4月21日上午,由江苏省高级人民法院二审开庭审理的腾讯公司起诉代练APP不正当竞争案开审,引发了全社会广泛关注,全网收看人数超过3000万。
相信大多数游戏玩家都有一个疑问:游戏段位上不去了,找代练花钱上分,代练是否合法?
腾讯VS“代练”公司
腾讯公司旗下的《王者荣耀》游戏一经面世就风靡网络。爱代公司于2016年10月创立“电竞帮”App,从事手游服务,以《王者荣耀》代练为主要业务,“电竞帮”注册用户30-40万、打手5000余人,平台抽取用户代练费用作为佣金,月流水300-400万元。以未满18周岁人员身份信息实名注册的手机号可以登录爱代公司的“电竞帮大神端”App,并可以接受成年玩家下单的代练订单。“电竞帮”及“电竞帮大神端”App在应用市场累计下载量分别为1337.56万、131.76万。
游戏著作权人腾讯公司认为,爱代公司规模化的代练经营行为,影响了游戏平衡。同时,部分未成年人可以通过代练登陆游戏,导致游戏实名制、未成年人防沉迷保护机制落空。因此,腾讯公司以不正当竞争为由提起诉讼,获一审法院支持。
爱代公司不服一审判决,向江苏高院提起上诉。
二审落槌:“代练”公司构成不正当竞争
《王者荣耀》游戏与用户之间的协议约定:不得将游戏账号提供给他人使用,不得作为代打代练等商业性使用,其官方网站也明确对代练即通过代玩游戏,由第三方帮助玩家提高其段位及完成相应成就的行为的处罚范围和处罚措施。
爱代公司在二审中提出,涉案平台是《王者荣耀》游戏产业的衍生产物,与腾讯公司并无竞争关系,两者之间是相伴相生,不存在竞争关系。此外,平台制定了相应的规则来规范游戏代练,具有存在的合理性及必要性。代练交易及其成功取决于用户和个人代练之间的磋商选择,并非爱代公司促成这一市场需求,也不因爱代公司的平台而增加。
腾讯公司认为,爱代公司明知代练行为系涉案游戏所禁止,仍无视行业惯例,组织商业化、规模化的代练经营行为,致使涉案游戏内出现账号实际使用人与实名注册信息不一致的情况,违反诚实信用原则和行业内公认的商业道德。腾讯公司投入了大量的人力、财力,营造游戏的公平竞争环境来吸引积累用户,确保不同级别的用户公平公正地参与游戏,并通过提供增值服务获得收益。爱代公司的行为,导致游戏公平匹配机制失灵,严重影响了用户对游戏的评价和企业商誉。
如何认定防范未成年人防沉迷保护机制的违反与不正当竞争行为之间的关系,也是庭审的一大争议焦点。
2018年起《王者荣耀》对游戏全体用户实施强制实名校验,未满18周岁的用户受到防沉迷系统的限制,仅能在特定时间进行游戏,充值金额也有限度。
但是有了“代练”平台,未成年人可以通过代练的方式使用以成年人身份信息注册的游戏账号登录《王者荣耀》游戏,从而不受游戏时段和时长限制,最终导致网络游戏实名制、未成年人防沉迷保护机制落空。
二审中爱代公司提出,公司已经明确注册软件应当满足18岁,并据此条件进行了相应的身份审核,爱代公司也通过制定相关规则来规范保护各方的合法权益。腾讯公司将未成年人权益保护作为本案诉请的重点,但未成年人权益并非《中华人民共和国反不正当竞争法》规制和保护的范畴。腾讯公司本身就是未成成年人沉迷游戏的致害主体,更不是未成年人的监护人或者代理人,无权代他人去主张权利。腾讯公司作为游戏企业,未采取有效的措施保护未成年人,是引发未成年人沉迷游戏、损害未成年人合法权益的主因。
腾讯公司则提出,涉案行为将导致游戏实名制以及未成年人防沉迷保护机制落空,妨碍网络游戏运营秩序,增加未成年人沉迷网络游戏的风险,不利于网络生态治理和未成年人权益护,损害社会公共利益,依法应承担停止侵害、赔偿损失、消除影响的民事责任。
法官:代练违法
今天,千万网友在线看直播的同时,也进行了激烈讨论,特别是不少游戏玩家都表示自己曾找过代练,那么,代练违法吗?江苏省高级人民法院知识产权庭庭长汤茂仁介绍,“我们并没有说代练行为本身就是要绝对禁止,我们反复地说商业化、规模化的行为是对一审原告的竞争优势有冲击,与公平竞争的价值理念有冲击,这是我们法律要禁止的,至于小型的、非商业化的代练,这对于游戏的经营者竞争利益、优势不会产生太大影响”。
法官也表示,保护未成年人的“防沉迷”机制本身与商业主体之间的不正当竞争之间没有直接关系,不过,“防沉迷”机制是为了保护未成年人的身心健康,在任何情况下都应当予以维护。
汤茂仁说,“本案的代练公司提供代练服务,代练后果会带来'防沉迷'机制的落空,也会影响用户对游戏的真实体验,影响到用户对游戏公司商誉评级等。还有一点很重要,我们要向社会传达一种公平竞争的诚信理念,商业化规模化的代练是对公平竞争理念的冲击、破坏,对公平竞争生态的破坏,这是不为法律所认可的”。
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