昨日,由腾讯代理的FPS游戏《无畏契约》于上海举办国服定档发布会。发布会上正式宣布国服将于7月12日开启不删档测试,完美衔接终测。同时还公布了全球版本计划、电竞生态、VIP“引路人”激励计划等重磅消息,涵盖游戏更新、赛事、二次创作等多个领域。无畏契约中国总负责人黄凌冬更是在开场致辞中豪言未来将投入10亿,全力打造国内第一的FPS游戏文化生态。我们可以看到腾讯在对《无畏契约》的推广上所作的诚意,以及立足于长线稳健运营的计划。
对于这款万众瞩目的游戏来说,无论是业内还是业外,都有不少的疑问。有幸在发布会的群访环节,金亦波、《无畏契约》全球游戏总监Andy Ho、 《无畏契约》执行制作人Anna Donlon、拳头游戏电竞业务总裁John Needham、拳头游戏电竞业务COO Whalen Rozelle等大佬在游戏以及电竞两大方向上为我们做了些许的解答。
谈游戏:反作弊是高优先级任务,将尽快与国际服接轨
《无畏契约》全球游戏总监Andy Ho
《无畏契约》执行制作人Anna Donlon
在关于游戏产品本身的采访中,两位游戏制作人首先表达了自己对于无畏契约本身游戏性的看好,安娜直言道:“毫无疑问,我们衷心希望《无畏契约》能充分发挥他的竞技基因让全球的竞技爱好者都能为之振奋;《无畏契约》旨在给玩家带来非常独特的游戏体验,希望能够赋予玩家充足的创造空间,在紧张刺激的游戏对局中创造出精彩纷呈游戏时刻;所以我们会非常期待全球的玩家都能一起同台竞技,就像上周东京大师赛给大家呈现的内容一样。”
从这段话中,我们不难发现制作人想要把游戏在全球推广的决心,中国地区作为无畏契约全球化的最后一块拼图,相对于全球来说的三年延迟也让他们等待了许久,媒体们也提出了很多关于国服和国际服分野的问题。
Anna Donlon表示,国服会和国际服同步版本内容在公测刚开始的时候,游戏可能会少一些内容,但我们会非常快地让中国的服务器和国际的服务器同步,尽量避免同步频率慢的情况,并让全球玩家能够享受相同的游戏内容体验。过去三年里制作的背景故事也将在未来的几周内在国服进行回放。
从这个问题延申,安娜也谈及了专门针对国服的一些内容,她说:“这是一个让我们有些矛盾的问题。一方面,我们希望保障游戏的全球统一,让来自全球不同服务器的玩家能够体验相同精彩的游戏内容,并尽可能保持同样的更新频率和步调。但另一方面中国玩家确实也等待太久了,所以我们会做一些不一样的事,来庆祝国服的上线。举例来说,我们有考虑做一些特殊地图、英雄在……尽管现在我还难给到更进一步的信息,但过去我们一直有这样的传统:游戏内容会反映一些玩家群体的画像。(可能可以参考lgbt群体月)”
国服纪念武器皮肤“离火刃”
关于目前国服玩家正在受到外挂的困扰的问题,anna给我们带来了令人欣喜的许诺:她表示,其实从《无畏契约》立项的第一天开始,我们就知道反外挂会是一个非常重要的问题。腾讯同样重视这一问题,抱着与我们相似的想法一起去处理外挂。
在国服上线后,一定会有很多人推新外挂。我们也会不遗余力地检测出这些外挂,把他们踢出游戏。随着这项工作的推进,我们的系统也会变得更加强大,能迅速处理问题——这在终测中已有所体现。同时,还会将反外挂设定为最高优先级的任务。
随后,针对无畏契约最为吸引人的特点——技能,无畏契约的全球游戏总监Andy Ho也表达了自己的理解。
据悉,《无畏契约》每次推出新英雄时,都想尽可能的把游戏的趣味性向前推进一步,让每个英雄都能具备更强的创造性,这也是《无畏契约》能够取得成功的关键。无论是雷兹的跳雷、幽影的传送、还是贤者的冰墙都是基于这一思路。
就拿贤者的冰墙来说,Andy认为其展现出了类似沙盒游戏的自由创造。除了封堵地形,玩家可以利用它去到更高的地方,也可以留条小缝,打造一个拿信息和对枪的空间。加之她还有治疗、减速、复活的能力,无论是配合队友,还是残局开秀,都有异常丰富的玩法和观赏性。
谈电竞:看好亚洲、最大创新是联合直播放送
《无畏契约》国服发行负责人金亦波
拳头游戏电竞业务总裁John Needham
拳头游戏电竞业务COO Whalen Rozelle
作为电竞游戏,在无畏契约的电竞赛事方面的内容也在发布会上获得了不少的关注度。总体来说分两个部分:
对外,中国赛区将更快融入全球电竞体系。7月3日至7月16日,国内首个《无畏契约》官方赛事——无畏契约全球冠军赛CN赛区资格赛,将于上海举行。不久前参加东京大师赛的ASE,以及在大师赛中取得六强的EDG,将和另外10支国内队伍同台竞技,争夺3个参与2023年全球冠军赛的参赛名额。资格赛比此前的邀请赛更正规,参加世界比赛的名额也多了一个。
而对内,国内的电竞生态将通过网吧、高校、平台等渠道,向全民逐步普及。网吧将承办一部分民间赛事,同时提供网吧特权,供网吧玩家免费体验所有英雄和一部分枪械皮肤。高校将举行专门的高校赛,预期覆盖超过300所学校,除竞技比赛外,也征集并评选学生们的优秀创意作品。如B站、斗鱼、虎牙等平台也要运营一批赛事,先搞平台赛,再搞跨平台赛。最后,通过比赛层层筛选出的强势队伍,将晋级“瓦赛”,即无畏契约全国大赛,角逐全民冠军。
在采访环节,电竞方面的问题也占据了不少的采访时间,以下是一些群访实录。
这次EDG的成绩会给国内赛事生态带来怎样的影响?
