文创和科创双轮驱动的公司
2019年米哈游提出了游戏产品工业化的概念,并设定了标准化、工具化、自动化、平台化、智能化五个阶段目标。工业化的最终目标是能够大批量,稳定生产,高质量的游戏产品。
有行业人士表示,在米哈游的体系中,公司在立项阶段,就提出了游戏的基本概念,诸如IP架构,核心玩法和商业模式的思考在最初就已成型,然后交由公司主要研发人员对该游戏进行可行性分析,最终由管理层决定是否立项。
若该游戏立项,公司将组建不同项目小组,负责游戏策划、程序开发、美术设计等。在研发阶段需要打磨完善游戏的核心玩法,确定游戏的商业模式。
在测试阶段中,IP和策划团队将对QA测试结果进行验收,确保产品符合设计要求和游戏内各项功能正常实现,合格后再进行内部测试、封闭测试以及公开测试,最后将产品推向正式上线运营阶段。
游戏发布并不是终点。在随后的运营过程中,游戏策划团队会结合玩家反馈,对新版本进行技术、时间和IP架构进行可行性分析,随后交由开发和测试团队,完善游戏新版本并推出上线,这也是产品的持续研发阶段。
在版本内容更新方面,采取多团队轮流制作的方法,确保游戏有稳定的高质量更新、内容产能充沛以及高水准的生产效率,这显示了出米哈游强大的项目管理与团队协作能力。
《原神》作为米哈游探索工业化体系的重要成果,研发团队近千人,团队的结构与分工明确,它的成功也为米哈游后续几款产品的研发提供了可以借鉴的经验。
探索技术前沿
此外,在前沿技术探索方面,访谈的最后,大伟哥也提到了线下火热的元宇宙话题,大伟哥看来,如今的创业公司可以通过内容切入元宇宙赛道,并提出了在元宇宙中为玩家构建令人享受的虚拟世界的希望和愿景。
“我觉得我们自己有一个愿景叫做2030年打造出10亿人愿意生活在其中的虚拟世界,我觉得这个也是跟这个时代的趋势是比较趋同的。
大家也知道我们现在整个上海也在推整个我们的新赛道里面有一个很重要的元宇宙,我觉得我们这一代年轻的创业公司其实有机会去参与全球的竞争,大家都知道其实元宇宙不仅在中国,其实在国际上也是是非常火的这么一个新的领域。
我们自己是希望从内容这个领域去切入,最终能够在全球构建出处于我们的一个元宇宙,最终也是在元宇宙里面,能让10亿用户能够在元宇宙里面享受我们为他所构建这么一个虚拟世界,未来10年有机会在这个领域做出一些有世界影响力的产品。”
游戏企业的核心竞争力在于技术创新。《原神》全球的DAU屡创新高,已成为了现象级产品,成为了米哈游探索内容产业未来的重要尝试。随着人工智能等前沿技术的不断发展和进步,米哈游正朝着打造虚拟世界的目标持续迈进。
内容参考:央视网、界面新闻