艺点动画 | 高校教师暑期企业实践锻炼总结与心得分享……

2024-08-08 17:36

艺点动画国内最专业的游戏动画产教融合人才培训(实践)基地~努力让加入艺点动画的每一位学员都能在行业顺利就业,成就高薪,成就更好的自己!

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一、引言

随着数字媒体行业的快速发展,动画领域对专业人才的需求日益增长。为了进一步提升自身的专业技能,了解行业最新动态和技术趋势,我参加了艺点动画为期一个月的企业工程实践锻炼。此次企业工程实践锻炼旨在了解动画制作全流程,包括概念设计、建模、材质、纹理、绑定、动画、渲染合成等内容。在此次工程实践中,了解行业标准软件和工具的使用,获得实际项目经验,增强在课程中的教学实践性和应用性。


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二、实践内容概述

在这一个月的时间里,我在艺点创意科技有限公司进行角色动画学习与制作,主要完成了角色动画制作,动作捕捉,数据转换,骨骼绑定、渲染合成等内容。我主要实践的内容有:

概念设计:与小组团队进行紧密合作,参与角色动作设计和环境的概念艺术创作。

故事板制作:负责规划场景布局、镜头运动和关键动作。

动作捕捉:借用公司设备完成动作练习及捕捉。

三维建模与绑定:使用专业软件进行角色和环境的三维建模与绑定。

后期合成:将动画、视觉效果和音效整合成最终的产品。


三、实践过程与成果

第一周(2024.07.08—2024.07.12):3D max基础、动画基础、动捕创意设计、动捕及数据导出。


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学习了3D Max的基础操作,包括界面布局、常用工具使用、基本几何体创建等。通过练习项目熟悉了动画制作中的常用快捷键。在熟悉软件的过程中,通过制作乒乓球的运动轨迹掌握了关键帧动画的概念和技术,了解了动画曲线编辑器的使用方法。


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第三天,与小组成员参与了动作捕捉项目的前期创意讨论,通过参考游戏角色动画,完成了动作的练习以及拍摄。在公司指导老师的指导下完成了实际的动作捕捉过程,包括演员穿戴动捕服、执行特定动作等。并最终将动作转换为Montion Builder的动捕数据。此过程中,了解了动捕设备及动捕软件的基本操作流程,学习了如何制定动作捕捉计划,包括场景设置、演员选择等。


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第二周(2024.07.15—2024.07.19):动捕数据转换、动捕动作修正、动画原理、游戏角色骨骼绑定、游戏动画行业了解。

经过一周的初步学习后,这一周的任务变得更加具体。本周在指导老师的帮助下学习了将原始的动捕数据转换成适用于3D Max或其他软件的格式。并对数据进行了数据清理,如删除冗余帧、平滑数据等。在该过程中,完整体验了使用3D Max对动捕数据中的错误或不自然的动作进行修正的过程,手动调整骨骼关节的位置,改善动作的连贯性和真实性。在实践中,还深入学习了动画的基本原则,如挤压与拉伸、跟随动作、重叠动作等。通过实例分析,了解了这些原则如何应用到实际的动画制作中。


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骨骼绑定是这周的另一个重点,我学会了如何为角色模型创建骨骼结构,并将其与模型绑定。这项技能让我能够在后续的综合项目中更加自如地控制角色的动作。同时,在公司中也了解到了一些游戏动画行业的案例,对动画的类型、动画的知识体系以及生产流程有了一定的了解。


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第三周(2024.07.22—2024.07.26):动捕动作调整优化、UE角色动画渲染合成、动画综合概念设计、动画脚本编写及拍摄、动画综合动捕。

随着实践的深入,这周我开始尝试将所学知识融合在一起。动捕动作的调整优化成为我的主要任务,在不断的修正过程中,角色动画逐渐由趋于平滑与自然。


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最终,在Unreal Engine (UE) 中,动捕数据得以导入并进行实时预览,让我初步掌握了在UE中进行动画渲染和后期合成的技术

经过前面的实践,已经完整的将动画制作的流程进行了体验学习。在二阶段,我们开始了独自进行动画的综合概念设计,编写了动画脚本,完成了基于剧本的镜头语言设计并产出了拍摄作品。综上,将前面几周学到的知识综合运用,完成了一组完整的动捕拍摄任务。产出了新的动捕数据及动作序列。


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第四周(2024.07.29—2024.08.02):动画综合动捕动作修正。

经过前三周的密集学习和实践,本周工作重心主要集中在对动捕数据的最终修正、镜头的精细调整以及项目的渲染。通过对细微之处的调整,动画的连贯性与真实性更加稳定。在此过程中,也得到了许多动画制作的经验和技巧。最后,在虚幻引擎中利用不同的镜头技巧,得到了完整的动画短片。


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成果:

完成角色动画《功夫熊猫》的动作修正。

成功完成了角色动画《棍花》的角色动画制作,该部分内容包含了在场景中进行持棍行走,并完成了角色对棍子的旋转的控制与操作。

参考电视剧《征服》中的影视片段,通过对剧情脚本的编写,详细记录了从概念设计到后期合成的每一步骤,通过动捕表演收集动捕数据,完成了数据的转化以及后期修正,并通过UE进行渲染合成,得到动画小短片。该过程可作为教学资料,为学生提供了一个全面的动画制作流程指南。

完成了多个小案例:摩托车、乒乓球、敲桌子,木块等。


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四、实践体会

技能提升:

在实践过程中,我掌握了3ds Max和Motion Builder等专业软件的操作方法,并且学会了如何高效地利用这些工具完成复杂的任务。学习了最新的动画技术和工作流程,了解了动画制作的知识体系、生产流程,和需要具备的基础能力。


教学影响:

此次实践经验为今后的课程教学提供了经验技术支撑,为动画实践经验融入到了课堂教学之中提供了宝贵经验,通过此次实践案例,可以为学生提供更加直观的教学流程,帮助学生理解动画制作的全过程。


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五、结论与展望

本次企业实践锻炼不仅提升了我的专业技能,还让我深刻理解了动画产业的运作方式。为我今后对于动画制作的学习提供了路径与方法,本次实践中的经验积累对于我个人的职业发展也具有重要意义,同时也为我的教学活动增添了更多的实践元素。在今后,我计划继续保持与业界的紧密联系,定期了解与学习行业知识,以便及时掌握最新的技术和趋势。也将继续寻找与业界合作的机会,为学生们创造更多的实习和就业机会。以培养出更多具备实战经验和创新能力的动画专业人才为目标,动画产业发展做出贡献。


这一个月的学习让我收获颇丰,这些经历让我在动画的学习上更加坚定。最后感谢艺点创意有限公司的领导和老师们的悉心指导与无私分享,让我受益匪浅。

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