据路透社10月25日报道,消息人士说,微软公司正在大量囤积中国的电子游戏内容,希望能效仿索尼集团与《原神》联动的成功,此举进一步巩固了中国从玩家国度向大热游戏开发中心的过渡。
一直以来,微软和老对手索尼都有向小型开发商提供资金、培育项目并锁定发行渠道的做法。
但知情人士透露,随着索尼与上海的米哈游在《原神》项目上的合作大获成功,也令微软挥舞支票的心情更加急切。
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游戏产业研究公司Niko Partners分析师Daniel Ahmad表示,西方国家对于中国游戏的兴趣正在不断增加,这也反映出中国游戏开发行业的成熟。中国的游戏开发商正在试图标准化开发工具、创造先进的生产流程,并投资建设非常大规模的团队。最终这些努力都帮助他们取得竞争优势,并在不同的地域和平台获得广泛的受众。
据多个行业信源报道,微软已经建设了搜寻中国游戏产品的团队。通常来说美国互联网巨头倾向于使用顶级产品填充订阅游戏库,但现在也开始花大价钱与一些独立工作室签约。从战略上来看,除了传统的主机阵地外,微软也开始拓展PC和手持设备的订阅服务。
据一家三年前与微软签订XGP入库合约的游戏工作室高管透露,微软近期开出了一张续约支票,价钱较三年前翻了好几倍。不过这名高管却表示现在还没有签约,因为公司判断一旦游戏开发完毕,将能拿到更好的合约。
根据微软的信披文件,微软为《方舟:生存进化》和续作方舟2分别支付了250万美元和230万美元的授权费用。开发游戏的野卡工作室是中国公司游戏蜗牛的美国子公司。
微软仍处于追赶状态
不过,相对于“御三家”中的另外两家,微软对于国内游戏厂商以及国产游戏的重视相对而言有些“姗姗来迟”。
以索尼为例,其早在1996年便成立了中国分公司,迄今已有26年时间,索尼在2017年启动了“中国之星计划”,旨在扶持中国开发商在索尼PlayStation上发布游戏,迄今总共支持17款作品,其中7款游戏已经上架。光是PS VR业务,索尼就与网易、掌趣科技、乐元素等数十家本土厂商合作。此外,《轩辕剑》《仙剑奇侠传》《暗影火炬城》等经典国产IP,也已登陆PlayStation主机。
随着中国游戏市场成长为全球第一,本土开发的产品质量也在全球范围内获得认可,同时一批曾在育碧、EA、动视暴雪等头部厂商工作的工程师加入本土公司也加强了整体实力。
2019年,索尼团队与米哈游达成合作。虽然《原神》在移动设备和PC上也能游玩,但在主机端限定了索尼的PlayStation。据悉,在米哈游开发这款游戏早期,微软曾经与其接触过但未能达成协议。随着这款游戏在全球范围内爆火,看着赚到一大笔钱的索尼也令微软非常后悔,并加强了对中国开发商的搜寻。
而任天堂和腾讯则自2019年起便保持着密切的联系。除了联手将主机Switch引入国内市场,双方也各自发挥各自特长——由任天堂提供“宝可梦”IP,腾讯提供MOBA玩法,共同开发了手游《宝可梦大集结》。
目前来看,微软的“钞能力”似乎已经取得了一些成效。据知情人士透露,中国第二大游戏厂商网易开发的《永劫无间》此前同时吸引到了微软和索尼的兴趣,而这款游戏也在今年6月登陆微软的订阅游戏库。同样在今年10月,重庆柚子猫工作室开发的热门太空模拟建造游戏《戴森球计划》也加入微软阵营。
国产游戏发展得到认可
在21世纪的大部分时间里,中国玩家大多玩的是进口游戏,因为人们认为国产游戏的生产价值较低。但目前,随着中国市场发展成为世界上最大的游戏市场,本地工作室越来越多地投资于开发高质量的游戏。随着对新游戏的监管限制和对进口游戏数量的限制,这一趋势得到了加速,同时也得益于曾在育碧娱乐公司和动视暴雪公司等顶级工作室工作过的工程师的回归。
游戏行业高管现在将原神视为全球行业的里程碑,称赞其制作价值和无缝的跨平台游戏玩法。苹果公司甚至用这款游戏来展示其高端设备的强大功能,包括搭载最新M1处理器芯片的新iPad Air。
另一个里程碑是中国第二大游戏公司网易公司在2021年推出的《永劫无间》。虽然大多数中国游戏都是免费游戏,并通过游戏内部销售获利,而尽管永劫无间售价20美元,却卖出了超过1000万份,这反映出人们对其制作价值的信心。
而在此前6月微软召开的主机Xbox的游戏发布会中,《永劫无间》就被正式收入了订阅制XGP的游戏库中。不过,《永劫无间》并不是Xbox中唯一的“中国身影”,除此之外,完美世界旗下《无冬OL》、蜗牛游戏旗下《九阳神功》以及《圣女战旗》《动物派对》等游戏,都已正式登上了Xbox平台。
在更早的3月,微软亚洲游戏部门负责人Rod Chang就曾表示,微软的Xbox正在打算在中国成立新团队,并通过Xbox主机助力中国游戏向海外扩张。