三国历史,以及依托在其基础上所衍生的一系列精神文化产物,对于国人而言是一个无法替代的文化符号。
三国时期,天下纷争不断,各路诸侯攻伐不断,合纵连横,尔虞我诈,从陈寿的《三国志》到罗贯中的《三国演义》;从94版的电视剧《三国演义》到截取历史片段演绎的《赤壁》电影,通过小说这类文艺作品的诠释,名将们万夫莫开,军师谋士决胜于千里之外的场景跃然纸上,使这一时期被笼罩上了一层浓厚的浪漫主义色彩。即使不去翻阅晦涩难懂的史料,通过浩如烟海的改编小说、影视二创作品,国人都早已对这段历史耳熟能详。
在三国类的二创作品类别中,电子游戏可谓是后来居上者。虽然电子游戏无法完全承载历史鸿篇著的厚重,但通过其新颖的表现形式,能够将玩家带入如桃园结义、三英战吕布、火烧赤壁等等历史画面,拥有不同于文字的别样趣味。
深耕30余年的三国题材
上世纪80年代,光荣以策略模拟的形式开发的《三国志》系列,巧妙地包容了数以百计的三国人物,实现了内政与军事的轻度模拟,揭开了三国游戏这一大品类的帷幕,成为很多三国迷所津津乐道的经典,往后数十年来,三国游戏一直是长销不衰的题材——迄今为止,光荣的《三国志》系列已经出到了《三国志14》,加之其授权的如《三国志2017》等手游,《三国志》IP所衍生的游戏已达30余款,如今爆火的《三国志战略版》就是其中的佼佼者。
除了三国志系列外,1997年光荣公司还在PS平台上推出了3D格斗类游戏《三国无双》以及后续的《真三国无双》,又开启了一波“无双”类的三国题材游戏热潮。不同于《三国志》系列的运筹帷幄、攻城拔寨,《三国无双》将玩家带入了刀光剑影的战场,化身史书上的英勇武将,一敌当千,杀敌如麻,爽快的玩法配合酷炫的角色设计和特效,让《真三国无双2》成为了光荣在主机领域第一部破百万销量的作品。此后,“无双”类游戏,也就是我们今天所说的ARPG,凭借极具带入感的三国剧情体验,立体鲜活的武将形象,成为了又一经典的三国题材游戏IP。
三国题材经过了三十多年的深耕,如今,市面上已经有包括前文所提到的《三国志·战略版》,以及《率土之滨》、《鸿图之下》、《乱世王者》、《三国群英传》、《真·三国无双》、《梦三国》等优秀的国产游戏。
但如果仔细分析,将目前市面上主流的三国类手游放到一起,你会发现它在SLG游戏中,有着极高的存在感。亦或是说,对手游来说,SLG和三国,几乎已经捆绑在了一起,只要有“中国历史”“多武将”“SLG”的标签,你就会自然而然地想到“又是一款三国题材的游戏”。
这不可避免地出现了一个问题——SLG品类下,三国题材手游同质化过于严重,这终会迎来玩家对同类型游戏的审美疲劳,据艾媒咨询《中国SLG类移动游戏线上营销市场研究报告》预测,中国SLG类手游收入增长率将在20年的巅峰后开始下滑,可以预见的是,以养成、策略为主要玩法的SLG类别,已经不能完全满足需要更多游戏形式与类别的中国玩家了。
还原历史,跳出桎梏
在深耕30余年的三国题材中,除了品类的开拓者之外,也还有不少令玩家眼前一亮的惊艳之作。2019年,世嘉及子公司Creative Assembly开发的《全面战争:三国》便取得发售首周销量超百万、系列有史以来销售最快等成就,而耀眼成绩的背后,中国玩家的支持起了决定作用。
但经过深度游戏后,同样也有一部分声音认为游戏在《全面战争:三国》还原三国历史这一点上做的并不到位,游戏中存在着大量有违史实的设定,例如角色塑造层面,欧洲开发商显然对三国的认知有所欠缺,有诸如张春华被画成男性、关羽大喊饶我一命、刘备是三兄弟中最早去世等等纰漏,不免让熟悉历史的玩家产生跳脱感。
其次,三国题材的另一魅力在于诞生于其中的无数英雄豪杰,而《全面战争:三国》中,许多著名的三国武将都并没有被设计出来,取而代之的是开发商自己凭空创作的,玩家未曾听闻的武将,这同样说明了开发商在历史认知上的欠缺。
《全面战争:三国》给玩家的感觉像是一个法国的大厨为你包的中国三鲜馅饺子。不能说不好吃,但还是欠缺了记忆中腊八蒜的独有味道。
国外厂商制造的游戏出现对三国文化理解的不到位的情况,那国内又如何呢?事实上,在如今的国内游戏市场,“三国”这个曾经的黄金IP已经因为大量粗制滥造、换皮山寨的手游、页游严重拉低了整个三国题材在玩家心目中的地位,过渡的情怀消费使得“三国”这块招牌蒙上了一层灰。
对于国内玩家而言,一款跳出千篇一律的SLG品类桎梏,尊重并还原三国历史的精品手游成为了大多数三国游戏忠实拥趸们的期待。
7月20日,一支手游概念CG发布,《极无双2》出现在了玩家们的视野中,截至目前,其预约量已过500W大关,从中可以一窥精品ARPG的庞大用户量和用户需求。
从《极无双2》的先行测试中,我们可以窥见,动作游戏中最具爽感的“无双割草”玩法在手机平台上的《极无双2》得到了完美还原,玩家们能够化身数十位经典三国武将,在数以万计的敌人中,一骑当千,横扫千军,真正体验万夫莫挡的战斗爽快。并且在经典的无双玩法之外,《极无双2》创造性地加入了MOBA式的差异化技能设计,为每一个武将都量身定做了独特的专属技能,让玩家获得更丰富的游戏体验。
在7月20日首次亮相后,如今尚在预约阶段《极无双2》在TAPTAP上已有7.9万人预约,评分达到了8.0,哔哩哔哩游戏上也有7.8的评分,在测试结束后,游戏区的评价以“期待”为主。
革故鼎新,铸就精品
三国至今的1500年间,数以千计的作者对三国故事在题材和内容上做出了个性化的挖掘和演绎。长达1500年的积淀,哪怕放眼全世界都是罕见的文化宝库,也让三国题材无论在横向的时间延展上,还是纵向的内容延展上,都非常丰富。
但同时,伴随着页游、手游的崛起,三国题材游戏数量激增,繁荣的表面之下暗藏危机,精品匮乏现象已不容忽视。在数年的发展之后,这个狭窄的细分赛道,面临着更加严峻的题材泛滥与同质化双重危机。大量国内的游戏开发商未能挖掘出三国题材的深层文化内涵,仅仅只是套用三国题材外壳,导致与玩家心目中的三国相差甚远,最终遭到市场的淘汰。
当玩家感慨日本作为先行者产出了众多三国经典游戏时,也在期待着国产游戏能够出现能够承载起这段厚重历史的经典之作,如同吴宇森的《赤壁》,以相同的文化基因,诉说属于中国人的三国历史。在游戏精品化趋势越来越明显的当下,玩家们对三国题材的期待阈值也越发增高,我们期待着能有一款新的游戏,在这个题材的细分赛道上进行了传承与创新,再一次升级了三国题材的游戏品质,给渴求三国精品的玩家以巨大的惊喜。