3月20日,万达电影在投资者互动平台表示,随着国内游戏版号发放逐渐常态化,游戏产品上线节奏有望恢复正常,2023年公司将积极推动储备产品发行上线。
万达电影曾在2022年半年度报告中称子公司互爱互动受疫情、版号审核收紧和新产品数量减少等因素影响,所以在报告期新发行游戏较少。
不过,万达电影也在2022年度半年报中称旗下游戏《圣斗士星矢》《葫芦兄弟:七子降妖》《豪门足球风云》长线运营表现较好,经营业绩较上年同期实现增长,并取得了版号1款“虚树迷宫”。
万达电影2022年半年度报告
游戏业发展并不顺利
早在2016年5月,万达电影通过子公司万达影视以26亿元的价格收购了游戏发行公司互爱互动,首次涉足游戏产业,并提出在2至3年内成为行业前三的目标。
2017年4月,万达电影发布了旗下十三款游戏的发行战略,努力打造游戏产业链,其游戏包括《射雕英雄传手游》《河神》《秦时明月》等十几款作品,其中五款改编自影视IP。
2021年,受制于游戏行业持续向头部集中、研发成本上升、行业监管趋严、版号审核再次收紧等外部挑战,万达电影改变战略,改而采用了“先海外,再国内”的发行模式,将旗下的IP游戏《圣斗士星矢:正义传说》先在东南亚等地区发行。
最初进入游戏产业时,万达电影希望能利用手中的影视IP,做好影游联动,实现电影受众与游戏受众的相互转化。此外,万达电影尝试利用线下影院进行宣发,探索游戏宣传的新模式,迅速建立游戏品牌公司。
然而在涉足游戏产业近7年的时间里,万达电影所上线的游戏产品数量有限,且上线的表现也较为平淡,距离其当初成为国内游戏行业前三的目标仍有较大差距。
不仅是游戏行业,万达电影在主业电影业务上也遭遇波折。万达电影在1月30日发布的2022年度业绩报告中称公司去年受到疫情反复和电影院停业的情况,业绩出现较大亏损,预计2022年净亏损13亿元至19.5亿元。万达电影的三名高管也在2022年陆续离任,其中包括公司前任董事长、总裁曾茂军。
好在中国电影市场正在逐步复苏,2023年春节档成为中国影史票房第二高的春节档。据灯塔专业版,万达电影从今年的春节档获得的总分账票房为8.49亿元,在院线中排名第一。
万达电影也在“副业”做出多重尝试,提高非票房收入。除了前文提到的游戏业务,万达电影近年以“潮流”和“IP”为核心,开发了剧本杀、相声和脱口秀等新兴业务。根据万达电影对剧本杀业务的介绍,万达旗下的影视IP能为剧本杀的内容赋能,也已有场地(电影院)发展此项业务。
可是,曾喊出“影游联动”的万达电影目前在游戏行业尚未能交出一张亮眼的成绩单。如今在剧本杀等新业务能否突破此前的瓶颈,与影视IP有效“联动”,目前仍是个未知数。
影游互动的概念2013年就出现了。彼时,华谊花6.72亿控股银汉科技,被称为影视娱乐行业与手游行业的“最强联姻”。光线则先后收购了热锋网络、仙海网络、妙趣横生3家手游公司。东方证券研报认为,网络游戏玩家和电影观众互为潜力军,影游互动可以形成良好的市场协同效应。
游戏的确是影视IP最直接可见的衍生品,特别是利润空间巨大。2013年,中国电影总票房刚超过200亿元,而整个游戏行业的总收入高达1230亿元,两者同属于“大文娱”范畴,收入规模差距之大,也难怪影视公司心痒。
但资本市场涌动没能带来内容互联,当时影视和游戏还是两个分离的赛道。
2014年,游族网络CEO林奇手握大IP“三体”提出影游联动,不过空有概念没有产品,三体游戏至今都只有一张概念海报。
等到次年《花千骨》手游爆火才让影游联动炒得火热。《花千骨》的页游随剧集播出同步上线,授权手游由天象研发发行,在电视剧上线一个月后在iOS公测,首月就获得1000万用户,月流水一度高达1.68亿,还登上App store免费榜第一,畅销榜第二。
