艺点动画 | 转载分享 | 2023游戏半年度报告:收入1442.63亿元,游戏用户创历史新高

2023-07-28 13:54

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7月27日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海举行。活动现场,《2023年1~6月中国游戏产业报告》正式发布,1~6月国内游戏市场营收1442.63亿元,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。


同期,我国游戏用户规模达到历史新高点6.68亿。据悉,7月26日在上海举行的“2023年游戏商务大会”上,国产游戏厂商深度聚焦游戏出海市场,未来将继续坚定出海谋发展。


上半年国内游戏营收1442.63亿元


7月27日,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上正式发布《2023年1~6月中国游戏产业报告》(下称《报告》)。


《报告》指出,1~6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。同期,国内游戏用户规模达到历史新高点6.68亿,同比增长0.35%。


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今年1~6月,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%;自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%,海外市场营销成本明显升高。


美、日、韩仍为我国移动游戏主要海外市场,来自中东、拉美、东南亚等海外新兴市场则继续保持上升势头。


海外营收排前100位的自研移动游戏中,策略与角色扮演类占比合计超过50%;射击和休闲类占比分别为8.79%和8.44%。尽管策略类占比仍居首位,但居于次席者与之差距已连年缩小。


在细分市场中,移动游戏占市场实际销售收入的73.97%,仍占据国内市场主导地位;客户端游戏占比为22.84%;网页游戏占比仅为1.64%。


其中,移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,同比减少3.41%,环比增长29.2%,回暖势头强劲;客户端游戏市场实际销售收入329.43亿元,同比增长7.17%,得益于头部电竞与二次元游戏的稳步走强;网页游戏实际销售收入23.85亿元,同比下降11.87%,延续下滑走势。


收入前100位移动游戏中,多人在线战术竞技类(MOBA)占比16.72%;射击类占比16.37%;角色扮演类占比13.57%。三者合计占比46.66%。其中角色扮演类收入占比出现明显下滑。


1~6月,国内休闲移动游戏市场实际销售收入167.05亿元,同比下降1.55%。其中内购产生的收入为108.78亿元,同比增长135.4%;广告变现收入58.27亿元,同比减少52.81%。今年以来,休闲游戏收入结构和商业模式发生较大变化,依靠广告变现的IAA模式明显走弱,头部爆款新品休闲手游在内购收入上的表现异常出色。


值得注意的是,今年上半年,我国电竞市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.2%。“电竞行业正在走出疫情低谷,即将举办的杭州亚运会,将会为电竞市场锦上添花。”张毅君说。


他认为,在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势。今年上半年,我国游戏行业积极投身产业高质量发展,在未成年人保护、用户信息安全、技术创新应用、传统文化传播、海外市场拓展等诸多方面,均获得可圈可点的成绩。


游戏产业开始步入承压后的回升期


在第十三届全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山的演讲中,孙寿山表示,近年来,在主管部门和行业的共同努力下,未成年人网络游戏防沉迷工作已取得阶段性成果,行业口碑持续向好,数据显示,超过 80% 的家长认可现阶段防沉迷工作成效。今年上半年,游戏产业开始步入承压后的回升期,新品发行数量稳定增长,企业出海步伐更加坚定,游戏文化价值越发凸显,游戏领域的科技创新表现尤为抢眼。游戏技术逐步外溢到经济社会发展的各个领域,产生了一批生动的实践案例。


孙寿山说,我国游戏企业在科技创新发展中取得了令人鼓舞的成绩,与此同时,我们必须清醒地认识到,我国游戏技术发展依然面临六方面问题:如核心技术 " 卡脖子 " 现象严重。我国游戏企业应用的核心技术大多源自国外,尤其是游戏引擎技术,数据显示近 2/3 的企业采用国外游戏引擎进行产品开发。此外孙寿山还指出,我国游戏企业还面临自研、创新能力基础薄弱,高水平、高素质研发人才短缺等问题。


对此,孙寿山提出了善于学习、专于自研、精于运用、积极推广、谋于长远共五点建议。建议我国游戏产业持续加大研发投入、提升研发实力、增加技术产出与积累。从而提升核心竞争力、降低对外技术依赖性、寻找创新机会,在竞争激烈的国际市场中赢得优势,力争在新一轮游戏技术升级迭代中占据先机和主动。


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