认为,该款游戏的启动对国内的电竞格局来说,短时间不会带来重大革新。“FPS将会是国内电竞赛事的未来趋势,但这个趋势要一点点往前推。”


该行业人士进一步指出,由于《无畏契约》即将作为一项全新的电竞项目正式上线,选手的身价也可能会一轮溢价,俱乐部大概率能从中挣一桶金。“但中国的FPS赛训能力本质上并不高,当市场和行业回归理性时,《无畏契约》能激起多大的水花仍是未知数。”他说。


拳头的下一个十年


在知名直播平台Twitch上,《无畏契约》2022年的总观看时长达到了11.5亿小时,在Twitch全站游戏品类中排名第三。虽然略逊于同为拳头游戏旗下的《英雄联盟》,但是《无畏契约》已超越了老大哥《CS:GO》成为所有战术射击品类游戏里观看时间最长的。


整体来看,《无畏契约》无论是宇宙观设定、游戏核心玩法的设置还是操作体验感的打造都体现了极高的水准,并没有明显硬伤,其本土化最大的挑战则是来自于画风。不同于传统FPS游戏的写实画风,《无畏契约》是典型的美漫画风,并不是很符合国内大部分玩家的审美。不过,拳头一直以来都十分偏爱美漫式的画风,且都获得了不错的效果。


此前,腾竞体育CEO、《无畏契约》国服发行制作人金亦波在接受采访时也表示,《无畏契约》的国服肯定会做一些调整,比如会推动一些更多的中国元素,像是一些英雄的设计、中国玩家更偏好的一些模式等等。


《无畏契约》在外服凭借着精湛的制作和电竞的热度声名鹊起,而如何做好本土化运作则成为其国服能否成功的关键。对于拳头游戏来说,在《英雄联盟》运营超过十年之久后,下一个十年的主战场,必将是《无畏契约》。


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