金亦波 Bobby Jin:肯定是相当积极的影响。在这样的全球舞台上获得好成绩,同时打败了很多的昔日的冠军,这个成绩证明了中国队伍不比别人差。此外,我们对中国FPS也有了更多的信心,认为它能够像MOBA一样,未来会有很大的空间。这是一个期待能够实现的梦想。
这次东京大师赛上,欧美赛区的队伍统治了比赛,您觉得亚洲赛区的队伍未来有希望更进一步乃至拿到冠军吗?
Whalen Rozelle:纵观亚洲的电子竞技历史,我们已经能看到相当多的投资、非常好的选手,以及愈发完备的基础储备……我们觉得亚洲赛区的队伍非常有可能在未来达到这样的目标。
事实上,此前赛事的前三名中就有PRX,加上之前的ZETA、DRX,他们来自新加坡、日本、韩国……已经有非常多的亚洲赛区队伍,为我们展示了积极的精神面貌,也让我相信亚洲FPS发展也会有一个光明的未来。
《无畏契约》国服上线后,国内电竞队伍如何弥补跟国外的三年水平差距?
金亦波 Bobby Jin:其实中国队伍已经具备了一定的实力。例如EDG、FPX、ASE等队伍,在过去已经在与海外队伍交流。
不谈实力已经有目共睹的EDG,这次大师赛上止步于小组赛的ASE,其实他们打FUT也是打出了1比2的比分,是惜败于对手——我们已经有机会去跟其他的赛区角逐。
随着国服的上线、越来越多的玩家的进入,我们会看到更多新的有天赋、年轻的选手涌现出来。
接下来,我们未来也有更多赛事准备举办,比如7月份即将举行的国内首个官方赛事——《无畏契约》全球冠军赛CN赛区资格赛。
所以,差距在未来一定会不断减小。至于什么时候能够拿到冠军,我不好说,但是如果问什么时候能够具备与其他赛区竞争的能力,我认为明年就应该可以达到。
和同是拳头的英雄联盟、同赛道的CS相比,《无畏契约》在电竞赛事上有哪些创新点?
John Neddham:最大的创新点可能是我们的联合直播放送。我们会有非常多有影响力的up主等主播们,一起直播一些比赛,以吸引到更多的玩家。
作为首个《无畏契约》国内官方线下赛事,全球冠军赛会为国内观众带来怎样不同的观赛体验?
金亦波 Bobby Jin:这是《无畏契约》第一次正式呈现在中国玩家的面前。作为射击游戏,《无畏契约》在东京大师赛上就已经充分地展示了它独特的电竞赛场氛围。
比如与《英雄联盟》电竞相比,《无畏契约》7月举办的全球冠军赛CN赛区资格赛的赛制就和特别:12支队伍角逐3个名额,先是单淘,接下来是双败。
而这次我们考虑的是,如何把最好的现场、线上体验传递给玩家。《无畏契约》本身就足够有竞争性、观赏性,通过我们的制作,它将会有更强的表现力,突出的竞技魅力。这也是我们在建设未来生态时不断引导的点。
《无畏契约》上线时间并不长,中国团队就取得了不错的成绩,请问你们如何看待这背后所预示的生态发展?
John Neddham:我们都知道,中国在电竞行业具有统治力,也有主导性。每次我来这里,都会对浓厚的电竞生态和文化印象深刻。
随着国服上线,整个生态也会得到刺激,我们也能看到选手们的进化。此外,中国队伍也能够非常快的跟上其他的赛区。在东京大师赛,我们已经能够看到EDG的表现。但这还是开端,在未来,我相信中国《无畏契约》还会有更多优秀的表现。
《无畏契约》在海外市场仅用三年就成为全球性的电竞赛事,它成长如此迅速的原因主要有哪些?
Whalen Rozelle:最重要的原因还是在于游戏产业。
《无畏契约》有很多的受众,也有自己的突出风格,吸引了许多新一代年轻人,让他们参与到游戏和赛事当中。
同时,很多合作伙伴也参与到了生态建设,比如,万事达卡此前和《英雄联盟》有合作,这次也来支持《无畏契约》的赛事。之前的成功沉淀,以及大量的受众,一起促进了《无畏契约》的发展,也让它的商业模式有成熟的发展。
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