艺点动画 | 转载分享 |鼓励优秀游戏“走出去”——2022年中国移动游戏行业政策汇总及解读

2022-10-28 11:19

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本文核心信息:中国移动游戏行业政策历程;中国移动游戏行业政策汇总及解读;中国各省市移动游戏行业政策汇总及解读

政策历程图

移动游戏行业作为市场导向型行业,在政策规范指导下有序发展。在“八五”计划(1991-1995年)时期,国家层面提倡进一步发展文学、广播、电视、电影、音乐、舞蹈、美术、戏剧、曲艺等文学艺术领域的创作、演展活动;出版等部门要出版、制作适合青少年健康成长需要的出版物和影视作品。

“九五”计划(1996-2000年)到“十五”计划(2001-2005年)时期,我国重视文娱市场的管理。其中,“九五”计划提出要加强书刊、音像、演出,娱乐等文化市场的管理;“十五”计划提出要开发健康有益大众化的娱乐项目,发展文化产业,加强对新闻舆论、国民教育、社会文化、休闲娱乐等各种思想文化阵地尤其是新闻网站的建设和管理。

从“十一五”规划(2006-2010年)开始,规划明确了鼓励教育、文化、出版、广播影视等领域的数字内容产业发展,丰富中文数字内容资源,发展动漫产业。规划中还提到,要推进文化创新,实施精品战略,繁荣艺术创作,提高文化艺术产品质量;扩大广播影视覆盖范围,发展数字广播影视;发展现代出版发行业,积极发展数字出版,重视网络媒体建设。

“十二五”规划(2011-2015年)在“十一五”规划的基础上,提出推动文化产业成为国民经济支柱性产业,增强文化产业整体实力和竞争力。推进文化产业结构调整,大力发展文化创意、影视制作、出版发行、印刷复制、演艺娱乐、数字内容和动漫等重点文化产业;积极开拓国际文化市场,创新文化“走出去”模式,增强中华文化国际竞争力和影响力,提升国家软实力。

“十三五”规划(2016-2020年)首次提出“游戏”关键词,提出加快发展网络视听、移动多媒体、数字出版、动漫游戏等新兴产业,推动出版发行、影视制作、工艺美术等传统产业转型升级;推进文化业态创新,大力发展创意文化产业,促进文化与科技、信息、旅游、体育、金融等产业融合发展。

“十四五”时期,《“十四五”规划和2035年远景目标刚要》要求进一步扩大优质文化产品供给:实施文化产业数字化战略,加快发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式,壮大数字创意、网络视听、数字出版、数字娱乐、线上演播等产业;推进沉浸式视频、云转播等应用;实施文化品牌战略,打造一批有影响力、代表性的文化品牌;积极发展对外文化贸易,开拓海外文化市场,鼓励优秀传统文化产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”,加强国家文化出口基地建设。

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国家层面政策汇总及解读
——国家层面移动游戏行业政策汇总

自2017年以来,国务院、国家发改委、工业和信息化部等多部门都陆续印发了支持、规范移动游戏行业的发展政策,内容涉及提升动漫游戏产业发展水平、加强对未成年人游戏时间和游戏消费多方面管理等内容:

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——《游戏审查评分细则》政策解读


为进一步健全游戏评价和反馈机制,推动游戏企业严肃对待游戏送审工作,更加认真打磨质量,更加注重游戏作品的政治导向、价值取向、文化内涵,2021年3月15日,中宣部下发《游戏审查评分细则》,组织2名以上专家在对游戏作品进行审查的基础上,根据游戏品质进行评分,为审批工作提供更加科学准确的参考依据,充分发挥前置审批的“风向标”作用,推动行业高质量发展。

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——《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》解读

2021年3月12日,十三届全国人大四次会议通过的《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》(以下简称国家“十四五”规划),提出“十四五”期间,我国要实施文化产业数字化战略,鼓励优秀传统文化产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”,加强国家文化出口基地建设。“十四五”期间我国移动游戏行业建设规划如下:

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各省市层面的政策汇总及解读
——各省市层面移动游戏行业政策汇总

《国家“十四五”规划》提出鼓励优秀游戏产品“走出去”;《“十四五”数字经济发展规划》提出要发展互动视频、沉浸式视频、云游戏等新业态;《中国儿童发展纲要(2021—2030年)》提出网络游戏要。针对未成年人使用其服务依法设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。各省市也围绕《国家“十四五”规划》等国家层面的规划与政策,纷纷出台地方移动游戏行业相关的政策和规划。

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——各省市层面移动游戏行业发展目标解读

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内容来源:前瞻产业研究院