2022年,无论是龙头企业还是中小研发团队,都感受到游戏从增量市场到存量市场的压力。
伽马数据《2022-2023中国游戏企业研发竞争力报告》显示,2022年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入为2223.77亿元,同比下降13.07%,主要源于2022年市场缺少能拉动增长的爆款新品。
同样下降的还有用户规模,据2022年度中国游戏产业年会上发布的《2022年中国游戏产业报告》显示,“2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。”
在进入存量市场后,占游戏市场收入大头的手游受影响较大,但端游反而逆势增长。
手游市场收入规模持续萎缩
近十年来,游戏行业的发展主要依赖手游的爆发,但是随着移动互联网人口红利见顶,手游也逐渐走下坡路。数据显示,自2022年3月开始,国内手游市场收入规模持续萎缩。
依托手机硬件性能和3D引擎软件的发展,在移动端的高速发展期,端游大规模迁移至手游,如今顶级手游也大部分源于端游IP。背靠全球影响力巨大的端游《英雄联盟》,腾讯游戏成功孕育出现象级国民手游《王者荣耀》,在近6年时间内累计收入破百亿美元。
而在最新财报中,作为腾讯游戏“现金牛”的《王者荣耀》及《和平精英》的收入在2022年出现下滑。纵使《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》收入尚可,但两款游戏的上线时间都是2021年下半年,用户基本盘已稳固。
2022年,腾讯上线的两款手游《重返帝国》及《暗区突围》表现相对突出,但上线于2022年7月的《暗区突围》仅排名在App Store游戏畅销榜50名左右,上线于2022年3月的《重返帝国》目前已掉落至畅销榜的百名左右。
游戏行业本质是数字内容行业,生产和用户获取的边际成本低,在游戏这个市场信息流通量很大的行业,一款头部产品寡头效应显著。新兴产品上线之初都是较为小众的,通过核心玩法切入大众需求得以走向主流,在这个上升期只有保住市场份额才能突出重围。
端游市场连续两年实现增长
与之相对,2022年国内客户端游戏市场实际销售收入为613.73亿元,同比增长4.38%,连续两年实现增长。
从产品角度来看,多家游戏企业的端游产品流水确实都出现了提升。腾讯财报披露其2022年端游收入同比增长4%。网易财报披露《梦幻西游》电脑版和《永劫无间》等产品所带来的端游收入贡献增加。盛趣游戏旗下的《FF14》《冒险岛》《彩虹岛》《热血传奇》系列等多款经典产品在2023年春节期间流水同比增长。
其实,从现行活跃度仍居前的几款手游以及海外爆火的《使命召唤》和《APEX》手游看,当前腾讯的游戏基本盘仍重度依赖端游IP的衍生开发作。这也证明,端游IP游戏生命周期的延展力极强。
2023年第一季度,腾讯和网易有超过10款手游停运关服,其中以代理发行产品居多。而像《节奏大师》《秘境对决》这些有些年头的老游却重新公测,可见国内大厂对于端游IP挖掘和类型试错的依赖越发明显。
随着《守望先锋2》发售即退出中国市场,这给市场留下一个很可观的空位。网易重启《无尽战区》接纳暴雪玩家,心动的《火力苏打》和君海网络的《激战亚拉特》也有不错的口碑。
还有拳头公司研发的《无畏契约》亟待上线,对国内市场这块“大蛋糕”虎视眈眈。
Newzoo数据显示,2022年《无畏契约》美国流水总额超过3亿美元,相关赛事已远超同类型游戏,在Twitch平台上直播热度已是射击游戏之首。作为拳头游戏的新门面,《无畏契约》是当下身处海外射击游戏赛道的第队。电竞热度持续攀升,随着国服上线,腾讯在电竞全球赛事体系的构建上或许也会迎来一个新台阶。
不过随着同期Valve《CS2》和网易《超凡先锋》的上线,全球射击游戏市场将迎来新变数,究竟是新王登基还是旧王加冕,留待玩家去考验。
增量在端游市场吗?
在整体游戏行业进入下行周期,手游市场持续萎缩,端游虽有些许回暖,但是难以持久。
对于端游市场的复苏,有业内人士表示:“现阶段由于手游市场趋于饱和,竞争过于激烈,许多中小型的开发团队几乎失去了竞争资格。但在逐渐复苏的端游市场上,反而看到了生存的机会。”
“端游其实现在也不差,传统的MMO端游基本盘还在。虽然几年没有突破增长,但也维持在600亿的规模上。” 上述业内人士进一步指出,虽然从整个市场来看,手游的盘子最大,但是正因为这样,这里竞争最激烈,各种资本的火并,大厂资源的火拼,赢家固然风光无限,但输家都是默默地消失。”
不过,手游市场萎缩给游戏行业留下的巨大现金流空洞,真的能靠端游弥补回来吗?从日渐下滑的PC和笔记本出货量来看,这个任务任重道远。
扫码加V免费领课~ 游戏动画设计、次世代建模、游戏特效设计 零基础也能入学的企业内训等你来!