艺点动画 | 转载分享 | “SPARK 2022”腾讯游戏发布会:探索游戏的更多价值

2022-06-28 10:16

 

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6月27日晚,“SPARK 2022”腾讯游戏发布会在线上正式举行。今年,腾讯游戏发布了40余款产品与内容,其中包括首次曝光的游戏技术合作系列项目、多款游戏新品及跨界应用。继去年提出“超级数字场景”战略理念后,腾讯游戏正在通过持续探索游戏技术,借助游戏这一载体,为玩家带来更加丰富多元的体验,为社会不断创造新的价值与可能。

“游戏本就不是一个孤立发展的产业,自诞生以来,就始终与前沿科技相互驱动、共生发展,并积累了一系列独特的技术能力。”腾讯公司高级副总裁马晓轶以高保真数字人形式出席本次发布会,并表示,“伴随着技术的不断进步和我们认识的升级,游戏一定会融入更多经济发展与社会生活之中,释放更大的科技力量和更为丰富的价值。”


游戏并不止于玩,它可以是打破现有理解与形态的创新应用,也可以是对某个社会命题的解决方案。游戏正在逐步超越传统的狭义认知,成为一个可以不断创造新价值与新可能的“超级数字场景”。


聚焦“游戏技术+”

随着虚拟与现实不断加速融合,游戏技术开始受到更多的关注。在发布会伊始,第一个“技术新探索”版块中,腾讯游戏首次对外公布了7个游戏技术合作项目,运用游戏领域的独特技术去为“数字文保”“工业制造”“前沿探索”等多个社会场景提供解决方案,尝试以游戏助力实体产业发展,为更多领域带来效率提升与创新突破。

在“云游长城”系列公益产品中,由中国文物保护基金会、腾讯公益慈善基金会协同天津大学建筑学院、长城小站等众多长城保护研究专业机构及社会团体共同打造的“云游长城”,可以让用户通过小程序,就能立即“穿越”到喜峰口数字长城。


根据发布会介绍,在“云游长城”小程序内,基于多项游戏技术打造的“数字长城”内大量运用了能够实现高精度数字还原的照片扫描和游戏引擎渲染技术、能够提升数字资产制作效率的自动化生成技术,以及帮助用户摆脱终端算力限制的云游戏技术等,实现了全球首次通过游戏技术,实现最大规模、毫米级精度、沉浸交互式的文化遗产数字还原。


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并且,在这个过程中,腾讯游戏积累了一套全链条的数字文保技术解决方案,可以帮助更多文物、古迹进行数字化保存、复刻和再开发。

除了“云游长城”外,中国现存最长、最完整的传统都城中轴线北京中轴线,通过游戏引擎技术、物理仿真技术,以及云游戏技术等游戏技术与文化遗产的高清数字扫描相结合的方式,成为“数字中轴”,让大众足不出户,沉浸式体验中轴线的恢弘气势和四季变化;有着经卷、文书、绢画等6万余件文物敦煌藏经洞同样结合了文物数字化技术和游戏技术在线上构建数字藏经洞,1:1毫米级高精度复现藏经洞的物理场景,并以文物为载体搭建数字互动的文化场景,让大众沉浸式感受藏经洞文物背后的“鲜活历史”。

我国拥有丰富的历史文化遗产资源,然而随着自然与人为因素的影响,许多文化遗产面临着被破坏,甚至消失的风险。而腾讯基于游戏行业所积累的渲染、建模等技术能力,可以让文化遗产在展示和传承的同时,得到更加有效的保护。腾讯用游戏发展带来的科技进步,反作用助力数字文保,以唤醒文化遗产在互联网时代的全新活力。

不仅是数字文创和数字遗产,在发布会中,腾讯还介绍了利用游戏中的智能体动作生成技术和实时物理模拟技术,帮助机器人加速智能学习的项目,提升机器人在虚拟环境中的训练效率;携手宝山钢铁股份有限公司,结合实时云渲染、视觉动捕、虚实互动、AR/VR交互等游戏技术,帮助其提升实体工业生产效率,使钢铁工业生产更智能、更节能、更高效。

最后,是全动飞行模拟机联合项目以及猎人星座计划,不将游戏局限于“落地”,而是将其带上天空。前者,腾讯携手珠海翔翼航空技术有限公司,基于游戏引擎能力,利用物理真实的光照和渲染等技术,共同研发全动飞行模拟机(FFS)视景软件系统;后者更是体现了“我们的征途是星辰大海”——以游戏AI技术助力中国科学院高能物理研究所粒子天体中心“全变源追踪猎人星座”计划,致力于推动游戏多智能体强化学习算法在CATCH星座协同控制方面的应用,利用腾讯游戏在业界领先的AI技术,实现星座的在轨自主协同观测。


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13条新动态+12款新游戏

在介绍完游戏技术合作项目后,本次发布会带来了多达25款的腾讯旗下游戏产品新动态。

知名的头部产品们都纷纷放出了自己的新更新动态,如《王者荣耀》、《和平精英》、《天涯明月刀》等,借助文旅文创等多种方式的双向赋能,以自身数字文化IP为载体,链接更多元的群体,在不断完善玩家们游戏体验的同时,将IP的影响力辐射至更多领域。