《花千骨》的成功,让剧集出品公司慈文成功借壳上市,游戏公司天象上新三板,爱奇艺成功拉新,可谓影游联动的天花板。
影游联动很快迎来资本热捧,推出同名游戏成为影视作品宣发的必选动作。连已经完结两年的《甄嬛传》都想蹭一波热度,授权蓝港互动推出同名卡牌游戏,主打宫斗标签,只是不到一年就销声匿迹。
那两年,影视和游戏打得火热。有媒体总结了2016年之前的30个热门IP,其中20多个都确定了游戏授权,《琅琊榜》《芈月传》等热门剧集都推出了同名手游,《秦时明月》更是推出了三版名称各异的卡牌游戏。
万达也是在这个时候入局,花费26亿全资收购互动互爱,后者推出过《胡莱三国》,月流水超过5000万。之后,万达院线游戏发布的2017年战略中,除了和完美世界联合发行的《射雕英雄传手游》,还发布了十几款作品,其中5款改编自影视IP。
在总裁曾茂军看来,万达影视做游戏的最大优势是线下发行,影院可以用作发行渠道,万达广场可以举办电竞赛事。
理论上来说,影游联动很有想象力。三七互娱总裁李逸飞曾在接受采访时说,如果要开发《死神》IP手游,成本将是普通产品的十倍,因为推广需要给渠道分成50%,IP方还要分成30%,单做研发和发行的公司很难从中获益。而影游联动可以拓展收入渠道,降低宣发成本,让共同参与其中的泛娱乐化公司获益。
回望《花千骨》同名游戏的成功,天象互动CEO何云鹏曾总结“天时地利人和”三个因素,一是暑期档正处于大型手游空窗期,《花千骨》占据了天时;二是《花千骨》电视剧受众多为学生群体,暑假时间充足,又有一定经济能力;三是爱奇艺作为手游出品方,天然具有渠道宣发优势,全方位的广告覆盖造就了爆款。
但何云鹏也承认,影游联动的成功本身就是一个小概率事件,“手游成功的概率不到百分之一,一个影视剧能成为爆款的概率也不到百分之一,而要打造影游联动的成功概率这么算下来,可能不到万分之一了。”
另一方面,热钱涌进娱乐业,造就的是粗制滥造的“换皮”游戏,影游联动很快被市场抛弃。不到两年,热潮退去,业内普遍认识到,影改游只是一种“商业快消品”,只要在剧集播出、电影上映期同步推出,一定能割到一批韭菜。而随着剧集结束,热度散去,游戏后续如何运营发展,没人关心。
即使是联动巅峰《花千骨》也躲不过影改游的通病:等到电视剧播完,活跃用户很快从1000万跌落到200万。
游戏公司仍在尝试影游联动
虽然影游联动热潮已经褪去许久,但是头部公司从未放弃尝试,特别是腾讯这种影视和游戏基因均足够强势的巨头。影游共同发力,带动更多流量变现,扩大甚至重塑IP影响力,似乎是触手可及的梦想。
电竞剧的兴起也成为影游联动的一个侧面,在电竞剧的开发过程中,最开始是以游戏植入的方式进行联动,比如《微微一笑很倾城》在开发剧版之前,《新倩女幽魂》游戏方就与剧方敲定了合作,网易游戏的研发和剧集中虚拟世界的架构同时进行,将《新倩女幽魂》植入到影视剧中,代替了原著游戏《梦游江湖》。
在取得很好的效果之后,游戏开始衍生影视内容。《穿越火线》即是游戏“穿越火线”的衍生定制剧,到了《你是我的荣耀》,则更是将游戏前置到内容端,在顾漫创作小说时就获得了《王者荣耀》的授权。《你是我的荣耀》播出期间,王者荣耀同步推出剧内限定款皮肤,从而实现影游联动。
电竞的发展让电竞题材愈发火爆,更多知名影视从业者无疑将会尝试融入这个题材,从张艺谋执导电竞剧已经可见一斑,可以预见的是,在未来“影游联动”的模式会更多,电竞也将会更加“主动”,更多的寻求与影视剧的“强强联合”。而手握大量影视资源的万达能否借此机会走出过冬模式?还需要等待时间的检验。
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