艺点动画 | 转载分享 | 再拓游戏版图,b站游戏业务能否如愿“等风来”?

2022-03-17 11:25

图片


B站又投资游戏公司了。


3月14日,北京漫游谷信息技术有限公司发生工商变更,新增B站关联公司上海幻电信息科技有限公司为股东,同时公司注册资本从1000万元增加到1125万元。据其官网,北京漫游谷信息技术有限公司(简称“游戏谷”),是中国网络游戏行业研发企业,致力于网页游戏与手机游戏的研发。


除了页游与手游的研发,游戏谷还于2017年开辟了影视业务,并参与投资制作了两部院线电影,旨在打通漫画、游戏、影视为一体的泛娱乐产业链,最终形成以影游联动为核心,全面发展的运营模式。这与b站的属性不谋而合。


此前,据统计,B站自2020年起至今共投资或收购了34家游戏公司,而仅在2022年第一季度便投资了包括游戏谷、龙拳风暴等在内的5家,这个投资频率仅低于腾讯。


B站的游戏之路


在B站奔赴纳斯达克上市以前,游戏业务曾是主要的营收来源。2017年,B站游戏业务收入为20亿元,占总营收的比例一度突破83%,以至于后来在美股上市时被投资者解读为“披着视频平台外衣的游戏公司”。


然而,在上市以后,情况却发生了不小的变化——根据历年财报数据,在2019年和2020年,游戏业务收入占总营收的比例分别为53%和40%,到2021年第四季度,游戏业务对总营收贡献占比首次退居第三,仅有22.4%,位居直播与增值服务、广告业务之后。


再加上近些年,国内游戏产业市场环境变得极其复杂,其一,国内政策方面适当减缓了企业们的大步快跑;其二,国内市场的存量竞争也迈向白热化阶段;其三,游戏出海则是需要时间去摸索喜好和规避风险。诸多不确定,使得B站游戏业务出现了明显放缓。


2022年3月3日,B站发布了2021年Q4及全年财报。在此后的电话会议上,B站董事长兼CEO陈睿明确表态将会把精力向收入增长转移,而CFO樊欣更是指出,将在2022年实现全年non-GAAP(非国际会计准则)运营亏损率同比收窄,中期目标于2024年实现non-GAAP盈亏平衡。


作为曾经的顶梁柱、如今四大营收来源之一的游戏业务,在其增速放缓的情况下,自然而然地成为了B站关注的重点。要实现盈亏平衡乃至盈利,B站似乎不可能直接放弃游戏业务。


B站的游戏业务分为两种,一是游戏联运发行,通过抽取渠道分成盈利;二是自研游戏,但成本和风险均不可控。


由于在联运发行方面逐渐被抖音等短视频平台迎头赶上,而在自研游戏方面也存在着明显的短板,再加上游戏版号发放量的减少对这两种业务收入均产生了消极影响,通过投资的方式或将能重新整合其在游戏领域的布局。


此外,B站也在通过扩张团队规模、收购成熟团队来强化自研力量。在2021年Q2季度的财报电话会议上,陈睿透露B站的自研游戏团队规模已经超过千人。


在游戏业务赛道的持续投资是否能够帮助B站实现其盈利目标呢?这仍然是一个未知之数。


“穷”则思变


游戏业务的放缓,也给了B站审视自己的机会,去思考更加合理的改变之路。


2021年,B站发行了《坎公骑冠剑》等多个人气产品。综合B站UP主“国产二次元手游观察”每月发布的统计,2021年《FGO》收入60亿、《公主连结》收入13.7亿、《坎公骑冠剑》收入9.2亿,《梦想协奏曲!少女乐团派对!》收入5.3亿,分别占引进二次元手游收入排名的第2、第3、第5和第6名。而这4款产品国服均由B站代理。《原神》《哈利波特:魔法觉醒》也是为其贡献了较为可观的收益,而从财报中也能够看出,B站仍手握数款取得游戏版号的产品,在海外市场也将有数款产品计划发行。无论是产品储备,还是海外业务布局,B站都比较从容。


游戏业务的添砖加瓦,也给予了B站放开眼界并逐渐加强其他领域变现能力的机会,像是2021年Q4,B站的游戏业务就对总营收的贡献就退居前三,降至22.4%,位居直播与增值服务、广告业务之后。


尤其是在电竞赛事直播领域,B站早年间以8亿元拍得英雄联盟(LOL)全球总决赛中国地区3年独家直播权,取得了巨大的收益,诸多赛事和职业战队的进驻更是加固了该领域的护城河。2022年LPL春季赛开赛前,虎牙成功获得为期5年的LPL独播权,并只将版权分销给了B站和企鹅电竞,更是让B站在头部梯队站稳脚跟。而在秀场直播方面,B站也通过签约冯提莫、小深深儿、菠萝赛东等人,进一步强化了自身的实力。


值得注意的是,B站在其他领域也有动作,如投资北京白纸文化传播有限公司,持股约为15%,前者则是成立于2018年的动漫制作公司,曾参与过《我家大师兄脑子有坑》《十万个冷笑话》《菊叔5岁画》等多部动画制作,此举也让B站在国内动漫领域拥有了更多话语权。


结语

21年四季度,B站出现了20.95亿的净亏损,距离扭亏为盈依然非常遥远。把统计周期拉长的话,B站更是连续七年录得亏损。数据显示,2015年至2021年,B站年度净亏损额分别为3.74亿、9.12亿、1.83亿、5.65亿、13亿、31.12亿和68.09亿。


为了给股东一个交代,陈睿给B站设定了一个目标:在2024年实现盈亏平衡。现在,他和他的团队还有两年的时间来兑现自己的承诺。


昨日,我们在【招兵买马,投资并购,Netflix不止于《鱿鱼游戏》丨游戏干线】中报道了另一视频巨头Netflix正在加码进入游戏业的资讯,而从游戏和视频起家的b站,需要重新加入曾经占据重要地位的游戏赛道,立足于直播、游戏和视频,在广告、电商、动漫等方面发力,方能扭转盈亏。


距离2024年的时间仅有两年,B站已经开始背水一战。

lADPJwKtwloME6fNAa7NAa4_430_430.jpg_720x720q90g.jpg

扫码加V免费领课~

游戏动画设计/次世代场景课程

零基础也能入学的企业内训等你来!