6月24日,全国高考陆陆续续开始放榜出分,全国各地的高分学霸和状元们再次成为了媒体们争相报道的焦点。
6月23日晚,四川绵阳东辰国际学校高三学生梁钧天,在21时50分,查到了自己的成绩:700分,其中数学150分满分,语文114分,英语143分,理综293分。不仅总分优异,还是数学满分状元。
在谈及到学习和放松的方式时,梁同学介绍道:放假的那天晚上,他会出去搓一顿,然后买杯奶茶,回教室学习一两个小时后,就回寝室玩耍,第二天上午也是先学习再耍。
他所谓的耍是一种广义上的耍,他会通过手机看科普类视频,也喜欢看动漫,有时间时也会打网络游戏,但都是自己喜欢的。不过,他会控制好时间,该学习时,就全心投入到学习中了。
在绝大多数家长的观念中,游戏与学习是两个水火不容的极端,谈游戏色变是大多数老一辈的真实写照。
而数学满分的学霸同样喜欢玩游戏,这吸引了多数媒体的争相报道。
事实上,之所以事件引起热议,追根溯源,是新的娱乐方式与旧观念误区的一次碰撞与革新。
沉迷才是元凶
在报道中,梁同学在提到爱好游戏之后,还提到了更为关键的习惯:他会控制好时间,该学习时,就全心投入到学习中了。
事实上,同样是爱打游戏,有人沉迷于此,成绩平平,有人却仅以其为娱乐手段,助自己登上更高的台阶。因而,游戏未必是祸害青少年的存在,无节制的沉迷才是我们最应该防范的。
沉迷游戏而一落千丈的例子,已经在互联网上数不胜数,游戏一度被挂上“精神鸦片”等污名化词语。
2021年8月30日,随着国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称《通知》)的正式发布,我国的未成年人网络保护工作的力度达到了全新的高度,这一通知也被网友们称为“史上最严游戏禁令”。从根本上,断绝了未成年人沉迷游戏的可能。
防沉迷新政出台后,游戏企业主动承担起防沉迷的主体责任,严格落实用户实名制并限制未成年人游戏时间,部分游戏企业更是通过人脸识别、打击游戏租号平台防止未成年人绕开防沉迷限制,使“最严游戏禁令”落到实处。
之所以对未成年人防沉迷不断加大力度,就是要在限制他们游戏时间的基础上,帮助他们自律,防止无节制的沉溺其中。
并非水火不容
此前,曾有一位武汉大学测绘学院的小姐姐火上了热搜。
她大三就直博中国科学院大学。
同时电竞比赛也打进全国女子16强,登上王者荣耀年度颁奖盛典。
如今她本科即将毕业,开始尝试用短视频把自己的心得分享出来,才一个月就在抖音获粉34万。在抖音上,她发的内容既有干货学习方法,又有硬核游戏攻略。
有人在评论区提问也会耐心解答。
在她看来,游戏和学习的方法是通用的:电竞和学习是一样的,都需要复盘分析,我对每局游戏都会复盘找出优势和劣势,优势坚持下去,劣势进行调整。
凭借着始终如一的强大自律,姚懿玲拿下国家奖学金、参加美国大学生数学建模奖拿下二等奖,在大三时则同时收到北大和中科院的直博机会。她的王者荣耀有74星,表现出色的她一路进入了校电竞女队,最终分别拿下王者荣耀全国女子公开赛上海站和武汉站十六强。
作为学霸,姚懿玲表示,和学习一样,每局游戏都要做复盘,找出优势和劣势;遇到连跪则要及时止损,不能陷入恶性循环;而打游戏只是一种娱乐,分清孰轻孰重,学习和游戏便可以相互促进。
由此可见,学霸并不全是超脱于众学子之间,一心扑在书山题海的神人。但与大多数学子相较而言,学霸的特殊点,在于用心一处的专心致志,以及 及时克制的时间管理。
结语
每一次新旧观念的碰撞,都势必会引起争议。
但同时,观点间的相互碰撞,也是一部分旧观念的革新过程。游戏只是众多娱乐方式的一种,祸害学习的并非是游戏,而是沉迷于此时,只要适时、适量的运用,游戏同样能帮助学习和成长,当多数人意识到这个方面时,游戏才能够不再被污名化,被动地背上无数黑锅,真正地站在阳光下。
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