报告内容主要包括了以下几点:
一、新的利润增长点:新内容
受到疫情影响,越来越多的人用游戏代替了线下娱乐活动,但现代社会信息量越来越大,人们每天接收的信息都十分丰富,因此对于游戏的可玩性就有了更高的要求,游戏可玩性提升也就意味着游戏品质升级。在游戏玩法大同小异的情况下,游戏内容品质没有提升,玩家就会显得不够“长情”。
对于游戏厂商而言,持续开发新内容、游戏产品进行迭代升级、探索新玩法等方面,都可以帮助游戏厂商提升游戏品质,报告数据显示,对多人联机游戏来说,平均一次大型内容更新可以让游戏同时在线玩家峰值增长11%以上。
二、跨平台是游戏成功的关键策略
跨平台意味着游戏能够覆盖到更多游戏玩家,能够为更多游戏玩家提供服务,也能够让更多的玩家在游戏内自由的互动、组队游戏。报告显示,96%的游戏开发者都表示,跨平台是多人联机游戏在2021年获得成功的关键策略之一。
三、玩家在工作日也开始玩游戏
2020年,疫情影响之下,不少人都开启了远程办公生活,游戏玩家在工作的闲暇时间也会登录游戏,报告显示,2020年,玩家们的工作日游戏时间和周末游戏时间差距同比缩小了52%。当然,这个现象放到现在来说,更意味着游戏玩家愿意在闲暇的时间开启游戏,消遣一下,也代表着游戏玩家的游戏时间走向碎片化趋势。
四、疫情期间手游市场逆势增长
在过去一年疫情期间,实体业遭受了不同程度的打击,而手游市场则呈现出了逆势增长的趋势。报告数据显示,自去2020年年初以来,游戏内购(IAP)次日购买量就开始增长,并持续了一整年。与2019年相比,2020年移动端游戏广告总收入增长达8%以上,IAP次日购买量增长超过50%。
对于2021年的趋势,报告数据显示,或许受到电影院等其他线下娱乐活动场所开放的影响,2020年下半年中国的游戏日活玩家数逐渐回归到了跟2019年相似的平均线。尽管人们对于游戏的依赖性不再那么强烈,但作为人们闲暇时间休闲娱乐的产品,手游市场必然还有相当广阔的发展空间有待挖掘。
本文来源: 游戏干线 原作者:游戏干线 转载分享:艺点动画小编