游戏工委报告:未成年人的沉迷游戏问题已经基本解决
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11月22日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据本月共同发布了《2022 中国游戏产业未成年人保护进展报告》(简称报告)。报告显示未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。
此外,中国社会科学院新闻与传播研究所、中国社会科学院大学新闻传播学院、社会科学文献出版社今日共同发布了《青少年蓝皮书:中国未成年人互联网运用报告 (2022)》(简称蓝皮书),对中国未成年人互联网运用的最新情况进行了汇总。
报告研究显示:
超七成未成年人每周游戏时长在 3 小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。
未成年人游戏总时长、消费流水等数据极大幅度减少。
近三成未成年人游戏充值减少。
游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年游戏用户。
超 85% 家长允许孩子在监护下适度游戏。
现存未成年游戏用户的家长中,35% 以上允许孩子用自己身份证注册账号。
未成年人保护工作需多方协同,注重未成年人健康网络习惯的培养。
在 2021 年游戏防沉迷新规落实后的一年中,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度减少,而且未成年人的娱乐行为从游戏向其他活动转移。每周游戏时间在 3 小时以内的未成年人(包含已不玩游戏的未成年人)占比增长至 75% 以上。根据用户调研,当前仍具备游戏习惯的未成年人在游戏受限后,往往会将时间投入到短视频与网络视频。
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11月22日,爱尔兰官方正式公布了“数字游戏税收抵免”政策,这是该国开发商补贴成本的最新可选方式之一。这项减免是一项可退还的公司税收抵免,可让符合条件的公司申请退还 32% 的游戏设计、生产和测试成本。公司的每个项目最多可申请 2500 万欧元,最低支出需为 10 万欧元。
这项政策由爱尔兰财政部长 Paschal Donohoe 和旅游、文化、艺术、爱尔兰语、体育和媒体部长 Catherine Martin 发起并支持。
Donohoe 表示:“爱尔兰在包括电影、电视和动画制作在内的视听领域的其他领域已经处于世界领先地位,我相信这一政策将有助于在数字游戏领域复制这种成功。这项政策的引入将确保爱尔兰在这个估计价值高达 2600 亿欧元的行业中具有竞争力。”
Martin 补充称,爱尔兰游戏行业就业和产出的增长是“政府视听行动计划的关键部分。”“数字游戏税收抵免将支持本土游戏公司的发展,同时增加希望在爱尔兰落户的海外游戏公司的投资。”