艺点动画 | 转载分享 | 四月新游潮后,五月行业继续迎来新游“神仙打架”

2023-05-09 11:05

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四月的游戏圈出现了久违的新游热潮。


从腾讯的《合金弹头:觉醒》到米哈游的《崩坏:星穹铁道》,从完美的《天龙八部2》到巨人的《原始征途》,甚至还有助攻海外的莉莉丝《万龙觉醒》,各家大厂底牌尽出,热闹非常。


今年4月里共有5款国产新游戏预估月流水突破了1亿元大关,大作如云、爆款扎堆,经历了1年多的低谷期后,国内游戏行业终于展现出了强势反弹的态势。


到了五月,新一轮的新游大战将继续打响。


修仙领衔,多款新游上线


根据信息显示,今年,将有86款重点新游上线,其中49款产品已有版号,23款手游已公布上线时间。其中,腾讯、网易的存货最多,字节的朝夕光年、米哈游和中手游在憋大招。


相比去年,今年发布的游戏类型也非常丰富,不仅有经典的二次元卡牌玩法,还有赛博朋克与古风结合双重世界RPG手游。另外通过小说、动漫等IP改编的新游也不在少数。


即将在5月上线的新游虽没有4月份多,但依旧不乏一些有竞争力的游戏。


我的御剑日记


《我的御剑日记》由乐府互娱研发,乐府互娱和中手游联合发行,将在5月18日全平台公测。截止目前,游戏在全平台的预约总人数已经突破100万。


《我的御剑日记》由《少年三国志》系列原班人马打造,主打年轻气质的妖怪修真概念,融合RPG大世界探索,在游戏中和妖怪一起睡觉、御剑、写日记,共同踏上嬉笑怒骂的轻松修真之旅。在今年3月,该作曾公布内测时间,受到了行业、市场、玩家的广泛关注,并得到市场和玩家给予的热情回应。


内测期间,通过搜集玩家反馈、建议意见,官方持续打磨产品的细节体验,增加了历练探索的趣味性、大刀阔斧地翻新了美术立绘、提升游戏前期的战斗爽快感,使测试玩家都有机会参与到游戏调优。截止目前,游戏在全平台的预约总人数已经突破100万。


火炬之光:无限


《火炬之光:无限》是是一款有赛季竞技元素的快节奏刷本养成手游,由完美世界和Runic Games正版《火炬之光》IP授权,心动网络自主研发的全新ARPG手游。作为心动旗下的旗舰级产品,该作自公布以来便受到了行业与玩家的高度关注,目前游戏在TapTap上的预约量已经达到了146万。


在官宣公测日期时,心动举办了一场公测前瞻直面会,制作人、主策划、社区经理等成员悉数登场,介绍游戏的特色、内容与运营规划为游戏造势。


《火炬之光:无限》已在出海市场赢得了不错成绩。除了上线当天登顶多个海外免费榜之外,后续也相继打进了港台、东南亚等主要市场的畅销头部。


赛尔计划


赛尔计划是儿童网页游戏知名IP《赛尔号》的续作,作为赛尔号IP最新作品,淘米尝试突破框架从零开始,人物形象彻底抛却了传统的精灵造型,试图正式迈入二次元手游,而漫画式的剧情演绎会将这个世界的风貌逐渐于玩家眼前展开。


螺旋勇士


《螺旋勇士》是由电魂网络自主研发的一款陀螺对战策略RPG手游,游戏内保留了真实陀螺的组装玩法,玩家也能够在游戏中体验到专业组装搭配策略和陀螺激烈对战的乐趣。


买量开路


“真的,以后大家不要跟我说什么买量的故事,我已经不信这个了”,马化腾说,就算别人能成,也不适合腾讯,“这个东西让别人去做,我们以后不做买量的事情”。这是马化腾在2022年年底召开的内部员工大会的讲话。


话虽如此说,但对于一款游戏而言,买量仍然是游戏推广和吸引玩家的最佳方式。虽然今年腾讯的多款游戏的广告投放数据不及同期,但仍舍得对部分游戏进行买量。


根据DataEye数据显示,腾讯的《合金弹头:觉醒》上线当天投出7300+买量素材,单日消耗量级在2000万至4000万元。而且腾讯游戏还重点布局娱乐短视频场景的买量。Tech星球发现,如《重返帝国》、《QQ游戏》已开始在抖音、今日头条、西瓜视频上进行效果广告投放。


从投放趋势来看,各家在买量这件事上还是舍得花钱。今年“五一”假期迎来一个投放高峰期,比之春节高峰期涨幅约39%。‍‍‍‍‍一位DataEye的分析师直言,今年各家在买量上是“神仙打架”,最卷“五一”档,部分二线游戏厂商都开始加入“五一”买量大军中,甚至超过腾讯游戏、莉莉丝等游戏公司。


据DataEye的数据显示,在“五一”期间,在APP投放榜中,广州诗悦旗下《长安幻想》占据榜单首位,除此之外,阿里、网易、雷霆、贪玩、三七等厂商均有产品跻身TOP20的位置。一位头部游戏大厂的员工坦陈,如果不是资金审核严格,恨不得让上面多批些预算,帮助项目组的游戏能够向更多渠道进行展示。


对于新开发的游戏而言,买量可以有效增加游戏的曝光率,提高游戏在各大应用商店中的排名,并且吸引更多的用户尝试和下载游戏。


竞争白热化


根据Sensor Tower商店情报平台显示,2023年4月,共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金近20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入的40%。但更为值得关注的是背后的卡位战,米哈游重回第二,莉莉丝上升到第四,阿里旗下的灵犀互娱位列第5。4月收入前5为腾讯、米哈游、网易、莉莉丝、灵犀互娱。


可见,米哈游、莉莉丝、阿里游戏已经向头部的腾讯和网易发起冲击,特别是米哈游,在近几个月的收入排名中,已经与网易形成交替之势。这得益于米哈游旗下《原神》的影响力,在全球范围的进一步输出。另外,其新作《崩坏:星穹铁道》在上线之后,收入同样开始激增。


面对当下“瞬息万变”的游戏市场以及日趋白热化的竞争,作为游戏厂商,哪敢停滞不前呢?

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