艺点动画 | 转载分享 | 不止出新专辑,周杰伦还代言了一款新游戏?

2022-07-18 18:14

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周杰伦新专辑《最伟大的作品》这几天有多火?截止发文,数字专辑QQ音乐平台已卖了283万张,其火热程度自然不言而喻。


在作品超高流量的同时,也有一家游戏厂商乘上了周杰伦的巨大热度。


7月6日,周杰伦放出《最伟大的作品》MV当天,这款游戏的游戏开发商无端科技就宣布将于8日上线由周杰伦参演的官方宣传“微电影”,狠狠地收获了一波关注


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7月14日,也就是周杰伦新专辑正式发布前一天,《生死狙击2》也将开始公测。


另外据官方透露,周杰伦新专辑上线的后一天,7月16日晚,斗鱼即将迎来“地表最强”嘉宾周杰伦,在生死狙击2官方直播间开启“周杰伦狙击之夜”。携手斗鱼主播大司马等知名主播在《生死狙击2》游戏中展开对抗。


这一套组合拳下来,堪称蹭热度的教科书级别操作。


事实上,大多数玩家相信对《生死狙击》都不陌生,作为4399上最为出名的页游之一,凭借其点击即玩的特性吸引了众多玩家,7年流水过30亿,在2020年11月更是收获腾讯重金投资。


那么作为这款IP的新作,《生死狙击2》成色如何呢?能否突破前作的页游品质,成为FPS市场的新鲜血液呢?


页游时代的FPS王者转型




《生死狙击2》的前作《生死狙击》是4399小游戏平台上的一款第一人称射击网页游戏,曾被玩家戏称为“网页端CF”。根据研发商无端科技对外披露的数据显示,《生死狙击》的总用户量有5个亿,月流水最高达1亿,DAU 650万至700万,PCU有70万。更是曾创下70万玩家同时在线、月活接近三千万的佳绩。



此外,该游戏在海外的表现也不错,登陆 了土耳其、巴西、北美、俄罗斯、越南5大海外市场,横跨亚欧大陆。其中在巴西市场,FACEBOOK用户超过60万,在越南地区在线用户超5万,是当地排名第三的FPS游戏。

基于这款产品的出色表现,无端科技在2017年递交了IPO招股书,拟在深交所上市,根据招股书的数据显示,2014年、2015年、2016年、2017年1-6月,无端科技的营收分别为4349万元、1.47亿元、1.75亿元、7956万元,其中《生死狙击》在总营收中的占比分别为88%、98.4%、98.8%、87.57%。


无端自2011年就开始研究移动端游戏,在此期间也通过精心研发推出过不少脍炙人口的作品。如三端互通的SLG游戏《东风破》;曾在手机端获得联机捕鱼第一、装载量超过1000万的SNS游戏《捕鱼大亨》,以及《生死狙击》。


但随着整体市场的硬件升级以及玩家游戏鉴赏力的提高,页游市场不可避免地滑落,《中国游戏产业报告》的数据显示,在2015年页游市场收入为219.6亿元达到峰值,此后开始逐年下滑,到2021年市场萎缩到只有60.3亿元。


无端科技也意识到了市场的变化,因此在2017年立项了《生死狙击2》。无端科技总裁郑明在2018年就在曾声称:要投入4亿重金做出一款顶级的3A大作FPS端游,而且郑明表示,他们的目标是1000万DAU(日用户活跃量)。


新游成色几何?


在不久前,《生死狙击2》也借着“抢先测试”的形式登录了steam,目前有75%的好评率。


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作为网页Flash平台上的网页游戏的续作,《生死狙击》系列一开始锚定的便是低端市场,解决了连客户端网游都没法低配安装运行的硬件用户的游玩问题,《生死狙击2》之中,延续了这种点开即玩的步调,即玩即上手,单局时间短,完全不重度。


其次,游戏最大的“优势”在于后来者可集众人所长,据玩家统计,目前在《生死狙击2》身上,不仅能看到诸如《彩虹六号:围攻》的左右侧头视角、《使命召唤16》的移动奔跑与动作风格、《CS:GO》的竞技模式与地图设计以及类似《PUBG》的枪械配件系统、《Apex:英雄》的技能系统。


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遮住名字,你猜猜这是什么游戏



可以说,游戏开发商把市面上主流FPS的特色设计通通都移植到《生死狙击2》身上,坏消息:这是个缝合怪,好消息:全缝上了!

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从键位操作界面就可以看出,玩家的操作空间非常大,既可以静步压声、又可以疾奔飞扑;既可以左右摇头,又能够蹲跳趴地;武器既要开镜屏息、也能切快慢机;甚至玩家还能翻看背包,使用道具......林林总总,对于FPS品类的老玩家来说,这或许是熟悉的不能再熟悉的操作,但对于新手来说,这无疑加大了入门门槛。

在游戏画面上,由于前作《生死狙击》是页游,在画面表现等方面的经验很难被复用,《生死狙击2》重做了一遍所有地图。《生死狙击2》的地图包含了岛屿、沙漠、海岸、泊、山地等丰富的地貌,在Unity5引擎的诠释下,不论是赛博朋克城市中的犄角旮沓,还是有着超级巨大的恶魔之爪,充满幻想风的捕鼠陷阱,亦或是在海底竞技场拼刀累了抬头还能看到游弋的鲸鱼,可以说,在画面表现和画面质量上,《生死狙击2》已经不再有粗制滥造的页游痕迹了。

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其次,作为一款FPS射击游戏,《生死狙击2》的打击感是合格的,但比起使命召唤系列、APEX、彩虹六号等大作,本作在移动和射击之间切换时候会有明显的卡顿,人物也会在射击之后有短暂的僵直,这导致游戏整体流畅程度明显下降。这或许是之后游戏制作组仍需修改的方向。

结语



在《生死狙击2》视频评论区下,有玩家留言到:国产是优秀产品的加分项,不是劣质产品的保底。


可以看到的是,目前游戏仍有不少问题和BUG仍待解决,但近几年来,端游市场缺少产品,端游FPS更是已经多年没有足够重量级的产品出现,多数厂商又将资源都倾斜给了更便捷热门的手游,作为FPS市场的新挑战者,《生死狙击2》有前作的成功经验作为背书,想必能在一潭死水的国产FPS市场激起足够大的水花。