艺点动画 | 转载分享 | 2022过半,游戏市场表现如何?

2022-07-18 18:12


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近日伽马数据联合中国游戏产业研究院发布的2022疫情期间企业发展状况调研报告显示2022年新冠肺炎疫情期间国内游戏市场呈现下行态势其中在3月和4月游戏市场实际销售收入分别为225.72亿元和229.9亿元同比下降了9.05%和3.40%

相比之下过去两年游戏产业在营收方面呈现出截然不同的景象对此易观资深分析师廖旭华向记者表示上半年游戏行业营收下滑是市场自身问题等因素影响所致

在国内游戏市场天花板逐渐显现之时出海成为众多游戏公司的共同选择自媒体人丁道师认为海外市场一定是游戏公司实现业绩增长的突破口

宅经济未达预期

时间回拨至两年前彼时受新冠肺炎疫情宅经济影响游戏市场处于增长态势用户娱乐需求被放大用户规模继续扩大中国游戏市场发展势头强劲移动游戏带来实际销售收入加速增长

根据2020年1月至6月中国游戏产业报告2020年1月至6月中国网络游戏用户规模近6.6亿人全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元同比增长22.34%增速同比提高13.75个百分点其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的75.04%

与之相对应的是同样受到新冠肺炎疫情影响2022年上半年游戏市场则呈现出另一番景象

据伽马数据方面统计中国游戏用户规模3月同比下降0.04%达6.6624亿人到了4月人数进一步下降至6.6594亿人同比下降0.01%

丁道师认为受新冠肺炎疫情影响一方面因为用户的收入降低进而减少了对游戏等数字化产品的消费另一方面网络化的办公方式并不能完全解决游戏产品生产的全过程游戏的研发同样需要团队在线下才能更好地完成工作

记者注意到腾讯此前发布的2022年一季度财报显示其增值服务板块中的游戏业务在本土游戏市场实现的收入同比下降1%至330亿元巨人网络2022年一季报显示公司实现营收5.80亿元同比增长2.39%而净利润则为2.71亿元同比下滑15.42%

而在2022疫情期间企业发展状况调研报告纳入统计的34家上市游戏企业中一季度净利润出现下滑的比例超过了67%部分企业甚至营收和净利润均出现下降

事实上近年来随着人口红利消失中国游戏用户规模增长放缓游戏市场竞争更加激烈与此同时在游戏精品化的过程中版号的发放呈减少趋势

据游戏产业机构GameLook统计自2018年开始版号总量已连续四年递减与2020年发放1405个游戏版号相比2021年的版号总量减少了46.26%截至目前在2022年4月和6月仅有两批共105款游戏版号获批

在廖旭华看来上半年游戏行业营收下滑与市场自身问题等因素有关市场因为游戏产业已经进入转型的关键期彻底从流量思维转向产品思维依靠产品品质和创新才能生存这个过程中会持续有大量的传统大厂掉队传递的信号是我们要接受游戏市场将会处于低增长阶段

将目光投向海外

对于当前面临的现状游戏公司应如何保持竞争力廖旭华向记者坦言只有两个办法出海或者游戏化

出海要成为中国所有游戏公司的最优先战略中国游戏公司在手游研发发行和运营方面的经验是全球领先的游戏化或者说游戏技术的融合创新就是要寻找游戏之外的产业机会比如游戏化营销游戏化教育以及游戏与医疗的结合等等廖旭华进一步说道

同时丁道师也向记者表示海外市场一定是游戏公司实现业绩增长的突破口游戏是输出中国故事的一个很好的载体在这个方面当前无论是音乐戏曲还是漫画都没有游戏在全球范围内更有渗透力

根据市场调研机构Newzoo此前发布的信息预计2024年全球游戏市场规模将达2187亿美元2021~2024年CAGR复合年均增长率为7.55%2024年全球玩家数量将超33亿人全球游戏市场玩家ARPU收入与活跃用户的比值将维持上升趋势Newzoo方面的数据显示2024年全球游戏市场ARPU预计为65.87美元较2021年增长10.91%2021~2024年CAGR为 3.51%可见从全球来看游戏市场仍然在持续扩张之中

记者注意到2022年一季度网易在线游戏服务净收入达173亿元同比增长15.3%贡献占总营收的73%而网易的业绩增长则是依靠海外市场网易CEO丁磊在财报发布后的业绩电话会上表示网易对海外市场和游戏的开发非常重视目前网易游戏海外市场营收占比在10%以上计划未来将海外市场在网易游戏业务中的占比扩大到40%~50%

此外丁磊还提到海外游戏市场不太一样在用户群体终端题材等方面不同的国家有明显的差异但是这些差异性不会是巨大的挑战网易有能力在短时间内满足不同地区用户的游戏需求

记者注意到今年一季度腾讯游戏业务在国内营收下滑的情况下在国际市场上的收入则同比增长了4%至106亿元以固定汇率计算国际市场游戏收入增长8%

目前包括完美世界三七互娱等公司均已明确拓展海外游戏市场其中三七互娱曾在2021年中报中提到公司将进一步发挥海外市场的先发优势依靠强大的游戏研发能力以及本地化营销能力不断扩大海外业务规模

由于海外市场对游戏产品的选择各有不同国内游戏公司走向海外依然需要因地制宜

某游戏公司人士向记者表示通过我们的调研欧美地区比较倾向于烧脑一些的游戏体验诸如RPG角色扮演类游戏需要特定的剧情国内的文化元素在海外的传播不尽相同因此到了当地还是要做本土化的运营

此外上述人士还提到由于游戏在海外的发行多依赖于海外的广告商和运营商的合作资源当前游戏企业多会选择设立在中国香港新加坡等地的跨境数据中心或者基于这些跨境数据中心提供的云服务维护和运营成本较高

探索游戏新场景

除了出海之外将游戏技术与其他领域进行融合正成为游戏公司发展的另一个突破口当前随着虚拟与现实不断加速融合游戏技术在其他领域的应用受到关注

在6月27日召开的SPARK 2022腾讯游戏发布会上腾讯方面首次曝光了游戏技术合作系列项目多款游戏新品及跨界应用

对此廖旭华表示这可以理解为腾讯游戏在替行业和自身寻找更大的社会生存空间这些应用场景也属于游戏化和融合创新的一部分中短期内很难贡献营收和利润但这是一个值得长期探索的方向

在上述发布会期间腾讯公司高级副总裁马晓轶以高保真数字人形象现身其在发布会上提到游戏本不是一个孤立发展的产业自诞生以来就始终与前沿科技相互驱动共生发展并积累了一系列独特的技术能力伴随着技术的不断进步和认识的升级游戏一定会融入更多经济发展与社会生活之中释放更大的科技力量和更为丰富的价值

与以往不同当前的游戏并不止于玩它可以是打破现有理解与形态的创新应用也可以是对某个社会命题的解决方案游戏正在逐步超越传统的狭义认知成为一个可以不断创造新价值与新可能的超级数字场景

在丁道师看来这样的变化是基于腾讯整体战略调整的选择同时当前游戏的研发是多种技术整合的过程包括云计算VR等感知技术而这些技术还可以用在游戏之外的其他领域比如驾校开设的模拟驾驶课程其实广义来看也是一种游戏技术游戏技术的提升也可以被应用在这些领域

此外丁道师认为由于玩家对游戏效果的需求逐渐提升这无形中刺激了云服务硬件设备等相关产业的发展现在腾讯在元宇宙领域的探索可以和游戏相辅相成相互促进探索一些新的场景

内容来源:中国经营报