艺点动画 | 转载分享 | 游戏IP+短剧:游戏产业的新风口还是一轮游?

2023-11-15 14:49

11月10日,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院、苏州工业园区管委会主办,苏州工业园区宣传和统战部、伽马数据承办的2023年度游戏IP生态大会在苏州举办。

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在会上,游戏IP生态的发展和短剧的结合成为了热议的焦点。随着游戏市场的日益壮大和IP价值的不断提升,游戏IP与短剧的结合成为了一种新的趋势。这种趋势的出现,既体现了游戏行业对于多元化发展的追求,也反映了短剧在内容产业中的崛起。


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游戏IP的发展与现状

游戏IP已经成为游戏产业的重要支柱,游戏IP不仅代表着游戏品牌的形象和价值,还能够衍生出各种周边产品,扩展市场份额。


近几年随着游戏产业的发展,游戏IP不仅在数量上有所增长,也在质量和多样性上有所提升。更多的企业开始重视游戏IP的培育和开发,通过打造具有影响力的原创IP,以及引进优秀的授权IP和跨领域IP,来提升企业的竞争力和市场占有率。同时,随着技术的进步和消费者需求的改变,移动游戏市场也在不断发展和扩大。


戏IP的生态建设已经成为了一种战略性的方向。如《王者荣耀》从新文创战略到IP共创计划,现在与各大文化主体之间的合作也在进一步深化。这说明,一个优秀的游戏IP可以带来巨大的商业价值,并对游戏产业的生态发展起到推动作用。


2023移动游戏IP收入超千亿,游戏IP破圈而出

大会发布了《报告》显示,2023年1月至9月,中国移动游戏IP市场实际销售收入为1322.06亿元。IP类型分布(按流水)上,中国原创游戏IP市场占比42.69%,引进授权游戏IP市场占比28.18%,中国移动游戏IP市场共占移动游戏市场77.7%,移动游戏IP市场中,国产IP产品流水占比升至60%。


报告指出:“自2023年4月开始,随着高质量IP改编新品的陆续推出,近年来积压的产能得到释放,中国移动游戏IP市场开始快速回暖,在当前趋势下,2023年IP改编移动游戏市场规模有望达到历史新高,并成为年内中国移动游戏市场的主要增量。”


短剧游戏的崛起

短剧游戏作为一种新兴的游戏形式,以其轻度碎片化、剧情颇具爽感的特点切中用户需求,受到了广大玩家的喜爱。


小有内容互动娱乐有限公司开发的全动态真人实拍剧情互动游戏《完蛋!我被美女包围了》,截至2023年11月2日好评率达95.31%。该产品定价为42元,上架steam3天就卖出去1500万货币,中国区第一,全球第四,碾压3A大作,稳占国区畅销榜首。


随着《完蛋!》的出圈,互动剧引发高关注,互动剧融合游戏ip+短剧形式,比AGV游戏沉浸感更强,比短剧交互性更强,以卖拷贝的盈利模式为主。短剧市场起量快,盈利模式类似买量游戏,通过精准投流吸引付费。游戏公司在买量投流、玩法交互、付费机制等方面具备较大优势。从内容逻辑看,该款游戏实质是网文IP在短剧形态上的“升级”,通过加入互动元素以互动影游的形式再次呈现其内容价值。


游戏IP与短剧游戏的结合

将游戏IP融入短剧游戏,除了可以进一步拓展游戏IP的市场价值,同时也将游戏的互动性和短剧的叙事性相结合,为玩家带来全新的游戏体验。


通过专业化提升、跨界商业化能力加强、文化内涵丰富以及技术创新推动产业发展等方面的努力,游戏产业将继续快速发展并与其他产业实现更深度的融合互动。这将为游戏玩家带来更多元化、个性化的娱乐体验,同时也将为游戏企业创造更多的商业机会和发展空间。


然而,这种结合是否是新风口,还是一轮游,还需要时间的检验。当前的游戏市场虽然繁荣,但竞争也异常激烈。游戏公司需要不断创新,寻找新的突破口。而短剧游戏作为一种新兴的内容形式,其制作和运营也需要不断探索和完善。

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