艺点动画 | 转载分享 |高校电竞+”发展到了哪一步?

2022-07-18 18:14

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7月10日下午,历时两天的第十二届暴雪游戏高校联赛春季赛总决赛圆满落幕。《魔兽世界》“燃烧的远征”、“暗影国度”模式,《炉石传说》标准、酒馆战棋模式,《星际争霸II》以及《守望先锋》全部决出冠军。同时,2022暴雪游戏高校解说大赛全国总决赛也决出赛果。


称霸高校赛,免费上大学。这是暴雪游戏高校联赛一直以来最简单的广告宣传。到目前为止,暴雪游戏高校联赛已经举办了十二届,其中包含了《炉石传说》、《守望先锋》、《星际争霸》以及《魔兽世界》等多个项目,是一个具有非常完善赛制和规模的电竞赛事,和普通的电竞项目不同的是,高校联赛的参赛群体针对的是所有高校在校大学生。

 

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在传统体育项目,职业赛事有着极高的淘汰率,在唯成绩论的电竞行业里更是如此。曾有职业电竞选手透露,几千名选手中能打职业比赛的仅有几个人,入选率有时还不足1%。


相比之下,大众赛事的包容性要更强,这一点,在高校电竞赛事上亦有所展现。对于心怀电竞梦想的年轻人来说,参加高校电竞赛事可以是放松休闲,感受电竞氛围的尝试,也可以是拾级而上,帮助他们实现梦想的途径。作为电竞生态中的一环,校园电竞赛事一直是不可被忽视的存在。除了游戏公司,直播平台、品牌等资本也开始纷纷入局校园电竞,在政策支持的推进下,校园电竞也迎来了黄金时代。


中国电竞真正的摇篮


《FIFA Online 3》项目解说、F.ACE职业电竞俱乐部联盟主席卡卡曾说,“中国电竞真正的摇篮在哪里?其实就在高校校园当中。”


根据艾瑞咨询《2022中国电竞行业报告》,年轻是电竞用户最重要的特征,调研数据显示,25岁以下的电竞用户占比达到47.0%。


《中国电竞运动行业发展报告》显示,中国电竞用户的“学生”占比达到24%,位列所有职业的第一名,而按中国电竞用户总量2.5亿来推算,全国有6000万在校学生属于电竞爱好者群体。


在电竞入亚,EDG夺得英雄联盟全球总冠军等热点话题的推动下,大众对于电子游戏和电竞的关注与了解不断增加。这一过程中,电竞得到越来越多的社会正面认可。


早在2016年,教育部增补电子竞技运动与管理专业后,不少本科、高职院校都开设了相关课程,着手培养电竞产业人才,高校中的电竞氛围日益浓厚。到去年年底,全国高校中,拥有电竞社团的高校数量接近2000所。


水涨船高。在这样的背景下,高校电竞赛事的数量和规模也不断扩大。


自制赛事打开高校电竞新思路


除了官方之外,直播平台也纷纷认识到高校电竞赛事对于建设电竞内容生态的重要性。


作为以游戏为核心的多元化内容平台,斗鱼早早就意识到了校园电竞乃至全民电竞能够极大地丰富现有的电竞内容生态,加码自制赛事也成为了平台发展电竞内容生态的重要动作。


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在校园电竞领域,斗鱼在校园电竞赛事的内容形式上已经进行了诸多探索,将校园文化、地域文化等不同元素和电竞文化相结合,诞生了第一届英雄联盟手游大学生电竞联赛暨英雄联盟手游新疆高校天山杯、西南大学生英雄联盟手游邀请赛-天府杯等一系列高校赛事。


截至一季度末,斗鱼已经在全国29个省139个市落地高校赛事,覆盖664所高等院校,累计举办333场电竞赛事,在大学生群体中获得了极强的号召力和影响力。


今年年初,斗鱼举办的四川省青年精英赛一共吸引了超过了1.3万高校学子们报名参赛,有近2100支战队报名参加了本次赛事。值得一提的是,斗鱼还特别定制了一份“青英高校电竞榜单”,记录了所有高校战队和选手们在本届赛事中的出色表现。


相关负责人表示:“青英高校电竞榜单发布后,斗鱼也将形成更具规模的以高校赛事为核心的校园电竞体系,我们将来也会继续为校园电竞爱好者们建立更加完善的电竞社区,让广大高校学子们都能在斗鱼找到属于自己的高校圈子。”

 

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如何通过高校赛事留住年轻用户,斗鱼已在这之中探索出了方法。


而经过长期运营和品牌积累后,斗鱼更是诞生了专业度和行业影响力受到官方认可的顶尖自制赛事,为官方持续输送了众多职业电竞选手。比如,LOL云顶之弈斗鱼平台赛、斗鱼第五届王者荣耀大师赛、LOL手游斗鱼大师赛已接入腾讯官方职业赛事体系,斗鱼自办的永劫无间赛事已升级成为网易官方赛事的分站赛。


拥抱高校学生,但不只是学生


如果说职业赛事更聚焦于选手的竞技水平,那么大众电竞赛事在很大程度上则更关注于赛场之外的动态,高校电竞赛事也不例外:拥抱高校学生,但不只是学生。


与学生的联系不难理解。除了参赛主体,各大赛事主办方还以赛事为依托,与高校合作,吸收专业人才。


以今年的王者荣耀高校联赛为例,赛事方就与上海音乐学院、郑州大学、华中科技大学等多所院校携手,共建比赛舞台,规划表演节目。此外,在赛事筹办阶段,来自中国传媒大学的多名同学还参与了策划、执行等多个环节的工作。赛后,王者荣耀与学校动画与数字艺术学院达成合作,共同探索电竞人才培养、输送模式。


中国传媒大学“电竞”专业老师张兆弓在接受采访时表示,让学生真正跟品牌方、产品方对接起来,对他们的锻炼是很大的。通过实操,学生将理论知识应用到实践中,各方面能力也都得到了提升。


窥一斑而知全豹。高校电竞赛事想辐射的,远远不止学校和学生。


以电子游戏产品为载体,电竞赛事本身就具有很强的泛娱乐性,从学生这一特殊群体下手,在一定程度上增强了电竞赛事的文化、社交、娱乐等属性,也更容易促进IP的推广和“破圈”,实现流量的增长与变现。


随着市场细分,相信在不久的未来,会有更多人盯紧高校电竞赛事这块沃土,“高校电竞+”也将更多地出现在大众的视野中。



来源:守望先锋、新京报、IT之家