在新品动态中,由腾讯光子工作室群采用虚幻引擎5研发,改编自金庸先生系列武侠小说,首款UE5金庸群侠开放世界游戏《代号:致金庸》早已饱受业内与玩家们的期待。

借助物理引擎和UE5带来的技术提升,小说中难以还原的强视觉冲击力武功将成为可能,玩家可以在宏大武侠江湖中,自由地探索游戏世界,体验不同的武侠经历。


除此之外,通过虚幻5引擎和照片扫描技术,研发团队在游戏中真实地还原了金庸小说中的宋代人文地理风貌并将在未来开展“金庸武侠名胜”计划,依托自身研发实力,携手合作方,数字化打造武侠名胜,弘扬武侠文化。

《洛克王国》手游自曝光以来,便吸引了许多玩家的关注,在哔哩哔哩的直播间中,关于“快点上洛克王国”的弹幕从开始便络绎不绝,其去年年底的宣传片已有200万的播放量,可见玩家们对于“童年回忆”的期待程度。

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在发布会上,《洛克王国手游》曝光了新的PV内容,其中既有IP经典的场景“商店街”,还有众多玩家熟悉的NPC角色。但据官方介绍,游戏还在研发期,进度仅10% 左右。还需要持续思考和迭代,需要定期调研验证,离正式上线尚有时日,且让我们拭目以待。

还有高拟真硬核射击手游《暗区突围》、实时竞技类篮球手游《最强美职篮2》、主打多人在线,无缝星球大探索与建造的手游产品《我们的星球》、带有成长元素的开放世界射击产品《全境封锁2》、多人在线的射击RPG手游《阿凡达:重返潘多拉》、大型多人在线沙盒游戏《手工星球》、“三消+SLG”手游《指尖领主》、由《劲乐团》《劲舞团》原班人马研发的沉浸式社交音乐游戏《劲乐幻想》、猫咪养成消除手游《小猫爱消除》、英雄联盟赛事正版手游《英雄联盟电竞经理》原生云游戏技术DEMO《EVOLUTION·进化》共12款新游与1款原生云游戏技术demo。

在有长线的产品作为支撑的情况下,腾讯游戏依旧不断研发新品,覆盖更多品类,同时不满足于舒适区,而是更多地在游戏技术、IP、联动等方面展开突破,让游戏去承载玩家们更多的期待。


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“游戏们”的社会责任

在发布会的最后一个版块“更多新价值”中,腾讯游戏以社会价值探索为核心,聚焦游戏在青少年成长、碳中和、乡村振兴、医疗、社会公益等方面的跨界应用,共发布了11个产品及相关项目,希望通过数字化技术、创新产品及自身的连接能力,让游戏发挥更广泛的社会应用价值,为社会议题探索新解法。

继去年提出“超级数字场景”战略理念后,腾讯游戏持续探索游戏技术,希望从与社会息息相关的时代命题出发,为用户带来更加丰富多元的体验,为社会不断创造新的价值与可能。此次“更多新价值”板块的11款产品与项目,系统展示了游戏数字力量在助力社会议题解决方面,所带来的助力成果与价值可能。


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腾讯公司高级副总裁马晓轶表示:“伴随着技术的不断进步和我们认识的升级,游戏一定会融入更多经济发展与社会生活之中,释放更大的科技力量和更为丰富的价值。”今年,腾讯希望借助游戏技术,和独特的互动方式,让大家一起更深度地参与到公益实践中来。

结语

游戏的边界在哪里?

这是我完整看完“SPARK 2022”腾讯游戏发布会后,最为好奇的问题。在发布会中,通过“游戏技术+”,这个边界从虚拟中移到了现实,从数字遗产,到工业发展,甚至这个边界延伸到了天空,甚至进入了太空探索。


通过一系列的游戏科技,不断触摸、探索、拓展着游戏的边界,使它不再局限于虚拟之中。“游戏本就不是一个孤立发展的产业,自诞生以来,就始终与前沿科技相互驱动、共生发展,并积累了一系列独特的技术能力。”正如腾讯公司高级副总裁马晓轶所言,腾讯正借助游戏独特的技术力,探索更多的游戏技术应用空间,释放游戏的多元价值,以刷新社会和公众对游戏的认知,实现更多社会价值。

附参与“SPARK 2022”腾讯游戏发布会的产品及项目名单(排名不分先后):

数字长城项目、北京中轴线申遗“数字中轴”项目、数字敦煌-腾讯互娱 文化遗产数字创意技术联合实验室、全真互联数字工厂、全动飞行模拟机联合项目、游戏驱动机器人加速智能学习项目、猎人星座计划


《王者荣耀》、《火影忍者》、《天涯明月刀OL》、《天涯明月刀手游》、《和平精英》、《重返帝国》、《穿越火线》、穿越火线:高清竞技大区、《穿越火线:枪战王者》《英雄联盟》、《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》、《英雄联盟电竞经理》、《代号:致金庸》、《暗区突围》、《我们的星球》、《最强美职篮2》、《全境封锁2》、《手工星球》、《指尖领主》、《劲乐幻想》、《小猫爱消除》、《洛克王国手游》、《阿凡达:重返潘多拉》、《EVOLUTION·进化》


青少年安全教育数字产品、《腾讯扣叮》、《碳碳岛》、《普通话小镇》、成长护航队·幼儿视力筛查系统、“古乐不失传”中国传统器乐数字化保护项目、“Play for Good”腾讯游戏公益系列项目

 

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