6月6日凌晨,苹果公司发布旗下首款MR(混合现实)设备Vision Pro,售价3499美元,折合近2.5万元人民币。
“我们为这一天筹划了许久。”苹果CEO蒂姆·库克表示,“如同Mac将我们带入个人计算时代,iPhone将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro将带我们进入空间计算时代。”
距苹果发布首代iPhone已过去十余年,不论是苹果还是苹果产业链,都翘首期盼“iPhone时刻”再次来临。
跳票过无数次后,苹果MR头显Apple Vision Pro终于来了。
外观设计上,Vision Pro就像一个滑雪护目镜。用户戴上之后,不仅能看到虚拟世界的页面,各种APP都呈现在眼前,还能看到现实世界的事物,只用视线配合手势或语音就可以进行APP控制。
XR行业的竞争此前一直以VR(虚拟现实)、AR(增强现实)的单线突破为主,相较此前使用VR设备时会封闭式沉浸在虚拟世界,MR是要打破VR和AR的边界,将二者融合,形成“混合现实”,此前行业选手进展不算大,如今苹果的产品则在这个方向上往前走了一大步。
发布会上,苹果演示了Apple Vision Pro在工作、家庭娱乐、语音通话、观影等不同场景下的应用。
其中,工作场景中,Vision Pro可以和Mac、iPhone和iPad等设备无线连接,实现备忘录等信息的同步,同时可以对各个APP界面进行随意摆放,且信息接收不再局限在2D平面,而是可以实现3D立体接收。而且当有人走来对话时,用户不用摘下眼镜就可以直接进行交流,虚拟和现实结合的交互也已经变得更加流畅、自然。在使用FaceTime通话时,Vision Pro可通过机器学习技术创建真实用户形象——实时反映面部和手部动作。
在家庭娱乐场景中,其Eyesight视线功能,可以让室内其他人看到头显设备佩戴者的双眼,制造现实世界的对话效果。Vision Pro还是苹果首台3D相机,支持空间照片和空间视频功能,可拍摄和回顾3D视频。此外,在娱乐体验上,可以实现自动调节光线,用来看3D电影,任何房间都可以变成空间影院。
为了扩大内容生态,苹果已经和迪士尼合作,为头显提供内容。迪士尼首席执行官鲍勃・艾格表示,购买苹果Vision Pro头显的用户可以免费获得Disney Plus,在虚拟场景下观看电视剧和电影。
“我们为了这一天已筹备多年,数字化内容与真实世界的融合能为我们解锁前所未见的体验,所以今天我万分激动地宣布,一个全新的增强现实平台、一个革命性的新产品…”
今年的WWDC,库克带来了久违的“one more thing”环节。
随着库克的介绍,Apple Vision Pro的轮廓缓缓露出,延续了iPhone、MacBook和iPad等产品一如既往的审美,以及形态上的不可能曲线,全新的苹果头显和初代iPhone一样颜值在线。
游戏是XR类设备目前最成熟的使用场景,苹果表示,Vision Pro支持Apple Arcade游戏,并提供手柄支持,在产品正式发售当天就可以玩100多款游戏。为了进一步完善内容生态,库克请来了流媒体巨头迪士尼和游戏引擎Unity助阵,将在产品发售当天带来Disney+订阅服务,并支持各种Unity游戏和APP的完整权限使用visionOS,同时兼容iPad和iPhone的APP。
从2016年开始算起,XR产业至少已经发展了七年以上,行业内玩家已经推出了一批又一批的产品,但是行业需求迟迟未能爆发,反而从去年开始再次迎来大幅下滑。
行业之所以不温不火,有很大一部分原因在于,硬件和软件上目前都有难以跨越的痛点。硬件方面,目前行业内90%的出货量主要是VR产品,无法和现实世界的人和物融合,导致和手机、电脑等现有的交互难以融合;软件方面,由于行业一直未能找到爆款应用,当下的数字内容难以支撑用户长期需求,也无法形成成熟生态。
如今苹果通过融合现实和建立于iPhone、iPad和Mac的强大生态,试图一次性解决两个最大的痛点。
或将掀产业链热潮
早在数年前,市场就有苹果头显设备即将发布的传闻,但大众迟迟没有等到这个可能划时代的产品。
苹果自2016年开始启动项目,MR产品成为继iPhone、iPad、Mac、Apple Watch、AirPods之后,苹果的又一款重磅科技产品。苹果CEO库克表示:“如同Mac将我们带入个人计算时代,iPhone将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro将带我们进入空间计算时代。”
有研究认为,苹果MR不只是头戴装置,更是整个iOS生态的多模态AI革命。苹果曾带给消费者三次革命性体验:个人计算机、图形界面、智能手机。在现在这个时间节点MR设备将提供完整的3D内容获取和传输途径,而多模态AI革命其本质是信息获取和传输的革命,苹果MR将有望成为iOS生态多模态AI革命的起点。当前头戴显示行业硬件基本可满足用户需求,但缺少像iPhone 4一样的革命性产品。此外,内容集中在游戏领域,应用场景有局限,导致行业发展受限。苹果MR发布有望填补内容与标杆产品的空白。
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