8月24日,网易公布了截至2023年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。
数据显示,网易二季度的营收和利润都有一定增幅。其中,Q2净收入为人民币240.11亿元,同比增加3.7%。毛利润约为人民币143.75亿元,同比增加11.1%。而非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利润约90.18亿元,同比大幅增加67%。
“网易二季度的稳健业绩充分体现了我们在各业务板块输出优质内容的努力。除了游戏以外,我们的云音乐和有道业务保持良好发展,并且持续产出优质内容。”网易首席执行官兼董事长丁磊表示。
具体到细分业务来看,其主营业务游戏和有道的净收入均有所提升。业绩报显示,二季度网易游戏及相关增值服务净收入约为187.99亿元,同比增长3.6%。
老游戏持续发力,三款新品超预期
网易旗下大DAU手游《蛋仔派对》在Q2继续发力,持续探索UGC内容生态与AI技术深度结合。在上线一周年之际,《蛋仔派对》举办首次创作者大会,推出丰厚激励计划;同时持续迭代UGC地图编辑功能,新增AI辅助地图创作功能,使用量已突破300万。目前,《蛋仔派对》创作者人数已超2600万,每周新增UGC地图数量达百万级。
同时,业绩报中指出,网易旗下旗舰游戏《梦幻西游》系列表现亦较为稳健,其他热门游戏如《第五人格》《逆水寒》端游等也维持着热度。
对网易Q2而言,6月是今年的一个特殊节点。在6月,网易接连上线了《超凡先锋》《巅峰极速》和《逆水寒》手游三款新游。
在Q2业绩报的运营要点中,网易也重点提到了以上三款新游对于游戏业务的贡献。而在以上新游中,《逆水寒》手游被公认为是上半年移动端游戏的一大“爆款”。
强劲的营收能力是《逆水寒》手游卷赢市场的根本。七麦数据显示,《逆水寒》手游近一个月来iOS端收入达5388.52万美元(约合3.92亿元人民币),App Store应用商店畅销榜排名未曾跌出前五。
值得一提的是,《逆水寒》手游也是首个落地AI自研玩法的开放世界游戏。据悉,游戏内集中应用机器学习、引擎学习等30多项自研AI技术成果,并推出了智能NPC、AI捏脸、AI作词等创新玩法。
而《巅峰极速》则是网易擅长的“车枪球”品类中的赛车类手游。七麦数据显示,自6月20日上线至今,《巅峰极速》基本维持竞速/体育畅销榜第一名,近一个月来iOS端收入约为1002.07万美元(约合7294.07万人民币)。网易方面也提到,《巅峰极速》不仅采用了物理碰撞、视觉渲染、音效捏合等业界顶尖技术,还针对手游端特性进行大量定制化开发,大幅降低了3A主机级竞速游戏在手游端运行的门槛。
AI开始发力,提振作用初显
网易提到,Q2研发投入达到了39亿元,相当于拿出近一半利润投入研发。
“季度内,公司加快AI大模型等关键技术落地,在数字内容领域频出新爆款、新突破。同时,充分发挥自研技术的社会价值,创新落地未成年人保护、实体经济、社会公益等领域。”网易指出。
在AI大模型领域,网易持续探索技术研发和落地应用。官方披露的数据显示,近五年,网易累计投入近600亿元,平均研发投入强度15%。截至目前,网易专利申请公开量超1万件,授权专利超4000件,集中在人工智能、区块链、音视频等数字产业关键技术领域。
其中,网易游戏推进大模型等AI技术自研,并探索应用于内容生产提效、激发内容创意等多环节。已经斩获5个国际顶会AI相关赛道冠军,并探索应用于内容生产提效、激发内容创意等多环节。二季度以来,网易技术团队斩获CVPR、IJCAI、ACM MM等国际AI顶会竞赛5个冠军。
二季度以来,相关成果已应用于原画、建模、动画合成等游戏美术资产生产环节,大幅缩短研发周期,降低制作成本。同时,基于自研大模型等AI技术,网易游戏行业首创了智能 NPC互动、AI文字捏脸、AI换装等创新玩法,广受用户好评。
同时,在今年启动的暑期未成年人保护专项行动中,网易首次推出了24小时巡航的“AI巡逻员”,以技术手段提升未成年行为识别精准度,强化不良信息的过滤及拦截效率,切实保障未成年暑期上网安全。
数据显示,暑期以来,AI巡逻员已降低500多万未成年人虚假实名风险。产品方面,针对适龄内容推荐,在《蛋仔派对》游戏中推出“宝宝蛋”模式,首次在游戏中进行未成年人定制内容的探索,结合未成年人教育需求,为未成年人定制专属内容池。
还有重量级新品?
同样在今日(8月24),网易二次元开放世界新游《代号:无限大》放出了完整实机演示视频。其中展示了大量的实机内容。预告片中所包含的对诸多游戏内场景、战斗系统、载具驾驶画面的演示,也引发了玩家们的强势围观。它的代号“无限大”给人留下了深刻印象——直白的体现出网易的野心和这款产品巨大的想象力空间。
根据官网介绍,本作是雷火旗下Naked Rain工作室出品的都市题材开放世界RPG。该作高技术难度和前所未有的都市题材X二次元开放世界的概念,打破了与近年来市场中开放世界局限在野外的界限。
开放世界游戏对开发者来说,可能最难制作的一种游戏类型。因为玩家们在保证核心玩法、塑造人物形象以及讲好故事的同时,还得兼顾对庞大世界观的构建。而将背景放在都市中,意味着对建筑类型、同一画面内NPC的数量、场景交互的要求进一步提升。
正是因为开发这样的游戏困难重重,所以开发者可参考的对象并不多。这既是挑战,也是种机遇。至少在现阶段,市场上是没有同类型的竞品的。
在Q2推出三款颠覆行业格局的新品后,网易并没有陷入“乏力期”,而是持续乏力,透露出了更大的野心。接下来的新品能否继续这种颠覆的势头,且让我们拭目以待。
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