艺点动画 | 转载分享 | 巨人网络的新“征途”:出海和AIGC

2023-03-28 15:27

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3月23日,巨人网络于当地时间22日在旧金山宣布,正式推出基于海外市场所打造的全新品牌ZTimes。该品牌在2023游戏开发者大会(GDC)上正式亮相,致力于用互联网3.0技术做游戏。这象征着巨人网络朝着出海的“征途”又迈进了一步。


出海提速


ZTimes脱胎于巨人网络的一批年轻人,巨人是中国大陆知名游戏企业。“ZTimes”寓意新生代的到来,“ZT”是公司里程碑产品征途的缩写、传承创新基因,“i”的蛋壳元素象征孵化、生命力。


“我们希望将前沿的新兴技术融入游戏行业,以全新理念做游戏,探索新的商业模式;我们希望创造一个游戏资产所有权归属玩家、游戏物品自由交易的全新游戏生态。很幸运,今天我们的声音被尊重了,能创造面向海外市场的新品牌ZTimes,能有机会以我们的方式去阐述新的游戏篇章。”ZTimes联合创始人Aiden表示。


 “海外新品牌ZTimes的成立对公司发展具有里程碑意义,布局海外市场是公司重要战略,看好下一代技术在游戏开发中的应用,它们将给当下的游戏生产方式带来巨大变革,希望ZTimes能为全世界玩家带来更好的游戏体验。”巨人网络表示。


在旧金山2023 GDC上,ZTimes以独立展台方式参展,向全球合作伙伴介绍了该品牌当下三块核心业务。


一、产品层面,用下一代互联网技术打造全新游戏产品;二、技术层面,以“游戏+AI”颠覆传统游戏开发模式,促进游戏生产力工业革命,实现游戏性的飞跃式提升;三、资本层面,用投资等多种方式与全球顶级游戏从业者产生连接,谋求共赢。


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巨人网络的定位是一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,主营互联网游戏的研发和运营。目前,公司最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”,分别运营超过15年、7年。长期以来,这两条成熟产品线为巨人网络构筑了相对稳固的业绩基本盘。


尽管成熟产品为公司带来了持续的收入,但当前国内游戏产业已步入存量时代,根据《2022年中国游戏产业报告》,去年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。


“随着国内游戏市场的饱和,游戏用户的增长明显放缓,游戏产品‘出海’成为国内众多游戏厂商新的增长引擎。”巨丰投顾高级投资顾问农芷欣认为。


相比国内趋近饱和的市场,海外市场存有较大发展空间。上述报告还显示,去年自研游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,连续四年超百亿美元。具体来看,去年美、日、韩依然是我国游戏企业的主要目标市场,在自研移动游戏海外市场收入分布中,美、日、韩分别占比32.31%、17.12%和6.97%。


从巨人网络的业务布局看,公司的境外业务占比仍然较小。数据显示,去年上半年,公司实现营业收入10.64亿元。其中,境外业务收入为289.29万元,占比仅为0.27%。


至于海外游戏方面,巨人在财报中提及《龙与世界的尽头》已于2022年上半年在中国大陆、东南亚及北美地区进行了多轮小规模测试;《SuperSus》于2021年11月份在东南亚地区开启测试。2022年7月,该产品首次启动部分收费功能测试,付费效果和玩家反馈均达到预期。此外,基于全球化的布局,该产品还将逐步开放多个新地区的测试。


ZTimes两款使用下一代互联网技术打造的在研游戏也在GDC上首次曝光。其中一款为MMO产品,致力于把《征途》的底层游戏设计理念输出海外,《征途》被北美游戏市场誉为“东方版头号玩家”、中国网游百科全书;另一款是把SLG玩法与NFT结合的产品,希望通过游戏性来为NFT赋能,探索游戏趣味性与价值生成之间的平衡。


AIGC赋能游戏


AIGC即人工智能生成内容,被认为是继PGC、UGC之后的新型内容创作方式。有观点认为,AIGC能帮助游戏厂商打破“成本、质量、速度”只能“三取其二”的不可能三角关系。


当下,AIGC赛道火热,AIGC对游戏产业的深度赋能也备受业界关注。


此前,巨人网络、中手游等游戏公司就已先后宣布将接入文心一言。巨人网络表示,公司非常看好“游戏+AI”的未来。并强调,“游戏+AI”“游戏+现实”是大势所趋。“我们看好AIGC相关技术对游戏内容生产方式变革和效率提升的助力,目前公司在积极推动相关工具在游戏NPC、原画设计、游戏营销等业务场景的应用,未来将继续加大‘游戏+AI’的投入。”


继接入百度“文心一言”成为首批生态合作伙伴后,巨人网络与百度人工智能(AI)技术的合作首出成果,今天推出第一个由国产AI打造的手游形象“太空鲨”。


巨人同时宣布,将在球球IP赛道开设并面向社会招聘游戏AI训练师、AIGC算法工程师等高薪岗位,该赛道也成为首个实现国产AI技术实用化的游戏工作室。


在此次巨人网络与百度人工智能联合的产品化成果中,双方基于百度“文心一言”的技术支持,在巨人网络旗下《太空行动》中推出第一个由国产AI打造的手游形象“太空鲨”,百度“涂鸦一格”微信小程序已启动AI形象创作活动,由该形象衍生的身份套装将在游戏内上线。


作为一款面向全球用户的太空狼人杀手游,《太空行动》致力于打造全球化UGC平台,其“剧本工坊”模式累计超过20万玩家自创剧本。通过此次合作,《太空行动》将依托百度AI技术赋能玩法、身份技能、皮肤等多元化UGC创作,为用户提供更广阔的创作空间。


随着首个AI产品化成果落地,巨人网络启动对外开放招聘游戏AI训练师、AIGC算法工程师等高薪岗位,为其“游戏+AI”布局加码人才投入。据介绍,这些岗位要求对“游戏+AI”技术有深厚积累,熟练掌握AIGC工具在游戏策划、原画创作、文本生成等环节的应用,善于使用AI改善游戏研发效率、提高游戏性。巨人网络正在加快推进AIGC技术在研发工作流中的实际应用。


巨人网络旗下“球球IP赛道”已启动全AI开发计划,将在游戏研发中全面融入AIGC技术,这也是首个实现国产AI技术实用化的游戏工作室。该工作室研发的《球球大作战》、《太空行动》等休闲竞技游戏以玩法简单易上手、门槛低为特点,具备最大化结合AIGC技术低成本、高效率的优势。


巨人网络董事长史玉柱非常看好“游戏+AI”的方向,要求公司重点布局。不难预见的是,人工智能时代的到来将开启新一轮的游戏产业变革。

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