艺点动画 | 六月进入项目部学员的学习心得分享…

2023-07-17 10:23

艺点动画国内最专业的游戏动画产教融合培训(实践)基地~努力让加入艺点动画的每一位学员都能在行业顺利就业,成就高薪,成就更好的自己!

学习心得分享


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岁月不居,时节如流,6月又有部分学生被选入项目实战阶段,参与生产项目制作,积累项目经验,开启入行新的篇章。回首过去的几个月,看看他们有怎样的学习感想呢?

第89期-陈同学

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我并不是一个天赋的人,再来这里之前我也在其他机构培训接近一年的时间。当时拿着自己的作品出来找工作全都石沉大海,于是只能选着再次学习。还好终于通过了测试,将要前往下一个阶段学习。现在我也说一下我自己的一些粗浅心得。

首先放开自己的视野不要过度专注于细节。经常看一些大佬的作品,惊叹大佬作评的细节处理的多么精妙,这让我忽视整体的设计或者节奏上的错误,这也是我第一次测试没过的原因。节奏和设计才是最主要的,是一切的主干。

其次该有的都要有,K动画时要时刻问自己有没有慢入慢出,有没有跟随重叠之类的。只要运动了,就必然会有。就算K的不好幅度不对,但有这些会让自己的作品更真实的。

第三点就是不要相信自己的眼睛。当我反复看自己的作品时,眼睛会慢慢的习惯进而忽视掉一些做的不好的地方,所以多找旁边的小伙伴帮忙看一眼是非常重要的。

最后给新同学说一句话,就是不要担心自己更不上进度,多和老师聊聊。学习本就有快有慢,只要方向是对的,终会走到目的地。


第91期-钟同学

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光阴似箭日月如梭,6个月过去了,我大学虽然也是动画专业,但是在大学里心绪散漫,好吃懒做,并没有学习到多少知识,后来经过他人的介绍来到了这里,经过系统的学习,算是对这个行业有了了解,也唤醒了我当初选择动画专业的初心,对这个行业也渐渐燃起了兴趣。

来到这里时,我才知道我大学里学习的东西实在是太浅了,很多东西对我而言和新知识没有区别,好在王老师带领我一步步的从基础开始了解知识,让我这个半吊子再次的好好巩固了基础,还教会我动画的基本原理,软件的应用,帮助我更深入的了解和进入这个行业。特别感谢王老师。

还要感谢尹老师,虽然我不是他带的学生,但是每次我遇到问题找他帮忙,他都会耐心的帮我解决,还时不时的传授我一些小技巧,教我摆pose,对我的帮助也是极大。

我虽然成功通过测试,但这其实才是刚刚踏入这个行业罢了,需要精进的地方还有很多。但成功通过了测试,也是对我这些日子学习的一种肯定,之后的我一定会继续加强自我学习,虚心接受他人的指导,让自己的水平提到更高。

最后,再次感谢老师和同学们的帮助,希望大家都能心想事成!


第92期-蒋同学

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学习六个月的3D动画我从一个外行小白进阶到了行业萌新,从最开始对动画的迷茫到现在自己对动画有自己的理解,我非常感谢老师在我学习3d动画对我的认真负责,让我得到了宝贵的经验和知识也让我了解到游戏动画的复杂和严谨。

想要k好一个动画必须知道这个动作的运动规律、动作的合理性是否符合角色性等,还有就是找参考一个好的参考可以省去许多的事,坚持和耐心也是非常重要的学习3d动画是一个复杂而又细致的过程,需要不断的去练习和反思,比如摆pose,pose摆好了在做动画时就可以提高动画的美观和质量,学习态度也是学习动画的必要因素,好记性不如烂笔头吗,上课笔记是非常重要的,在学习过程中,不断寻找学习资料和学习资源,包括教学视频、技术博主和论坛之类的,找视频参考可以去哔哩哔哩、cgjoy等。

在最初做动画时,看参考视频一定要学会看关键pose,做动画不能靠想象,去找参考临摹提升自己,临摹观察它的运动规律和细节处理,参考资料可以更快地理解和制作动画抓住动作的特点,并更好地应用到动画作品中。

最重要的是通过不断的练习来提高自己,想好做出好的动画是需要时间和经验的积累,学习永无止境,不断提高自己的技能才能一直走下去。


第92期-钟同学

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经过六个月的学习,我结束了3D游戏动画的初步学习阶段,即将进入生产部进一步学习生产。再此之前我留下这一份学习心得希望在告诫自己的同时对后面的同学给一点小小的帮助。

首先第一点是对于动画的基础理论:如慢入满出,滞空,踩踏,节奏等,我开始自以为学习过了便是掌握了,没有太上心,在实际制作动画中,没有将动画基础原理融汇贯通,所以就没有将其从理论转换成实际运用。导致的结果就是在制作中,往往是去注重pose外观与参考相似,而不是分析参考的节奏和其运用了哪些原理。在六阶段往后渐渐脱离了参考,问题便暴露出来,实际的制作水平就显露无疑。但也是因为问题暴露了出来,就回过头温习动画基础,渐渐地问题得到改善。

然后是关于动画制作:在实际制作过程中,会出现在课堂上讲过的重点问题,所以笔记非常重要,还有一些自己遇到的问题,多和同学老师交流,不要闭门造车。实际制作中不能自己凭感觉做,要找到合适的参考,当然也不能完全依赖参考,要考虑到参考和自己模型的契合程度,是不是应该针对自己的模型对参考动作做出合适的改动。当然也不能依赖参考,应当参考的是节奏和动画原理,分析参考而不是照抄参考。

最后是关于学习中的心态问题:在六个多月的学习中,会有懈怠的时候,在制作来到修改阶段时,懈怠的心态就出现了,就会变成半耍半玩,最后导致的后果就是每个阶段的或多或少拖了不少时间,这一点到了后面阶段才慢慢改善,特别是学习进入瓶颈期的时候,迷茫和急切同时出现,明明很急但是又提不起劲来完善动作。我觉得主要问题就是没有和王老师多沟通,明明技术有问题有疑惑,却没有主动去寻找解决方法。在*等*,应该更主动,多和老师交流。

以上三点就是我总结的学习心得,在这几个月的学习中,我非常深刻的理解到了学习这件事就像逆水行舟,如果不进步,不多多练习,那么技术就不会提高,甚至于倒退,如果长期没有进步就会懈怠和迷茫。当然面对困难要和老师同学交流,可不能再闭门造车了。


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