艺点动画 | 转载分享 | 腾讯收购多人生存游戏《夜莺》开发商Inflexion Games

2022-02-24 17:52

今日的要点新闻有:


  • 腾讯收购多人生存游戏《夜莺》开发商Inflexion Games

  • 三七互娱发布2021年度业绩预告: 全球布局提速海外营收占比27.12%

  • 雷霆游戏官宣代理奥比岛手游《奥比岛:梦想国度》

  • 暴雪将推迟2023年新版使命召唤发布

  • 《传颂之物》发行商Aquaplus任命新CEO,未来着眼于海外业务发展

  • 国外众筹平台Kickstarter2021年成功筹集441个游戏项目


腾讯收购多人生存游戏《夜莺》开发商Inflexion Games


近日,腾讯正式宣布,已经从Improbable手中收购了Inflexion Games工作室。Inflexion总部位于加拿大埃德蒙顿,此前曾在TGA上公布了多人生存游戏《Nightingale》(夜莺),该游戏将于2022年以EA形式登陆PC,而此后也将会加入腾讯海外发行品牌Level Infinite。


Improbable首席执行官赫尔曼·纳鲁拉表示,“我们相信,腾讯是我们为Inflexion Games和《夜莺》(Nightingale)找到的最佳合作伙伴。”


按照Inflexion Games创办人费林的说法,自从2021年夏天以来,腾讯一直在与Improbable商谈对Inflexion的收购事宜。费林称到目前为止,腾讯“非常尊重”Inflexion为《夜莺》制定的设计方向。《夜莺》是一款鼓励玩家合作的生存类RPG游戏,也是Inflexion工作室的处子作,在去年12月的TGA颁奖典礼上首次对外公布。

三七互娱发布2021年度业绩预告: 全球布局提速海外营收占比27.12%


2月22日午间,三七互娱发布2021年业绩预告公告称,2021年全年公司预计实现归母净利润28亿元-28.5亿元,同比增长1.41%-3.23%;扣除非经常性损益后的净利润25.50亿元-26亿元,同比增长6.61%-8.70%。


公司表示,公司本年度践行了精品化、多元化、全球化的发展战略,除推出多款精品游戏,更拓宽了公司多元游戏品类,并进一步取得了出海市场的突破。公司将继续通过加强研发投入、提升品效结合和精细化运营的方式,在精品化、多元化、全球化的道路上持续探索,为玩家带来更多优质游戏,提升公司业绩,为股东创造更高价值。


雷霆游戏官宣代理奥比岛手游《奥比岛:梦想国度》


2月23日,雷霆游戏正式官宣代理百奥家庭互动研发的《奥比岛:梦想国度》,并正式开启全平台预约,2月25日会开启“筑梦之约”测试,游戏计划将在2022年正式上线!


雷霆游戏(Leiting Games)是厦门雷霆互动网络有限公司旗下的游戏独代品牌,旗下游戏产品包括《一念逍遥》《不思议迷宫》《问道》《失落城堡》《贪婪洞窟2》等。


暴雪将推迟2023年新版使命召唤发布


据报道,动视暴雪将推迟原计划明年发布的最新版《使命召唤》游戏,这也将成为这个系列游戏近 20 年来首次跳票年度更新。

知情人士表示,动视暴雪之所以决定推迟发布最新版《使命召唤》,是因为最新版游戏未达预期,导致一些高管认为新版游戏的发布速度过快。


动视暴雪正在开发的其他项目有望填补明年的空白,预计将于今年秋天推出的一款《使命召唤》游戏将稳定地增加新内容,此外还将在明年推出一款新的免费在线游戏。


《传颂之物》发行商Aquaplus任命新CEO,未来着眼于海外业务发展


《传颂之物》系列的发行商Aquaplus于2月22日宣布,野田稔已在2022年2月1日被新任命为CEO,原CEO下川直哉被新任命为COO。


Aquaplus在公告中表示,到目前为止,前CEO下川直哉一直负责公司的游戏开发和制作业务,以及新业务创建和整体管理,但为了进一步加强业务和发展组织,野田稔被新任命为CEO,目的是为了创造一个下川直哉可以在新COO头衔下专注于游戏开发和制作的新环境。


展望未来,Aquaplus将进一步推动组织发展和业务扩张,并着眼于日本海外业务发展。AQUAPLUS旗下拥有Leaf品牌,专责十八禁游戏的开发贩售,Leaf社也是知名游戏系列《传颂之物》、《白色相簿》的开发商。


国外众筹平台Kickstarter2021年成功筹集441个游戏项目


根据Ico Partners的数据显示,国外众筹平台Kickstarter在2021年全年内成功为441个电子游戏项目实现了筹款目标。该平台上的电子游戏类别连续两年打破了自己的众筹资助项目记录。


这也是Kickstarte第三次在一年内资助项目超过400个,该平台曾在2014年资助了413个项目,在2020年资助429个项目。总体而言,2021年视频游戏类别的资助项目筹集了2400万美元,略低于2020年筹集的2600万美元。


Ico还指出,去年有51个项目筹集了10万至50万美元的资金,超过了2014年创下的纪录。这表明50万美元以上的项目比去年少。Kickstarter在电子游戏类别中筹得金额最高的一年是2013年,平台通过395个项目筹集了5600万美元。

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