艺点动画 | 转载分享 | 游戏工委报告:未成年人的沉迷游戏问题已经基本解决

2022-11-23 10:09
今日的要点新闻有:


  • 游戏工委报告:未成年人的沉迷游戏问题已经基本解决

  • 阿里上线游戏社区“哔哔”,布局游戏内容生态

  • 爱尔兰推出游戏开发税收抵免政策

  • 手游《使命召唤 战区》预约用户达2500万,预计2023年推出


游戏工委报告:未成年人的沉迷游戏问题已经基本解决

11月22日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据本月共同发布了《2022 中国游戏产业未成年人保护进展报告》(简称报告)。报告显示未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。


此外,中国社会科学院新闻与传播研究所、中国社会科学院大学新闻传播学院、社会科学文献出版社今日共同发布了《青少年蓝皮书:中国未成年人互联网运用报告 (2022)》(简称蓝皮书),对中国未成年人互联网运用的最新情况进行了汇总。


报告研究显示:

  • 超七成未成年人每周游戏时长在 3 小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。

  • 未成年人游戏总时长、消费流水等数据极大幅度减少。

  • 近三成未成年人游戏充值减少。

  • 游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年游戏用户。

  • 超 85% 家长允许孩子在监护下适度游戏。

  • 现存未成年游戏用户的家长中,35% 以上允许孩子用自己身份证注册账号。

  • 未成年人保护工作需多方协同,注重未成年人健康网络习惯的培养。


在 2021 年游戏防沉迷新规落实后的一年中,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度减少,而且未成年人的娱乐行为从游戏向其他活动转移。每周游戏时间在 3 小时以内的未成年人(包含已不玩游戏的未成年人)占比增长至 75% 以上。根据用户调研,当前仍具备游戏习惯的未成年人在游戏受限后,往往会将时间投入到短视频与网络视频。


阿里上线游戏社区“哔哔”,布局游戏内容生态


阿里于近日小范围上线了一款名为“哔哔”的游戏社区APP,通过体验,该产品是一款游戏内容社区。

在“哔哔”中,用户可以查看平台推荐的游戏动态,包括测评、爆料、攻略等内容,还可以在话题广场中找到热门的内容,此外,“哔哔”也支持用户发布自己的游戏动态。

实际上,早在去年阿里就曾曾推出过一款游戏社区 App,名为“豌豆荚哔哔”,对标游戏知名社区产品“TapTap”,但是该产品并没有取得进一步发展。除了阿里外,百度和字节也都对游戏社区进行了探索,字节去年曾测试了游戏社区“灵选”,百度则是在今年推出了“咻咻星球”。

爱尔兰推出游戏开发税收抵免政策


11月22日,爱尔兰官方正式公布了“数字游戏税收抵免”政策,这是该国开发商补贴成本的最新可选方式之一。这项减免是一项可退还的公司税收抵免,可让符合条件的公司申请退还 32% 的游戏设计、生产和测试成本。公司的每个项目最多可申请 2500 万欧元,最低支出需为 10 万欧元。


这项政策由爱尔兰财政部长 Paschal Donohoe 和旅游、文化、艺术、爱尔兰语、体育和媒体部长 Catherine Martin 发起并支持。


Donohoe 表示:“爱尔兰在包括电影、电视和动画制作在内的视听领域的其他领域已经处于世界领先地位,我相信这一政策将有助于在数字游戏领域复制这种成功。这项政策的引入将确保爱尔兰在这个估计价值高达 2600 亿欧元的行业中具有竞争力。”


Martin 补充称,爱尔兰游戏行业就业和产出的增长是“政府视听行动计划的关键部分。”“数字游戏税收抵免将支持本土游戏公司的发展,同时增加希望在爱尔兰落户的海外游戏公司的投资。”


手游《使命召唤 战区》预约用户达2500万,预计2023年推出


11月22日,《使命召唤》官方博客宣布,大逃杀游戏《使命召唤 战区手游》的预注册人数已超过2500万,该手游预计于2323年推出。2500万的注册量是一个令人惊讶的数字,即使对于一款免费游戏来说,也足以与《Apex手游》的预注册数据相媲美。动视还宣布了更多为3500万的预注册里程碑准备的可解锁奖励,鼓励更多玩家注册。这一数字甚至超过了主机游戏《使命召唤19》的玩家数量,据估计后者约有1200万玩家。