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高端班109期陈同学
时间过得真快,一转眼在公司学习已经快一年了。起初在去年我刚结束一份在企业做销售的工作回家,陷入到了一段迷茫的时间不知道该干嘛,在一位游戏行业的亲戚介绍下了解到了游戏动画,加上自己对游戏的热爱以及想要学到一门技术的心情,过完年就来到公司开始3D游戏动画的学习。
从零基础开始学习游戏动画在刚开始的时候确实会遇到一系列的苦恼,比如刚开始用软件的时候不太熟悉不知所措不知道该如何,学习理论知识的时候容易走神记不住,好在有王老师的细心教导下问题都会得到解决。在学习阶段,经历过对游戏行业及动画还有软件的新奇,在老师的教导了做出来第一个动画时的小小成就感,刚摆出来的pose又抽象又奇葩,对蒙皮刷权重的苦恼,对理论知识掌握的不够深刻,对做动画的技巧及方法理解不够等一系列问题。
兴趣与新奇,刚开始学习的时候,王老师给我讲了游戏动画行业的组成和软件的运用还有动画的原理,那时候感觉真的很奇妙。本身我就是很喜欢玩游戏,第一次这么细致的去了解到原来要做出游戏动画让玩家们玩需要的步骤太多太多了,也让我对学习游戏动画这个技术产生了浓厚的兴趣以及坚定的信心学下去。
兴奋激动,结束第3阶段蒙皮绑定课程之后便是开始到临摹阶段,王老师上课的时候会结合动画原理来讲解制作动画的方式方法技巧,课后作业就是结合老师所讲的内容和参考来临摹出动画,当时临摹阶段有参考的辅助k起来动画就很快速,特别是当把动画的关键pose和节奏看好了之后给王老师看pose再优化过后,播放出来的效果还不错,那一瞬间激动兴奋自己所做出来的成果,那段时间学习的积极性真的很好,作业提交的也很快,自我感觉进步很大。
松懈,结束临摹阶段的学习之后就是自主练习的阶段了,就不能根据源文件临摹了,需要自己去网上找视频考,根据自己所找的参考在老师提供的模型上做动画,这一阶段我的问题就突显出来了:1.在参考视频中找动画模型的关键pose找的不是很准确。2.在K帧摆pose的时候pose摆的不好看,通常是缺乏张力,动态线不明显。3.在k完大pose要调整动画节奏的时候,节奏感弱。4.在做完动画开始模型算飘带的时候,经常不仔细把飘带算穿帮。这些都是自主练习的时候出现的问题。还有一个问题就是自己松懈了下来,在做动画的时候遇到问题在自己解决不了的时候,没有去跟老师沟通而是停顿在哪里卡住了。往往这个问题一天都不去解决就会导致老师安排的作业超出时间才能去完成,这是个人原因让学习进度变慢的原因。
在自主练习的几个阶段以及练习新软件MAYA之后,就是开始9阶段的练习了,离考核的时间越来越短了,发现的问题越来越多,同时自己的心态也在发生变化,经常莫名其妙的焦躁,到了9阶段考核,平时不努力的结果很快就浮现出来,考核的作业自己感觉做不完时间不够了的时候,心态影响自己导致很想放弃,最后结果肯定是不好的。10阶段就开始了这次考核就更说明了平时学习的重要性,明显是自己学习不够认真努力,考核没通过。压力上来了,同期学员已经考核通过了,自己已经在学习阶段待了很久了,真的该好好努力了。 在最后11阶段真的要认真对待了,在练习的时候,把缓冲回复好好的学一下,在练习的时候真的很感谢王老师,在王老师的教导下,把之前的问题一一解决掉,还学习到了带动关系以及中间帧,阶段考核的时候加班好好做考核内容,最后结果是好的。
在公司学员阶段的这近一年来,我真的学到很多很多知识。技术工作真的是需要不断学习不断积累经验才能做好,真的很喜欢游戏动画这个行业。同时对自己的要求必须要严格起来,在以后的工作多长经验好好做动画,谢谢艺点老师的细心教导,祝艺点老师们在以后的生活中事事顺心,工作上少加班多休息。
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