5月17日,EA旗下重生工作室(Respawn Entertaiment)和腾讯光子联合研发的新战术竞技手游《Apex英雄手游(Apex Legends Mobile)》在全球市场正式上线。
这款端转手新作上线首日就收割了71个国家和地区iOS免费游戏榜冠军,加之此前率先测试的国家和地区,这款重量级的射击大作累计登顶过86个国家和地区的免费榜。
据Sensor Tower估计,《Apex手游》在App Store和Google Play上已收入超480万美元。值得一提的是,该作与主机和PC版的《Apex》相同,即它是免费的,480万收入来源于游戏通行证以及人物枪械皮肤。
可以说,在EA与腾讯光子的强强联手下,《Apex英雄》这款在端游红极一时的战术竞技天花板,即将在手游焕发新的生命力。
还原与适配兼得
《Apex英雄》的游戏特色在于60人的大逃杀模式与FPS枪战+MOBA类游戏技能的组合。从端游移植到手游的难度可想而知。
手游在游戏整体画风、装备分级枪械手感以及音效都与端游一致,包括游戏的交流系统设计这些核心体验都得到了还原,与端游体验感无二。同时,作为游戏的主战场,目前推出的“世界边缘”这一地图也达到了最大程度的进行还原,区块的划分以及资源点严格遵循了原地图的设计。各具特色的角色技能在手游中也得以体现。
而在面对《Apex》端游复杂的机制和交互逻辑,光子工作室在移动端的适配上也相应的做出了优化和精简,确保大部分技巧和机制的还原,保证端游玩家的游戏体验。
如,跳跃按键除了跳跃功能外,还承载了双击轮滑,长按攀爬墙体功能,蹲下键在奔跑状态下也承担了滑铲的功能,将单一功能的按键赋予更多效果,既不会使得移动端操作界面繁琐,同时也避免与端游的操作产生隔离感。
除此之外,从手游玩家碎片化的体验习惯考虑,《Apex手游》结合传统fFps的对称对抗探索出更多玩法,在移动端推出了快节奏的6v6团队竞技模式。
从本质来看,手游的改动并没有影响游戏的核心体验。无论降低玩家操作操作压力的简化,还是针对战斗的变革,游戏都是变相鼓励玩家将重心放在战斗,绝不是苟起来收集物资。这符合移动端游戏短平快的市场风格。
战术竞技手游市场的重新洗牌
在统计《Apex英雄手游》首周数据的同时,Sensor Tower还列举了其他FPS手游首周营收信息:《绝地求生手游》在2018年4月引入游戏货币化后,七天内创造了约60万美元的收入,而《使命召唤:移动版》在2019年10月发布后的第一周就带来了1480万美元的收入。
Sensor Tower统计中还提到,《绝地求生手游》和《使命召唤:移动版》现在已经分别产生了超过80亿美元和超过15亿美元的终身玩家支出,而《Apex手游》凭借自身优势也即将占据移动设备的更多份额。
细数战术竞技手游市场,有提供高画质和深度社交体验的《PUBGM(和平精英)》,2019年5月上线以来一直是国内畅销榜顶级产品,海外版本《PUBG Mobile》也一直是吸金利器,2021年《和平精英/PUBGM》总收入超过了28亿美元。
而在东南亚等新兴市场大受欢迎的低配版本《Free Fire》,在2017年3月《PUBG》端游走红之后就迅速在12月推出低配手游版,2019年开始发力之后,一直是全球下载量最高的游戏之一。
除此之外,加入了建造系统,画风也独树一帜的战术竞技游戏《堡垒之夜》也与腾讯有些关联。游戏在2017年上线,比《Free Fire》更早,而且由于更完善的开发,更符合欧美玩家的审美及疯狂联动各界IP的运营,在PC上《堡垒之夜》的热度已经远超《PUBG》,成为了战术竞技头牌。
除此之外,还有在日本市场一骑绝尘的网易《荒野行动》、吸金能力同样强悍的《使命召唤:移动版》,新入局选手《Apex英雄手游》,在登顶各个国家和地区游戏榜单的同时,势必也会让手游FPS市场重新洗牌。
结语
首周登顶数十个国家和地区排行榜,收入五百万美元,足以证明《Apex英雄手游》取得了一个王炸开局。它在移动端完美还原《Apex英雄》的同时,以恰到好处的改动和操作优化,打造了一个不同以往的《Apex英雄》。尽管依旧暴露了一些FPS手游的老问题,但却是瑕不掩瑜,新老玩家都能从中感受到独一无二的体验。
但作为一款长线运营产品,能否在头部相对固定的的移动端战术竞技游戏市场中抢得一片天地,还需产品组之后的运营能力,以及市场和玩家们积年累月的检验。
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